Tempest Rising: een Retro RTS -revival
Tempest Rising: een nostalgisch RTS -meesterwerk
Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van zwaar gepantserde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht een glimlach op mijn gezicht. De muziek, gebruikersinterface en eenheden hebben perfect de essentie van mijn middelbare schooldagen vastgelegd, late nachten doorgebracht met het spelen van commando en verovering met vrienden, gevoed door energiedranken en slaapgebrek. Deze game herschept vakkundig dat gevoel, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks levert bij de lancering en daarna. Of het nu gaat om AI in schermutseling of afgewerkt in gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde zich direct vertrouwd en comfortabel.
Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars wilden een realtime strategie (RTS) -spel creëren die doet denken aan klassiekers uit de jaren 90 en 2000, verbeterd met moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven. In een alternatieve 1997, na een verwoestende Tweede Wereldoorlog 3 aangewakkerd door de Cubaanse raketcrisis, introduceert het spel vreemde, energierijke wijnstokken en transformeert het power-landschap.
Tempest Rising Screenshots
8 afbeeldingen
De preview richtte zich op multiplayer, waardoor de verhaalmodus-met twee 11-missiecampagnes voor elke factie-voor latere verkenning. De Tempest-dynastie (TD), een alliantie van Oost-Europese en Aziatische landen, en de Global Defense Forces (GDF), een Amerikaanse canada-Western Europe Alliance, zijn de speelbare facties. Een derde factie blijft gehuld in mysterie.
Ik werd aangetrokken naar de Tempest-dynastie, deels vanwege hun grappige Tempest-bol, een doodsafleidingsvoertuig dat infanterie verplettert. De dynastie maakt ook gebruik van 'plannen', factie-brede bonussen die via de bouwwerf worden geactiveerd. Deze omvatten het logistieke plan (sneller gebouw en het oogsten van hulpbronnen), het martiale plan (verhoogde eenheidsaanvalsnelheid en explosieve weerstand) en het beveiligingsplan (lagere eenheid en bouwkosten, verbeterde reparatie en uitgebreide radar). Schakelen tussen deze plannen creëerde een dynamisch gameplay -ritme.
De mobiele Tempest -installaties van de dynastie, die hulpbronnen onafhankelijk oogsten, vergemakkelijkte een gestroomlijnde expansiestrategie. Het implementeren van deze rigs in verre locaties bood een veilige, consistente bronstroom. De Salvage-bestelwagen, converteerbaar naar de bergingsmodus voor het verkrijgen van vernietiging van vijandelijke voertuigen, voegde een spannend element van tactische sabotage toe. Power -planten kunnen overschakelen naar de distributiemodus, waardoor de bouw van de nabijgelegen constructie en aanvalssnelheid wordt gestimuleerd ten koste van schade.
De GDF, omgekeerd, benadrukt het bufferen van bondgenoten en het debuffen van vijanden via de markeringsmonteur. Gemarkeerde vijanden bieden Intel bij nederlaag en lijden verschillende debuffs wanneer specifieke doctrine -upgrades worden onderzocht.
Tempest Rising3d Realms
Beide facties hebben drie technische bomen en cooldown -vaardigheden die zijn toegankelijk via geavanceerde gebouwen, die strategische diepte bieden. Het lockdown -vermogen van de dynastie voorkomt vijandelijke overnames, maar stopt de bouwfuncties, terwijl de veldfirmary mobiele genezing biedt. De aangepaste lobby's van de lanceringsversie zullen coöperatief spelen tegen uitdagende AI -tegenstanders. Tot die tijd zal ik mijn solo -campagne voortzetten en bots verpletteren met mijn niet te stoppen Death Ball Army.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th