Tempest Rising: Một sự hồi sinh RTRO RTS

Feb 22,25

Tempest Rising: Một kiệt tác RTS hoài cổ

Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, tôi đã bị cuốn hút. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép nặng nề và một nhà khoa học thần kinh, mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Âm nhạc, giao diện người dùng và các đơn vị đã nắm bắt hoàn hảo bản chất của những ngày học cấp ba của tôi, dành những đêm muộn để chơi chỉ huy & chinh phục với bạn bè, được thúc đẩy bởi nước tăng lực và thiếu ngủ. Trò chơi này thành thạo tái tạo cảm giác đó, và tôi háo hức muốn xem những gì Slipgate Ironworks mang lại khi ra mắt và hơn thế nữa. Cho dù chiến đấu với AI trong cuộc giao tranh hay đối mặt với nhiều người chơi được xếp hạng, Tempest Rising cảm thấy quen thuộc và thoải mái ngay lập tức.

Kinh nghiệm hoài cổ này không phải là tai nạn. Các nhà phát triển nhằm mục đích tạo ra một trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS) gợi nhớ đến các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, được tăng cường với những cải tiến chất lượng hiện đại. Lấy bối cảnh trong một năm 1997 thay thế, sau một Thế chiến 3 tàn khốc được khơi dậy bởi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba, trò chơi giới thiệu những cây nho kỳ lạ, giàu năng lượng, biến đổi cảnh quan quyền lực.

Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest

8 Hình ảnh

Bản xem trước tập trung vào nhiều người chơi, để lại chế độ câu chuyện-có hai chiến dịch 11 nhiệm vụ cho mỗi phe-để khám phá sau này. Triều đại Tempest (TD), một liên minh của các quốc gia Đông Âu và châu Á, và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF), một liên minh Hoa Kỳ-New-Western Europe, là những phe phái có thể chơi được. Một phe thứ ba vẫn bị che giấu trong bí ẩn.

Tôi hướng về triều đại Tempest, một phần do quả cầu tạm thời thú vị của chúng, một phương tiện chết chóc nghiền nát bộ binh. Triều đại cũng sử dụng "kế hoạch", tiền thưởng toàn phe được kích hoạt thông qua sân xây dựng. Chúng bao gồm kế hoạch hậu cần (xây dựng nhanh hơn và thu hoạch tài nguyên), kế hoạch võ thuật (tăng tốc độ tấn công đơn vị và kháng thuốc nổ), và kế hoạch bảo mật (giảm chi phí đơn vị và tòa nhà, sửa chữa cải tiến và radar mở rộng). Chuyển đổi giữa các kế hoạch này đã tạo ra một nhịp điệu chơi động.

Các giàn tạm thời di động của triều đại, thu hoạch tài nguyên một cách độc lập, tạo điều kiện cho một chiến lược mở rộng hợp lý. Việc triển khai các giàn này đến các vị trí xa đã cung cấp một luồng tài nguyên nhất quán, an toàn. Chiếc xe cứu hộ, có thể chuyển đổi sang chế độ cứu hộ để phá hủy tài nguyên của các phương tiện của kẻ thù, đã thêm một yếu tố ly kỳ của phá hoại chiến thuật. Các nhà máy điện có thể chuyển sang chế độ phân phối, tăng tốc độ xây dựng và tấn công gần đó với chi phí gây sát thương.

GDF, ngược lại, nhấn mạnh các đồng minh đánh bóng và gỡ bỏ kẻ thù thông qua thợ máy đánh dấu. Kẻ thù được đánh dấu cung cấp cho Intel khi thất bại và phải chịu nhiều sự gỡ rối khác nhau khi các nâng cấp học thuyết cụ thể được nghiên cứu.

Tempest Rising3d Realms 24 tháng 4 năm 2025 PC Danh sách mong muốn

Cả hai phe đều tự hào có ba cây công nghệ và khả năng thời gian hồi chiêu được truy cập thông qua các tòa nhà tiên tiến, cung cấp độ sâu chiến lược. Khả năng khóa của triều đại ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù nhưng dừng các chức năng xây dựng, trong khi bệnh xá hiện trường cung cấp chữa bệnh di động. Các hành lang tùy chỉnh của phiên bản ra mắt sẽ cho phép chơi hợp tác chống lại các đối thủ AI thách thức. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục chiến dịch solo của mình, nghiền nát bot với đội quân chết không thể ngăn cản của tôi.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.