Tempest Rising: Một sự hồi sinh RTRO RTS
Tempest Rising: Một kiệt tác RTS hoài cổ
Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, tôi đã bị cuốn hút. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép nặng nề và một nhà khoa học thần kinh, mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Âm nhạc, giao diện người dùng và các đơn vị đã nắm bắt hoàn hảo bản chất của những ngày học cấp ba của tôi, dành những đêm muộn để chơi chỉ huy & chinh phục với bạn bè, được thúc đẩy bởi nước tăng lực và thiếu ngủ. Trò chơi này thành thạo tái tạo cảm giác đó, và tôi háo hức muốn xem những gì Slipgate Ironworks mang lại khi ra mắt và hơn thế nữa. Cho dù chiến đấu với AI trong cuộc giao tranh hay đối mặt với nhiều người chơi được xếp hạng, Tempest Rising cảm thấy quen thuộc và thoải mái ngay lập tức.
Kinh nghiệm hoài cổ này không phải là tai nạn. Các nhà phát triển nhằm mục đích tạo ra một trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS) gợi nhớ đến các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, được tăng cường với những cải tiến chất lượng hiện đại. Lấy bối cảnh trong một năm 1997 thay thế, sau một Thế chiến 3 tàn khốc được khơi dậy bởi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba, trò chơi giới thiệu những cây nho kỳ lạ, giàu năng lượng, biến đổi cảnh quan quyền lực.
Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest
8 Hình ảnh
Bản xem trước tập trung vào nhiều người chơi, để lại chế độ câu chuyện-có hai chiến dịch 11 nhiệm vụ cho mỗi phe-để khám phá sau này. Triều đại Tempest (TD), một liên minh của các quốc gia Đông Âu và châu Á, và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF), một liên minh Hoa Kỳ-New-Western Europe, là những phe phái có thể chơi được. Một phe thứ ba vẫn bị che giấu trong bí ẩn.
Tôi hướng về triều đại Tempest, một phần do quả cầu tạm thời thú vị của chúng, một phương tiện chết chóc nghiền nát bộ binh. Triều đại cũng sử dụng "kế hoạch", tiền thưởng toàn phe được kích hoạt thông qua sân xây dựng. Chúng bao gồm kế hoạch hậu cần (xây dựng nhanh hơn và thu hoạch tài nguyên), kế hoạch võ thuật (tăng tốc độ tấn công đơn vị và kháng thuốc nổ), và kế hoạch bảo mật (giảm chi phí đơn vị và tòa nhà, sửa chữa cải tiến và radar mở rộng). Chuyển đổi giữa các kế hoạch này đã tạo ra một nhịp điệu chơi động.
Các giàn tạm thời di động của triều đại, thu hoạch tài nguyên một cách độc lập, tạo điều kiện cho một chiến lược mở rộng hợp lý. Việc triển khai các giàn này đến các vị trí xa đã cung cấp một luồng tài nguyên nhất quán, an toàn. Chiếc xe cứu hộ, có thể chuyển đổi sang chế độ cứu hộ để phá hủy tài nguyên của các phương tiện của kẻ thù, đã thêm một yếu tố ly kỳ của phá hoại chiến thuật. Các nhà máy điện có thể chuyển sang chế độ phân phối, tăng tốc độ xây dựng và tấn công gần đó với chi phí gây sát thương.
GDF, ngược lại, nhấn mạnh các đồng minh đánh bóng và gỡ bỏ kẻ thù thông qua thợ máy đánh dấu. Kẻ thù được đánh dấu cung cấp cho Intel khi thất bại và phải chịu nhiều sự gỡ rối khác nhau khi các nâng cấp học thuyết cụ thể được nghiên cứu.
Tempest Rising3d Realms PC Danh sách mong muốn
Cả hai phe đều tự hào có ba cây công nghệ và khả năng thời gian hồi chiêu được truy cập thông qua các tòa nhà tiên tiến, cung cấp độ sâu chiến lược. Khả năng khóa của triều đại ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù nhưng dừng các chức năng xây dựng, trong khi bệnh xá hiện trường cung cấp chữa bệnh di động. Các hành lang tùy chỉnh của phiên bản ra mắt sẽ cho phép chơi hợp tác chống lại các đối thủ AI thách thức. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục chiến dịch solo của mình, nghiền nát bot với đội quân chết không thể ngăn cản của tôi.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước