Tempest Rising: un revival retrò RTS

Feb 22,25

Tempest Rising: un capolavoro RTS nostalgico

Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, sono stato agganciato. Il cinema di apertura, completo di dialoghi di formaggio da soldati pesantemente corazzati e uno scienziato nervoso, mi ha fatto sorridere. La musica, l'interfaccia utente e le unità hanno catturato perfettamente l'essenza dei miei giorni di liceo, trascorse a tarda notte giocando a comandi e conquistando con gli amici, alimentati da bevande energetiche e privazioni del sonno. Questo gioco ricrea abilmente quella sensazione e sono ansioso di vedere cosa offre Slipgate Ironworks al lancio e oltre. Che si tratti di combattere l'IA in scaramuccia o di fronte al multiplayer classificato, Tempest Rising si è sentito immediatamente familiare e confortevole.

Questa esperienza nostalgica non è un incidente. Gli sviluppatori miravano a creare un gioco di strategia in tempo reale (RTS) che ricorda i classici degli anni '90 e 2000, migliorati con moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997, a seguito di una devastante guerra mondiale scatenata dalla crisi dei missili cubani, il gioco introduce strane viti ricche di energia, trasformando il panorama del potere.

tempest screenshot in aumento

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L'anteprima si è concentrata sul multiplayer, lasciando la modalità Storia-con due campagne a 11 missioni per ogni fazione-per la successiva esplorazione. La Tempest Dynasty (TD), un'alleanza delle nazioni dell'Europa orientale e asiatica, e le forze di difesa globale (GDF), un'alleanza USA-Canada-Western Europe, sono le fazioni giocabili. Una terza fazione rimane avvolta nel mistero.

Ho gravitato verso la dinastia Tempest, in parte a causa della loro divertente sfera di Tempest, un veicolo per la morte della morte che schiaccia la fanteria. La dinastia utilizza anche "piani", bonus a livello di fazione attivati ​​attraverso il cantiere di costruzione. Questi includono il piano logistico (raccolta più veloce di costruzione e risorse), il piano marziale (aumento della velocità di attacco unitaria e resistenza esplosiva) e il piano di sicurezza (costi di unità e costruzione ridotta, una riparazione migliorata e radar ampliato). Il passaggio da parte di questi piani ha creato un ritmo di gioco dinamico.

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Le piattaforme Tempest mobili della dinastia, che raccolgono risorse in modo indipendente, hanno facilitato una strategia di espansione aerodinamica. La distribuzione di questi rig in posizioni distanti ha fornito un flusso di risorse sicuro e coerente. Il furva, convertibile in modalità di salvataggio per la distruzione di guadagno delle risorse di veicoli nemici, ha aggiunto un elemento elettrizzante di sabotaggio tattico. Le centrali elettriche possono passare alla modalità di distribuzione, aumentando la costruzione nelle vicinanze e la velocità di attacco al costo di sostenere danni.

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Il GDF, al contrario, sottolinea il buffing degli alleati e il debuttamento dei nemici attraverso il meccanico di marcatura. I nemici marcati forniscono Intel al momento della sconfitta e soffrono di vari debuff quando vengono studiati specifici aggiornamenti della dottrina.

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Entrambe le fazioni vantano tre alberi tecnologici e abilità di recupero accessibili attraverso edifici avanzati, offrendo una profondità strategica. L'abilità di blocco della dinastia impedisce le acquisizioni nemiche ma interrompe le funzioni di costruzione, mentre l'infermeria di campo fornisce guarigione mobile. Le lobby personalizzate della versione di lancio consentiranno un gioco cooperativo contro impegnativi avversari di intelligenza artificiale. Fino ad allora, continuerò la mia campagna solista, schiacciando i robot con il mio inarrestabile esercito di palla di morte.

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