Tempest Rising: Kebangkitan RTS Retro

Feb 22,25

Tempest Rising: Karya RTS Nostalgia

Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, membawa senyuman ke wajah saya. Muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap intipati hari -hari sekolah menengah saya, menghabiskan larut malam bermain komando & menakluk dengan rakan -rakan, didorong oleh minuman tenaga dan kekurangan tidur. Permainan ini dengan pakar mencipta semula perasaan itu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang disampaikan oleh Slipgate IronWorks pada pelancaran dan seterusnya. Sama ada melawan AI dalam pertengkaran atau menghadap ke peringkat multiplayer, Tempest Rising merasakan dengan serta -merta biasa dan selesa.

Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan permainan strategi masa nyata (RTS) yang mengingatkan 90-an dan 2000-an klasik, dipertingkatkan dengan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak dalam alternatif 1997, berikutan Perang Dunia 3 yang menghancurkan yang dicetuskan oleh krisis peluru berpandu Kuba, permainan ini memperkenalkan anggur yang kaya, kaya tenaga, mengubah landskap kuasa.

Tempest Rising Screenshots

8 imej

Pratonton memberi tumpuan kepada multiplayer, meninggalkan mod cerita-memaparkan dua kempen 11-misi untuk setiap puak-untuk penerokaan kemudian. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara-negara Eropah dan Asia Timur, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), Perikatan Eropah-Barat Eropah, adalah puak-puak yang boleh dimainkan. Faksi ketiga masih diselubungi misteri.

Saya tertarik ke arah dinasti Tempest, sebahagiannya disebabkan oleh sfera mereka yang lucu, sebuah kenderaan yang bergaul mati yang menghancurkan infantri. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan. Ini termasuk pelan logistik (bangunan yang lebih cepat dan penuaian sumber), pelan mempertahankan diri (peningkatan kelajuan serangan unit dan rintangan letupan), dan pelan keselamatan (pengurangan unit dan kos bangunan, pembaikan yang lebih baik, dan radar yang diperluaskan). Beralih antara rancangan ini mencipta irama permainan yang dinamik.

Play

Rigs mudah alih mudah alih dinasti, yang menuai sumber secara bebas, memudahkan strategi pengembangan yang diselaraskan. Menggunakan pelantar ini ke lokasi yang jauh menyediakan aliran sumber yang selamat dan konsisten. Van salvage, boleh ditukar kepada mod penyelamatan untuk pemusnahan sumber kenderaan musuh, menambah unsur sabotaj taktikal yang mendebarkan. Loji kuasa boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan kelajuan pembinaan dan serangan berdekatan dengan kos mengambil kerosakan.

Play

GDF, sebaliknya, menekankan sekutu buffing dan debuffing musuh melalui mekanik yang menandakan. Musuh yang ditandai memberikan Intel apabila kekalahan dan mengalami pelbagai debuff apabila peningkatan doktrin tertentu diteliti.

Tempest Rising3D Realms

Kedua -dua puak ini mempunyai tiga pokok teknologi dan kebolehan cooldown yang diakses melalui bangunan maju, menawarkan kedalaman strategik. Keupayaan mengunci dinasti menghalang pengambilalihan musuh tetapi menghentikan fungsi bangunan, sementara Infirmary Field menyediakan penyembuhan mudah alih. Lobbies adat versi pelancaran akan membolehkan permainan koperasi melawan lawan AI yang mencabar. Sehingga itu, saya akan meneruskan kempen solo saya, menghancurkan bot dengan tentera Death Ball saya yang tidak dapat dihalang.

Play

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.