Tempest Rising: Kebangkitan RTS Retro
Tempest Rising: Karya RTS Nostalgia
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, membawa senyuman ke wajah saya. Muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap intipati hari -hari sekolah menengah saya, menghabiskan larut malam bermain komando & menakluk dengan rakan -rakan, didorong oleh minuman tenaga dan kekurangan tidur. Permainan ini dengan pakar mencipta semula perasaan itu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang disampaikan oleh Slipgate IronWorks pada pelancaran dan seterusnya. Sama ada melawan AI dalam pertengkaran atau menghadap ke peringkat multiplayer, Tempest Rising merasakan dengan serta -merta biasa dan selesa.
Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan permainan strategi masa nyata (RTS) yang mengingatkan 90-an dan 2000-an klasik, dipertingkatkan dengan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak dalam alternatif 1997, berikutan Perang Dunia 3 yang menghancurkan yang dicetuskan oleh krisis peluru berpandu Kuba, permainan ini memperkenalkan anggur yang kaya, kaya tenaga, mengubah landskap kuasa.
Tempest Rising Screenshots
8 imej
Pratonton memberi tumpuan kepada multiplayer, meninggalkan mod cerita-memaparkan dua kempen 11-misi untuk setiap puak-untuk penerokaan kemudian. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara-negara Eropah dan Asia Timur, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), Perikatan Eropah-Barat Eropah, adalah puak-puak yang boleh dimainkan. Faksi ketiga masih diselubungi misteri.
Saya tertarik ke arah dinasti Tempest, sebahagiannya disebabkan oleh sfera mereka yang lucu, sebuah kenderaan yang bergaul mati yang menghancurkan infantri. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan. Ini termasuk pelan logistik (bangunan yang lebih cepat dan penuaian sumber), pelan mempertahankan diri (peningkatan kelajuan serangan unit dan rintangan letupan), dan pelan keselamatan (pengurangan unit dan kos bangunan, pembaikan yang lebih baik, dan radar yang diperluaskan). Beralih antara rancangan ini mencipta irama permainan yang dinamik.
Rigs mudah alih mudah alih dinasti, yang menuai sumber secara bebas, memudahkan strategi pengembangan yang diselaraskan. Menggunakan pelantar ini ke lokasi yang jauh menyediakan aliran sumber yang selamat dan konsisten. Van salvage, boleh ditukar kepada mod penyelamatan untuk pemusnahan sumber kenderaan musuh, menambah unsur sabotaj taktikal yang mendebarkan. Loji kuasa boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan kelajuan pembinaan dan serangan berdekatan dengan kos mengambil kerosakan.
GDF, sebaliknya, menekankan sekutu buffing dan debuffing musuh melalui mekanik yang menandakan. Musuh yang ditandai memberikan Intel apabila kekalahan dan mengalami pelbagai debuff apabila peningkatan doktrin tertentu diteliti.
Tempest Rising3D Realms
Kedua -dua puak ini mempunyai tiga pokok teknologi dan kebolehan cooldown yang diakses melalui bangunan maju, menawarkan kedalaman strategik. Keupayaan mengunci dinasti menghalang pengambilalihan musuh tetapi menghentikan fungsi bangunan, sementara Infirmary Field menyediakan penyembuhan mudah alih. Lobbies adat versi pelancaran akan membolehkan permainan koperasi melawan lawan AI yang mencabar. Sehingga itu, saya akan meneruskan kempen solo saya, menghancurkan bot dengan tentera Death Ball saya yang tidak dapat dihalang.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam
-
Jan 30,25Pemburu bersukacita! Monster Hunter Wilds mempamerkan kandungan baru pada bulan Februari Beta Terbuka Monster Hunter Wilds: Februari Terbuka Beta memanjangkan peluang memburu Bersiaplah untuk peluang lain untuk menyelam ke dunia Monster Hunter Wilds! Ujian beta terbuka kedua dijadualkan untuk dua minggu pertama bulan Februari, yang menawarkan kedua -dua pendatang baru dan pemain yang kembali merasakan tindakan sebelum ini