Tempest Rising: Isang Retro RTS Revival
Tempest Rising: Isang obra maestra ng nostalhik
Mula nang ilunsad ko ang The Tempest Rising Demo, na -hook ako. Ang pambungad na cinematic, kumpleto sa diyalogo ng cheesy mula sa mabibigat na mga sundalo at isang nerbiyos na siyentipiko, ay nagdala ng isang ngiti sa aking mukha. Ang musika, UI, at mga yunit ay perpektong nakuha ang kakanyahan ng aking mga araw sa high school, na ginugol sa huli na gabi na naglalaro ng utos at manakop sa mga kaibigan, na na -fuel sa pamamagitan ng mga inuming enerhiya at pag -agaw sa pagtulog. Ang larong ito ay dalubhasa na nag -urong sa pakiramdam na iyon, at sabik akong makita kung ano ang naghahatid ng Slipgate Ironworks sa paglulunsad at higit pa. Kung ang pakikipaglaban sa AI sa skirmish o nakaharap sa ranggo ng Multiplayer, ang Tempest Rising ay naramdaman na agad na pamilyar at komportable.
Ang nostalhik na karanasan na ito ay walang aksidente. Ang mga nag-develop ay naglalayong lumikha ng isang real-time na diskarte (RTS) na laro na nakapagpapaalaala sa 90s at 2000s na klasiko, na pinahusay na may mga modernong pagpapabuti ng kalidad ng buhay. Itinakda sa isang kahaliling 1997, kasunod ng isang nagwawasak na World War 3 na pinukaw ng krisis ng misayl ng Cuba, ipinakilala ng laro ang kakaiba, mayaman na enerhiya, na nagbabago ng power landscape.
Tempest Rising Screenshot
8 Mga Larawan
Ang preview ay nakatuon sa Multiplayer, na iniiwan ang mode ng kuwento-na nagtatampok ng dalawang 11-misyon na kampanya para sa bawat paksyon-para sa paglaon ng paggalugad. Ang Tempest Dynasty (TD), isang alyansa ng mga silangang European at Asyano na bansa, at ang Global Defense Forces (GDF), isang US-Canada-Western Europe Alliance, ay ang mga maaaring mapaglarong paksyon. Ang isang pangatlong paksyon ay nananatiling nakakabit sa misteryo.
Nag-gravitated ako patungo sa dinastiya ng Tempest, na bahagi dahil sa kanilang nakakaaliw na bagyo, isang sasakyan na nakikipag-ugnay sa kamatayan na nagdurog ng infantry. Ginagamit din ng dinastiya ang "mga plano," na mga bonus na malawak na mga bonus na isinaaktibo sa pamamagitan ng bakuran ng konstruksyon. Kasama dito ang Logistics Plan (mas mabilis na gusali at pag -aani ng mapagkukunan), ang martial plan (nadagdagan ang bilis ng pag -atake ng yunit at pagsabog na paglaban), at ang plano sa seguridad (nabawasan ang yunit at mga gastos sa gusali, pinabuting pag -aayos, at pinalawak na radar). Ang paglipat sa pagitan ng mga plano na ito ay lumikha ng isang dynamic na ritmo ng gameplay.
Ang Mobile Tempest Rigs ng Dinastiya, na nag -aani ng mga mapagkukunan nang nakapag -iisa, ay pinadali ang isang naka -streamline na diskarte sa pagpapalawak. Ang pag -aalis ng mga rigs na ito sa malalayong lokasyon ay nagbigay ng isang ligtas, pare -pareho na stream ng mapagkukunan. Ang salvage van, na mapapalitan sa mode ng pag-save para sa pagkawasak ng mapagkukunan ng mga sasakyan ng kaaway, ay nagdagdag ng isang kapanapanabik na elemento ng taktikal na pagsabotahe. Ang mga halaman ng kuryente ay maaaring lumipat sa mode ng pamamahagi, pagpapalakas sa kalapit na konstruksyon at bilis ng pag -atake sa gastos ng pagkasira.
Ang GDF, sa kabaligtaran, ay binibigyang diin ang mga kaalyado ng buffing at debuffing mga kaaway sa pamamagitan ng mekaniko ng pagmamarka. Ang mga minarkahang kaaway ay nagbibigay ng Intel sa pagkatalo at magdusa ng iba't ibang mga debuff kapag ang mga tiyak na pag -upgrade ng doktrina ay sinaliksik.
Tempest Rising3d Realms
Ang parehong mga paksyon ay ipinagmamalaki ang tatlong mga puno ng tech at mga kakayahan ng cooldown na na -access sa pamamagitan ng mga advanced na gusali, na nag -aalok ng estratehikong lalim. Ang kakayahan ng lockdown ng dinastiya ay pumipigil sa mga takeovers ng kaaway ngunit huminto sa mga pag -andar ng gusali, habang ang Field Infirmary ay nagbibigay ng pagpapagaling ng mobile. Ang pasadyang lobbies ng paglulunsad ng bersyon ay magpapahintulot sa pag -play ng kooperatiba laban sa mapaghamong mga kalaban ng AI. Hanggang doon, ipagpapatuloy ko ang aking kampanya sa solo, pagdurog ng mga bot sa aking hindi mapigilan na hukbo ng kamatayan.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Jan 30,25Nagagalak ang mga mangangaso! Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapakita ng bagong nilalaman noong Pebrero Open Beta Monster Hunter Wilds: Pebrero Open Beta ay nagpapalawak ng mga pagkakataon sa pangangaso Maghanda para sa isa pang pagkakataon na sumisid sa mundo ng Monster Hunter Wilds! Ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta ay naka -iskedyul para sa unang dalawang linggo ng Pebrero, na nag -aalok ng parehong mga bagong dating at nagbabalik na mga manlalaro ng lasa ng aksyon bago ika