EA onthult Battlefield Labs: eerste officiële gameplay onthuld
EA heeft de eerste officiële blik op het nieuwe slagveldspel onthuld, wat een belangrijke stap in zijn ontwikkelingsreis markeert. De Sneak Peek, onderdeel van een pre-Alpha-gameplay-video, werd uitgebracht naast een inleiding tot Battlefield Labs, een nieuw initiatief gericht op het betrekken van playtesters bij het ontwikkelingsproces van de game.
Naast deze aankondiging introduceerde EA Battlefield Studios, een overkoepelende merk dat vier studio's omvat die samenwerken aan de nieuwe game. Deze omvatten dobbelstenen in Stockholm, Zweden, die zich richt op de ontwikkeling van multiplayer; Motive, bekend om de dode ruimte-remake en Star Wars: Squadrons, belast met het maken van single-player missies en multiplayer-kaarten; Ripple Effect (voorheen Dice LA) in de VS, toegewijd aan het aantrekken van nieuwe spelers naar de franchise; en criterium in het VK, dat verschuift van behoefte aan snelheid om te werken aan de single-player-campagne.De aankomende Battlefield-game zal een traditionele lineaire campagne voor één speler bevatten, een afwijking van de alleen-multiplayer-aanpak van 2021's Battlefield 2042. Terwijl de game een kritische fase van zijn ontwikkelingscyclus invoert, benadrukt EA het belang van feedback van spelers om de functies te verfijnen en prioriteren vóór de lancering. Via Battlefield Labs is EA van plan om verschillende spelelementen te testen, hoewel niet alles volledig zal zijn. Deelnemers moeten een niet-onthullingsovereenkomst (NDA) ondertekenen om deel te nemen aan de tests.
EA uitte trots op de huidige staat van het spel, zelfs in de pre-alpha-fase, en benadrukte het belang van feedback van Playtester om de kernelementen van het spel zoals gevechten en vernietiging te verbeteren. Het testen zal evolueren om wapen-, voertuig- en gadgetbalans op te nemen en deze uiteindelijk te integreren in de kaarten, modi en squad -play van de game. Klassieke modi zoals Conquest en doorbraak zullen worden getest, samen met nieuwe ideeën en verbeteringen aan het klassensysteem (Assault, Engineer, Support en Recon) om de strategische gameplay te verdiepen.
Aanvankelijk zullen een paar duizend deelnemers worden uitgenodigd om het spel te testen, met servers in Europa en Noord -Amerika. EA is van plan dit uit te breiden naar tienduizenden meer in extra gebieden. Dit komt na de sluiting van Ridgeline Games, een studio die een op zichzelf staande Battlefield-game met één speler ontwikkelde, waarin de belangrijke middelen worden benadrukt die EA investeert in de franchise.
In september deelde EA meer details en concept art voor het titelloze spel, wat een terugkeer naar een moderne setting bevestigde na eerdere inzendingen die zich afspelen in de Eerste Wereldoorlogen I en II, en de nabije toekomst. De concept art verwijst naar schip-tot-schip en helikoptergevechten, evenals natuurrampen zoals bosbranden. Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios -organisatie, benadrukte terugkeer naar de essentie van het slagveld te zien in Battlefield 3 en 4, met als doel het nostalgische gevoel te heroveren dat fans koesterden.
Het nieuwe spel is bedoeld om de koers van Battlefield 2042 te corrigeren, die, ondanks het vinden van zijn voet, kritiek kreeg op zijn specialisten en kaarten van 128 spelers. De komende titel houdt vast aan kaarten van 64 spelers en sluit specialisten uit, gericht op een meer traditionele slagveldervaring. Met een aanzienlijke druk op de volgende aflevering na de uitdagingen van 2042 heeft EA CEO Andrew Wilson het beschreven als een van de "meest ambitieuze projecten in de geschiedenis van [EA]."
Zampella herhaalde de toewijding van EA om het Battlefield -universum uit te breiden, met als doel het vertrouwen van kernspelers te herwinnen en nieuwe aan te trekken. Het doel is om een meer divers scala aan ervaringen binnen de franchise te bieden, ervoor te zorgen dat spelers het Battlefield niet hoeven te verlaten voor een gevarieerde gameplay. Vanaf nu heeft EA nog geen releasedatum, lanceringsplatforms of een laatste titel voor de nieuwe Battlefield -game aangekondigd.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th