EA Unveils Battlefield Labs: Gameplay chính thức đầu tiên được tiết lộ
EA đã tiết lộ cái nhìn chính thức đầu tiên vào trò chơi Battlefield mới, đánh dấu một bước quan trọng trong hành trình phát triển của nó. Sneak Peek, một phần của video chơi trò chơi trước Alpha, đã được phát hành cùng với phần giới thiệu về Battlefield Labs, một sáng kiến mới nhằm liên quan đến Playtester trong quá trình phát triển của trò chơi.
Bên cạnh thông báo này, EA đã giới thiệu Battlefield Studios, một thương hiệu ô bao gồm bốn hãng phim hợp tác trong trò chơi mới. Chúng bao gồm xúc xắc ở Stockholm, Thụy Điển, đang tập trung vào phát triển nhiều người chơi; Motive, được biết đến với phiên bản làm lại không gian chết và Star Wars: Squadrons, được giao nhiệm vụ chế tạo các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi; Ripple Effect (trước đây là Dice LA) ở Mỹ, dành riêng để thu hút người chơi mới vào nhượng quyền thương mại; và tiêu chí ở Anh, đang chuyển từ nhu cầu về tốc độ để làm việc trong chiến dịch chơi đơn.Trò chơi Battlefield sắp tới sẽ có một chiến dịch tuyến tính một người chơi truyền thống, một sự khởi đầu từ cách tiếp cận chỉ dành cho nhiều người chơi của Battlefield 2042 của năm 2021. Khi trò chơi bước vào giai đoạn quan trọng của chu kỳ phát triển của nó, EA nhấn mạnh tầm quan trọng của phản hồi của người chơi để tinh chỉnh và ưu tiên các tính năng trước khi ra mắt. Thông qua Battlefield Labs, EA có kế hoạch kiểm tra các yếu tố trò chơi khác nhau, mặc dù không phải tất cả sẽ hoàn tất. Những người tham gia sẽ cần ký một thỏa thuận không tiết lộ (NDA) để tham gia thử nghiệm.
EA bày tỏ niềm tự hào về trạng thái hiện tại của trò chơi, ngay cả ở giai đoạn tiền Alpha, và nhấn mạnh tầm quan trọng của phản hồi PlayTester để tăng cường các yếu tố cốt lõi của trò chơi như chiến đấu và phá hủy. Việc thử nghiệm sẽ phát triển để bao gồm vũ khí, phương tiện và cân bằng tiện ích, cuối cùng tích hợp chúng vào bản đồ, chế độ và chơi của trò chơi. Các chế độ cổ điển như chinh phục và đột phá sẽ được thử nghiệm, cùng với những ý tưởng và cải tiến mới cho hệ thống lớp (Assault, Engineer, Support và Recon) để làm sâu sắc thêm lối chơi chiến lược.
Ban đầu, một vài ngàn người tham gia sẽ được mời để thử nghiệm trò chơi, với các máy chủ nằm ở Châu Âu và Bắc Mỹ. EA có kế hoạch mở rộng điều này lên hàng chục ngàn người trên các lãnh thổ bổ sung. Điều này xuất hiện sau khi đóng cửa Ridgeline Games, một studio đang phát triển một trò chơi chiến trường đơn độc lập, làm nổi bật các tài nguyên quan trọng mà EA đang đầu tư vào nhượng quyền thương mại.
Vào tháng 9, EA đã chia sẻ thêm chi tiết và nghệ thuật khái niệm cho trò chơi chưa có tiêu đề, xác nhận sự trở lại với một bối cảnh hiện đại sau các mục trước đây được đặt trong Thế chiến I và II và tương lai gần. Khái niệm nghệ thuật gợi ý về tàu chiến và chiến đấu trực thăng, cũng như các thảm họa tự nhiên như cháy rừng. Vince Zampella, người đứng đầu tổ chức Respawn & Group GM cho EA Studios, nhấn mạnh trở lại bản chất của Battlefield được thấy trong Battlefield 3 và 4, nhằm mục đích lấy lại cảm giác hoài cổ mà người hâm mộ ấp ủ.
Trò chơi mới nhằm mục đích sửa chữa khóa học từ Battlefield 2042, mặc dù cuối cùng tìm thấy bước chân của nó, đã phải đối mặt với những lời chỉ trích cho các chuyên gia và bản đồ 128 người chơi. Tiêu đề sắp tới sẽ gắn bó với 64 người chơi bản đồ và loại trừ các chuyên gia, tập trung vào trải nghiệm chiến trường truyền thống hơn. Với áp lực đáng kể đối với phần tiếp theo sau những thách thức của năm 2042, Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson đã mô tả nó là một trong những "dự án đầy tham vọng nhất trong lịch sử [EA]."
Zampella nhắc lại cam kết của EA để mở rộng vũ trụ chiến trường, nhằm lấy lại niềm tin của những người chơi cốt lõi trong khi thu hút những người mới. Mục tiêu là cung cấp một loạt các trải nghiệm đa dạng hơn trong nhượng quyền thương mại, đảm bảo người chơi không cần phải rời khỏi Battlefield cho lối chơi khác nhau. Đến bây giờ, EA chưa công bố ngày phát hành, ra mắt nền tảng hoặc tựa game cuối cùng cho trò chơi Battlefield mới.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước