EA Battlefield Labs: İlk Resmi Oyun Yetiştirildi

Apr 11,25

EA, yeni Battlefield oyununa ilk resmi bakış açısını tanıttı ve geliştirme yolculuğunda önemli bir adım attı. Alfa öncesi bir oyun videonunun bir parçası olan Sneak Peek, oyunun geliştirme sürecine playester'ları dahil etmeyi amaçlayan yeni bir girişim olan Battlefield Labs'a girişin yanı sıra yayınlandı.

Oynamak Bu duyurunun yanı sıra EA, yeni oyunda işbirliği yapan dört stüdyoyu kapsayan bir şemsiye markası olan Battlefield Studios'u tanıttı. Bunlar arasında çok oyunculu gelişmeye odaklanan İsveç, Stockholm, İsveç; Ölü Space Remake ve Star Wars: Filolar ile bilinen güdü, tek oyunculu görevler ve çok oyunculu haritalar hazırlamakla görevli; ABD'de yeni oyuncuları franchise'a çekmeye adanmış Ripple Effect (eski adıyla Dice LA); ve tek oyunculu kampanyada hızdan hızdan çalışmaya doğru değişen İngiltere'de kriter.

Yaklaşan Battlefield oyunu, geleneksel tek oyunculu doğrusal bir kampanya, 2021'in Battlefield 2042'nin sadece çok oyunculu yaklaşımından ayrılacak. Oyun geliştirme döngüsünün kritik bir aşamasına girerken EA, piyasaya sürülmeden önce özellikleri rafine etmek ve öncelik vermek için oyuncu geri bildirimlerinin önemini vurguluyor. Battlefield Labs aracılığıyla EA, hepsi tam olarak tamamlanmayacak olsa da, çeşitli oyun öğelerini test etmeyi planlıyor. Katılımcıların testlere katılmak için bir gizlilik sözleşmesi (NDA) imzalamaları gerekecektir.

Battlefield Labs, yeni savaş alanı için PlayTesters'ı getirmek için tasarlanmıştır. Konsept Sanat Kredisi: Elektronik Sanatlar.

EA, alfa öncesi aşamada bile oyunun mevcut durumundan gurur duydu ve oyunun savaş ve yıkım gibi temel unsurlarını geliştirmek için PlayTester geri bildirimlerinin önemini vurguladı. Test, silah, araç ve gadget dengesini içerecek şekilde gelişecek ve sonunda bunları oyunun haritalarına, modlarına ve takım oyunlarına entegre edecek. Fetih ve atılım gibi klasik modlar, stratejik oyunun derinleştirilmesi için sınıf sisteminde (saldırı, mühendis, destek ve keşif) yeni fikirler ve iyileştirmelerle test edilecektir.

Başlangıçta, birkaç bin katılımcı Avrupa ve Kuzey Amerika'da bulunan sunucularla oyunu test etmeye davet edilecek. EA bunu ek bölgelerde on binlerce daha genişletmeyi planlıyor. Bu, EA'nın franchise'a yatırım yaptığı önemli kaynakları vurgulayan bağımsız bir tek oyunculu savaş alanı oyunu geliştiren bir stüdyo olan Ridgeline Games'in kapatılmasından sonra geliyor.

Eylül ayında EA, isimsiz oyun için daha fazla ayrıntı ve konsept sanatı paylaştı ve I. ve II. Konsept sanatı, gemiden gemiye ve helikopter savaşına ve orman yangınları gibi doğal afetlere işaret ediyor. EA Studios organizasyonu için Respawn & Group GM başkanı Vince Zampella, Battlefield 3 ve 4'te görülen savaş alanının özüne geri dönmeyi vurguladı ve hayranların değer kazandığı nostaljik hissi yeniden ele geçirmeyi amaçladı.

Yeni oyun, nihayetinde temelini bulmasına rağmen uzmanları ve 128 oyunculu haritalar için eleştirilerle karşılaşan Battlefield 2042'den kursu düzeltmeyi amaçlıyor. Yaklaşan başlık 64 oyunculu haritaya sadık kalacak ve daha geleneksel bir savaş alanı deneyimine odaklanarak uzmanları hariç tutacak. 2042'nin zorluklarını takiben bir sonraki taksit üzerinde önemli bir baskı ile EA CEO'su Andrew Wilson bunu "[EA] tarihindeki en iddialı projelerden" biri olarak tanımladı.

Zampella, EA'nın Battlefield evrenini genişletme taahhüdünü yineledi ve yenilerini çekerken çekirdek oyuncuların güvenini yeniden kazanmayı amaçladı. Amaç, franchise içinde daha çeşitli deneyimler sunmak ve oyuncuların çeşitli oyun için Battlefield'dan ayrılmaları gerekmemesini sağlamaktır. Şu andan itibaren EA henüz bir çıkış tarihi, lansman platformları veya yeni Battlefield oyunu için son bir başlık duyurmadı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.