Yayıncı, Oyuncuların Buggy Sürümlerini "Daha Az Kabul Ediyor"

Jan 17,25

Paradox Interactive ders alır ve oyun geliştirme stratejisini ayarlar

Life By You'nun iptal edilmesinin ve Cities: Skylines 2'nin felaketle sonuçlanan lansmanının ardından Paradox Interactive, oyuncu geri bildirimlerine dayanarak gelecekteki gelişim planlarını açıkladı.

Gamers are

Oyuncuların beklentileri arttı ve bazı teknik sorunların çözümü zorlaştı

Paradox Interactive CEO'su Mattias Lilja ve Baş İçerik Sorumlusu Henrik Fahraeus, şirketin medya gününde Rock Paper Shotgun ile yaptıkları röportajda oyuncuların oyunun çıkışına yönelik tutumları hakkında konuştu. Lilja, oyuncuların oyun çıktıktan sonra geliştiricilerin sorunları çözeceğine dair "daha yüksek beklentilere" ve "daha az güvene" sahip olduklarını söyledi.

Gamers are

Paradox Interactive, "Cities: Skylines 2"nin geçen yılki felaket çıkışından alınan dersleri özetleyerek, oyunda bulunan sorunları daha detaylı çözeceğini belirtti. Gelişimin iyileştirilmesine yardımcı olacak geri bildirim sağlamak için oyuncuların oyunu daha erken tanımaları gerektiğine inanıyorlar. Fahraeus, Cities: Skylines 2 için "Testlere daha fazla oyuncu katabilirsek faydalı olur" dedi ve oyun yayınlanmadan önce "oyuncularla daha kapsamlı iletişim" kurmayı umduklarını ekledi.

Gamers are

Buna dayanarak Paradox, hapishane yönetimi simülasyon oyunu Prison Architect 2'nin çıkışını süresiz olarak ertelemeye karar verdi. Lilja, "Prison Architect 2'nin oynanışının mükemmel olduğundan çok eminiz" dedi. "Ancak kalite sorunlarıyla karşılaştık, bu da oyunculara hak ettikleri oyunu vermek için çıkışı ertelemeye karar verdiğimiz anlamına geliyor." Ayrıca Lilja, beklenen talebin karşılanamaması nedeniyle Life By You'nun da iptal edildiğini ve süresiz olarak ertelendiğini açıkladı. çünkü istedikleri tempoyu "koruyamıyorlar".

"Yani Life By You'nun iptal edilmesine yol açan aynı türden bir meydan okuma değil" diye açıkladı. "Daha çok istediğimiz hızı koruyamamamızdı" ve Paradox'un "akran değerlendirmesi, kullanıcı testleri vb." yaparken "çözülmesi düşündüğümüzden daha zor" bazı sorunlar bulduklarını ekledi.

Lilja, "Prison Architect 2" ile ilgili sorunların tasarım sorunlarından çok teknik sorunlar olduğunu söyledi. "Bu daha çok, istikrarlı bir sürüm sağlamak için yeterince yüksek bir teknik kaliteye nasıl ulaşabileceğimizle ilgili." Şöyle ekledi: "Bu aynı zamanda oyuncuların artık sınırlı oyun bütçelerine ve daha yüksek beklentilere sahip olduğunu açıkça görmemize dayanıyor. , ve hatta. Zamanla sorunu çözeceğinize dair daha az kabulleniyorsunuz”

Gamers are

CEO'ya göre, oyunlarda "kazanan her şeyi alır" ortamında, oyuncuların "çoğu oyundan" hızla vazgeçmesi muhtemeldir. Şöyle ekledi: "Bu özellikle son iki yılda açıkça görüldü. En azından oyunlarımızdan ve piyasadaki diğer oyunlardan okuduklarımız bu."

"Cities: Skylines 2" geçen yıl yayınlandığında ciddi sorunlar yaşadı. Oyunculardan gelen güçlü tepki, yayıncı ve geliştirici Colossal Order'ın ortak bir özür açıklaması yayınlamasına neden oldu ve ardından bir "Oyuncu Geri Bildirim Zirvesi" yapılmasını önerdi. Oyunun ilk ücretli DLC'si de lansman sırasındaki ciddi performans sorunları nedeniyle ertelendi. Bu arada Life By You, oyunun daha da geliştirilmesinin Paradox ve oyuncu topluluğunun standartlarına ulaşamayacağına karar vermelerinin ardından bu yılın başlarında iptal edildi. Ancak Lilja daha sonra karşılaştıkları bazı sorunların "gerçekten tam olarak anlamadıkları" sorunlar olduğunu ve "bunun tamamen bizim sorumluluğumuzda olduğunu" açıkladı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.