นักเล่นเกม "ยอมรับน้อยลง" ของ Buggy Release ผู้จัดพิมพ์เรียนรู้

Jan 17,25

Paradox Interactive เรียนรู้บทเรียนและปรับกลยุทธ์การพัฒนาเกม

หลังจากการยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่เป็นหายนะ ทาง Paradox Interactive ได้วางแผนสำหรับการพัฒนาในอนาคตตามคำติชมของผู้เล่น <> <>

ความคาดหวังของผู้เล่นเพิ่มขึ้น และปัญหาทางเทคนิคบางอย่างก็แก้ไขได้ยาก Gamers are

Mattias Lilja ซีอีโอของ Paradox Interactive และ Chief Content Officer Henrik Fahraeus พูดคุยเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นที่มีต่อการเปิดตัวเกมในระหว่างการให้สัมภาษณ์กับ Rock Paper Shotgun ในงาน Media Day ของบริษัท Lilja กล่าวว่าผู้เล่นมี "ความคาดหวังที่สูงขึ้น" และ "ความไว้วางใจน้อยลง" ที่ผู้พัฒนาจะแก้ไขปัญหาหลังจากเกมวางจำหน่าย <> <> ด้วยการสรุปบทเรียนที่ได้รับจากการเปิดตัว "Cities: Skylines 2" ที่หายนะเมื่อปีที่แล้ว Paradox Interactive ระบุว่าจะช่วยแก้ปัญหาที่พบในเกมโดยละเอียดยิ่งขึ้น พวกเขาเชื่อว่าผู้เล่นจำเป็นต้องสัมผัสกับเกมตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อให้ข้อเสนอแนะเพื่อช่วยปรับปรุงการพัฒนา “มันคงจะช่วยได้มากหากเราสามารถให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการทดสอบได้มากขึ้น” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 และเสริมว่าพวกเขาหวังว่าจะมี “การสื่อสารที่กว้างขวางมากขึ้นกับผู้เล่น” ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย <> <> ด้วยเหตุนี้ Paradox จึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวเกมจำลองการบริหารเรือนจำ Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด “เรามั่นใจมากว่ารูปแบบการเล่นของ Prison Architect 2 นั้นยอดเยี่ยมมาก” Lilja กล่าว "แต่เราประสบปัญหาด้านคุณภาพ ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ เราจึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวออกไป" นอกจากนี้ Life By You ยังถูกยกเลิกเนื่องจากไม่สามารถตอบสนองความต้องการที่คาดหวังได้ Lilja อธิบายเพิ่มเติมและเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนด เพราะพวกเขา "ไม่สามารถรักษา" ก้าวที่ต้องการได้ <>

“ดังนั้นจึงไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่นำไปสู่การยกเลิกรายการ Life By You” เขาอธิบาย "มันเป็นเรื่องมากกว่าที่เราไม่สามารถรักษาความเร็วที่เราต้องการได้" กล่าวเสริมว่าในขณะที่ Paradox กำลัง "ตรวจสอบโดยผู้รู้ การทดสอบผู้ใช้ ฯลฯ" พวกเขาพบปัญหาบางอย่างที่ "แก้ไขได้ยากกว่าที่เราคิด" <>

Lilja กล่าวว่าปัญหาของ "Prison Architect 2" ส่วนใหญ่เป็นปัญหาทางเทคนิคมากกว่าปัญหาการออกแบบ “มันสำคัญกว่าว่าเราจะทำให้มีคุณภาพทางเทคนิคสูงพอที่จะรับประกันการเปิดตัวที่เสถียรได้อย่างไร” เขากล่าวเสริมว่า “มันยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่าเราเห็นตามตรงว่าตอนนี้ผู้เล่นมีงบประมาณการเล่นเกมที่จำกัดและมีความคาดหวังที่สูงขึ้น และแม้แต่ ยอมรับน้อยว่าคุณจะแก้ไขปัญหาเมื่อเวลาผ่านไป ”

<>

ตามที่ CEO กล่าวไว้ ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมแบบ "ผู้ชนะได้ทุกอย่าง" ผู้เล่นมักจะยอมแพ้กับ "เกมส่วนใหญ่" อย่างรวดเร็ว เขากล่าวเสริมว่า "สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในช่วงสองปีที่ผ่านมา อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราได้อ่านจากเกมของเรา และจากเกมอื่นๆ ในตลาด"

"Cities: Skylines 2" ประสบปัญหาร้ายแรงเมื่อเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว กระแสตอบรับที่รุนแรงจากผู้เล่นทำให้ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา Colossal Order ออกแถลงการณ์ขอโทษร่วมกัน และต่อมาได้เสนอ "การประชุมสุดยอดผลตอบรับผู้เล่น" DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพที่รุนแรงเมื่อเปิดตัว ในขณะเดียวกัน Life By You ก็ถูกยกเลิกไปเมื่อต้นปีนี้ หลังจากที่ในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจว่าการพัฒนาเกมต่อไปจะไม่ทำให้เกมเป็นไปตามมาตรฐานของ Paradox และชุมชนผู้เล่น อย่างไรก็ตาม Lilja อธิบายในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือปัญหาที่พวกเขา "ไม่เข้าใจจริงๆ" "นั่นคือความรับผิดชอบของเราทั้งหมด" เขากล่าวเสริม <>

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.