ဂိမ်းကစားသူများသည် Buggy ဖြန့်ချိမှုများ၊ Publisher Learns ၏ "လက်ခံမှုနည်းသည်" ဖြစ်သည်။

Jan 17,25

Paradox Interactive သည် သင်ခန်းစာများကို လေ့လာပြီး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာ

ကို ချိန်ညှိပေးသည်။

Life By You ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် Cities: Skylines 2 ကို ဆိုးရွားစွာ လွှင့်တင်ပြီးနောက် Paradox Interactive သည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ အနာဂတ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ၎င်း၏ အစီအစဉ်များကို ချမှတ်ခဲ့သည်။

Gamers are

ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များ မြင့်တက်လာပြီး အချို့သော နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသည် ဖြေရှင်းရန်ခက်ခဲသည်

Paradox Interactive CEO Mattias Lilja နှင့် Chief Content Officer Henrik Fahraeus တို့သည် ကုမ္ပဏီ၏ မီဒီယာနေ့တွင် Rock Paper Shotgun နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဂိမ်းထွက်ရှိလာခြင်းအပေါ် ကစားသမားများ၏ သဘောထားများအကြောင်း ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ ဂိမ်းထွက်ပြီးနောက် developer များသည် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးမည့် ကစားသမားများ "ပိုမိုမြင့်မားသော မျှော်လင့်ချက်များ" နှင့် "ယုံကြည်မှုနည်း" ရှိသည်ဟု Lilja မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

Gamers are

ပြီးခဲ့သောနှစ် "Cities: Skylines 2" ၏ ဆိုးရွားသောထွက်ရှိမှုမှ သင်ခန်းစာများကို အကျဉ်းချုပ်အားဖြင့် Paradox Interactive က ၎င်းသည် ဂိမ်းတွင်တွေ့ရသော ပြဿနာများကို အသေးစိတ်ဖြေရှင်းပေးမည်ဟု Paradox Interactive က ပြောကြားခဲ့သည်။ တိုးတက်မှုကိုကူညီရန် တုံ့ပြန်ချက်ပေးရန်အတွက် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကို စောစီးစွာထိတွေ့ရန် လိုအပ်သည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည်စမ်းသပ်မှုတွင်ကစားသမားများပိုမိုပါဝင်လာနိုင်ပါကကူညီလိမ့်မည်" ဟု Fahraeus က Cities: Skylines 2 နှင့်ဂိမ်းမထုတ်ပြန်မီတွင် "ကစားသမားများနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဆက်သွယ်မှု" ရရှိရန်မျှော်လင့်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

Gamers are

၎င်းကိုအခြေခံ၍ Paradox သည် ၎င်း၏အကျဉ်းထောင်စီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်ဂိမ်း Prison Architect 2 ကို ရက်အကန့်အသတ်မရှိ ရွှေ့ဆိုင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "Prison Architect 2 ရဲ့ ကစားပုံက အရမ်းကောင်းတယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ အရမ်းယုံကြည်ပါတယ်" လို့ Lilja က ဆိုပါတယ်။ "ဒါပေမယ့် ကစားသမားတွေကို သူတို့ ထိုက်တန်တဲ့ ဂိမ်းကို ပေးနိုင်ဖို့ အရည်အသွေး ပြဿနာတွေ ကြုံခဲ့ရတယ်၊ အဲဒါအပြင် Life By You က မျှော်မှန်းထားတဲ့ တောင်းဆိုမှု မပြည့်မီတာကြောင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်တာ ဖြစ်တယ်လို့ Lilja က ဆက်လက်ရှင်းပြပြီး ရက်အကန့်အသတ်မရှိ ရွှေ့ဆိုင်းလိုက်ပါတယ်။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ သူတို့လိုချင်တဲ့ အရှိန်ကို မထိန်းနိုင်လို့ပါ။

"ဒါကြောင့် မင်းဘဝ ကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ရတဲ့ စိန်ခေါ်မှု အမျိုးအစား မဟုတ်ဘူး" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Paradox သည် "ရွယ်တူသုံးသပ်ချက်၊ အသုံးပြုသူစမ်းသပ်ခြင်းစသည်ဖြင့်" လုပ်နေစဉ် "ကျွန်ုပ်တို့ထင်သည်ထက်ဖြေရှင်းရန်ပိုမိုခက်ခဲသောပြဿနာအချို့ကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်" က "ကျွန်ုပ်တို့လိုချင်တဲ့အရှိန်ကိုထိန်းထားလို့မရတာပိုများတယ်" ဟုထပ်ပြောသည်။

Prison Architect 2 တွင် ပြဿနာများသည် ဒီဇိုင်းပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများထက် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသာဖြစ်ကြောင်း Lilja မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "တည်ငြိမ်တဲ့ ဖြန့်ချိမှုကို သေချာအောင် မြင့်မားတဲ့ နည်းပညာအရည်အသွေးကို ဘယ်လိုရနိုင်မလဲဆိုတာက ပိုပြီးတော့ ရှင်းရှင်းပြောရရင် ကစားသမားတွေဟာ အခုအချိန်မှာ ဂိမ်းဘတ်ဂျက်တွေ အကန့်အသတ်နဲ့ မျှော်လင့်ချက်တွေ ပိုမြင့်လာတာကို ကျွန်တော်တို့ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း မြင်နေရလို့ပါပဲ။ အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပေးမယ်ဆိုတာကို လက်ခံမှုနည်းတယ်။"

Gamers are

CEO ၏အဆိုအရ၊ ဂိမ်းကစားသည့် "အနိုင်ရသူ-ယူ-အားလုံး" ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ကစားသမားများသည် "ဂိမ်းအများစု" ကို လျင်မြန်စွာ စွန့်လွှတ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ ၎င်းက "လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်နှစ်အတွင်းမှာ ဒါဟာ အထူးသဖြင့် ထင်ရှားခဲ့ပါတယ်။ အနည်းဆုံးတော့ ကျွန်တော်တို့ ဂိမ်းတွေကနေ၊ စျေးကွက်ထဲက တခြားဂိမ်းတွေကနေ ဖတ်ခဲ့ရတာပါ။"

"Cities: Skylines 2" သည် ယမန်နှစ်တွင် ထွက်ရှိလာသောအခါတွင် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်မှုများကြောင့် ထုတ်ဝေသူနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ Colossal Order ကို ပူးတွဲတောင်းပန်ခဲ့ပြီး "Player Feedback Summit" ကို အဆိုပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ပထမဆုံးအခပေး DLC ကို စတင်ချိန်တွင် ပြင်းထန်သောစွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများကြောင့်လည်း နှောင့်နှေးခဲ့ပါသည်။ ဤအတောအတွင်း၊ Life By You သည် Paradox နှင့် ၎င်း၏ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်း၏ စံနှုန်းများနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းတို့က ဆုံးဖြတ်ပြီးနောက် ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ဖျက်သိမ်းခံခဲ့ရသည်။ သို့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် Lilja က ၎င်းတို့ကြုံတွေ့နေရသည့် ပြဿနာအချို့မှာ ၎င်းတို့ "တကယ် နားမလည်ခဲ့သော ပြဿနာများဖြစ်သည်" "ဒါကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ တာဝန်လုံး၀ဖြစ်သည်" ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.