Nhà xuất bản cho biết game thủ "Ít chấp nhận" hơn các bản phát hành có lỗi

Jan 17,25

Paradox Interactive rút ra bài học và điều chỉnh chiến lược phát triển trò chơi

Sau khi Life By You bị hủy bỏ và sự ra mắt thảm hại của Cities: Skylines 2, Paradox Interactive đã vạch ra kế hoạch phát triển trong tương lai dựa trên phản hồi của người chơi.

Gamers are

Sự kỳ vọng của người chơi ngày càng tăng và một số vấn đề kỹ thuật khó giải quyết

Giám đốc điều hành của Paradox Interactive, Mattias Lilja và Giám đốc nội dung Henrik Fahraeus đã nói về thái độ của người chơi đối với việc phát hành trò chơi trong cuộc phỏng vấn với Rock Paper Shotgun tại ngày truyền thông của công ty. Lilja cho biết người chơi có "kỳ vọng cao hơn" và "ít tin tưởng hơn" rằng các nhà phát triển sẽ khắc phục sự cố sau khi trò chơi được phát hành.

Gamers are

Bằng cách tóm tắt những bài học rút ra từ việc phát hành thảm họa "Cities: Skylines 2" vào năm ngoái, Paradox Interactive tuyên bố rằng họ sẽ giải quyết các vấn đề trong trò chơi một cách chi tiết hơn. Họ tin rằng người chơi cần được tiếp xúc với trò chơi sớm hơn để đưa ra phản hồi nhằm giúp cải thiện quá trình phát triển. “Sẽ rất hữu ích nếu chúng tôi có thể thu hút nhiều người chơi hơn tham gia thử nghiệm,” Fahraeus nói về Cities: Skylines 2, đồng thời nói thêm rằng họ hy vọng sẽ có “giao tiếp rộng rãi hơn với người chơi” trước khi trò chơi phát hành.

Gamers are

Vì lý do này, Paradox đã quyết định hoãn phát hành trò chơi mô phỏng quản lý nhà tù Prison Architect 2 vô thời hạn. Lilja nói: “Chúng tôi rất tự tin rằng lối chơi của Prison Architect 2 rất tuyệt vời. Lilja giải thích thêm: “Nhưng chúng tôi gặp phải vấn đề về chất lượng, điều đó có nghĩa là để mang đến cho người chơi trò chơi mà họ xứng đáng có, chúng tôi đã quyết định trì hoãn phát hành.” Ngoài ra, Life By You đã bị hủy do không đáp ứng được nhu cầu mong đợi, Lilja giải thích thêm, bị hoãn vô thời hạn. bởi vì họ “không thể duy trì” tốc độ mà họ mong muốn.

“Vậy ra loại thử thách dẫn đến việc hủy bỏ Life By You không phải là loại thử thách đó,” anh giải thích. "Hơn nữa là chúng tôi không thể duy trì tốc độ như mong muốn", đồng thời nói thêm rằng trong khi Paradox đang thực hiện "đánh giá ngang hàng, kiểm tra người dùng, v.v.", họ đã phát hiện ra một số vấn đề "khó giải quyết hơn chúng tôi nghĩ".

Lilja cho biết các vấn đề của "Prison Architect 2" chủ yếu là vấn đề kỹ thuật hơn là vấn đề thiết kế. "Điều quan trọng hơn là làm thế nào chúng tôi có thể đạt được chất lượng kỹ thuật đủ cao để đảm bảo phát hành ổn định." Anh ấy nói thêm: "Nó cũng dựa trên thực tế là chúng tôi thẳng thắn thấy rằng người chơi hiện có ngân sách chơi game hạn chế và kỳ vọng cao hơn, và thậm chí ít chấp nhận rằng bạn sẽ khắc phục vấn đề theo thời gian ”

Gamers are

Theo Giám đốc điều hành, trong môi trường “kẻ thắng được tất cả” trong trò chơi, người chơi có khả năng từ bỏ “hầu hết các trò chơi” một cách nhanh chóng. Ông nói thêm: "Điều này đặc biệt rõ ràng trong hai năm qua. Ít nhất đó là những gì chúng tôi đọc được từ các trò chơi của mình và từ các trò chơi khác trên thị trường

."

"Cities: Skylines 2" đã gặp vấn đề nghiêm trọng khi phát hành vào năm ngoái. Phản ứng dữ dội từ người chơi đã khiến nhà phát hành và nhà phát triển Colossal Order phải đưa ra tuyên bố xin lỗi chung và sau đó đề xuất "Hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người chơi". DLC trả phí đầu tiên của trò chơi cũng bị trì hoãn do các vấn đề nghiêm trọng về hiệu suất khi ra mắt. Trong khi đó, Life By You đã bị hủy bỏ vào đầu năm nay sau khi cuối cùng họ quyết định rằng việc phát triển thêm trò chơi sẽ không đáp ứng được tiêu chuẩn của Paradox và cộng đồng người chơi của nó. Tuy nhiên, Lilja sau đó giải thích rằng một số vấn đề họ gặp phải là những vấn đề mà họ "không thực sự hiểu hết", "vì vậy đó hoàn toàn là trách nhiệm của chúng tôi", ông nói thêm.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.