I giocatori sono "meno accettanti" nei confronti delle versioni buggy, apprende l'editore

Jan 17,25

Paradox Interactive impara lezioni e adatta la strategia di sviluppo del gioco

Dopo la cancellazione di Life By You e il disastroso lancio di Cities: Skylines 2, Paradox Interactive ha delineato i suoi piani per lo sviluppo futuro in base al feedback dei giocatori.

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Le aspettative dei giocatori sono aumentate e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere

Il CEO di Paradox Interactive Mattias Lilja e il Chief Content Officer Henrik Fahraeus hanno parlato dell'atteggiamento dei giocatori nei confronti dell'uscita del gioco durante un'intervista con Rock Paper Shotgun durante il media day dell'azienda. Lilja ha affermato che i giocatori hanno "aspettative più elevate" e "meno fiducia" nel fatto che gli sviluppatori risolvano i problemi dopo il rilascio del gioco.

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Riassumendo le lezioni apprese dalla disastrosa uscita di "Cities: Skylines 2" lo scorso anno, Paradox Interactive ha dichiarato che risolverà i problemi riscontrati nel gioco in modo più dettagliato. Ritengono che i giocatori debbano essere esposti al gioco prima per fornire feedback e contribuire a migliorare lo sviluppo. "Sarebbe d'aiuto se potessimo coinvolgere più giocatori nei test", ha detto Fahraeus di Cities: Skylines 2, aggiungendo che sperano di avere "una comunicazione più estesa con i giocatori" prima dell'uscita del gioco.

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Sulla base di ciò, Paradox ha deciso di rinviare indefinitamente l'uscita del suo gioco di simulazione di gestione carceraria Prison Architect 2. "Siamo molto fiduciosi che il gameplay di Prison Architect 2 sia eccezionale", ha affermato Lilja. "Ma abbiamo riscontrato problemi di qualità, il che significa che, per dare ai giocatori il gioco che meritano, abbiamo deciso di ritardarne l'uscita. Inoltre, Life By You è stato cancellato a causa del mancato rispetto della domanda prevista, ha spiegato inoltre Lilja, rinviato a tempo indeterminato." perché "non riescono a mantenere" il ritmo che desiderano.

"Quindi non è lo stesso tipo di sfida che ha portato alla cancellazione di Life By You", ha spiegato. "Il problema era più che altro il fatto che non riuscivamo a mantenere la velocità che volevamo", aggiungendo che mentre Paradox stava effettuando "peer review, test sugli utenti, ecc.", hanno riscontrato alcuni problemi che erano "più difficili da risolvere di quanto pensassimo".

Lilja ha detto che i problemi con "Prison Architect 2" sono principalmente problemi tecnici piuttosto che problemi di progettazione. "Si tratta più di come possiamo raggiungere una qualità tecnica sufficientemente elevata da garantire un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che francamente vediamo che i giocatori ora hanno budget di gioco limitati e aspettative più elevate. , e persino meno accettare che risolverai il problema nel tempo ”

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Secondo il CEO, in un ambiente di gioco in cui il vincitore prende tutto, è probabile che i giocatori abbandonino rapidamente "la maggior parte dei giochi". Ha aggiunto: "Ciò è stato particolarmente evidente negli ultimi due anni. Almeno questo è quello che abbiamo letto dai nostri giochi e da altri giochi sul mercato

."

"Cities: Skylines 2" ha avuto seri problemi quando è stato rilasciato lo scorso anno. Una forte reazione da parte dei giocatori ha spinto l'editore e lo sviluppatore Colossal Order a rilasciare una dichiarazione di scuse congiunta e successivamente a proporre un "Player Feedback Summit". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di gravi problemi di prestazioni al momento del lancio. Nel frattempo, Life By You è stato cancellato all'inizio di quest'anno dopo che alla fine avevano deciso che un ulteriore sviluppo del gioco non lo avrebbe portato agli standard di Paradox e della sua comunità di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito ha spiegato che alcuni dei problemi che hanno dovuto affrontare erano problemi che "non comprendevano appieno", "quindi è interamente nostra responsabilità", ha aggiunto.

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