Wydawca dowiaduje się, że gracze „mniej akceptują” wydania zawierające błędy

Jan 17,25

Paradox Interactive wyciąga wnioski i dostosowuje strategię tworzenia gier

Po anulowaniu Life By You i katastrofalnej premierze Cities: Skylines 2 firma Paradox Interactive przedstawiła swoje plany na przyszły rozwój w oparciu o opinie graczy.

Gamers are

Oczekiwania graczy wzrosły, a niektóre problemy techniczne są trudne do rozwiązania

Dyrektor generalny Paradox Interactive Mattias Lilja i dyrektor ds. treści Henrik Fahraeus rozmawiali o nastawieniu graczy do premiery gry podczas wywiadu dla Rock Paper Shotgun podczas dnia medialnego firmy. Lilja powiedziała, że ​​gracze mają „wyższe oczekiwania” i „mniejszą wiarę”, że programiści naprawią problemy po wydaniu gry.

Gamers are

Podsumowując wnioski wyciągnięte z katastrofalnej premiery „Cities: Skylines 2” w zeszłym roku, firma Paradox Interactive stwierdziła, że ​​bardziej szczegółowo rozwiąże problemy znalezione w grze. Uważają, że gracze powinni wcześniej zapoznać się z grą, aby przekazać swoją opinię, która pomoże ulepszyć rozwój. „Pomogłoby, gdybyśmy mogli zaangażować więcej graczy w testy” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że mają nadzieję na „szerszą komunikację z graczami” przed premierą gry.

Gamers are

Na tej podstawie firma Paradox podjęła decyzję o przełożeniu premiery swojej gry symulacyjnej o zarządzaniu więzieniem Prison Architect 2 na czas nieokreślony. „Jesteśmy pewni, że rozgrywka w Prison Architect 2 jest świetna” – powiedziała Lilja. „Napotkaliśmy jednak problemy z jakością, co oznaczało, że aby zapewnić graczom grę, na którą zasługują, zdecydowaliśmy się opóźnić premierę”. ponieważ „nie mogą utrzymać” pożądanego tempa.

„Więc to nie jest ten sam rodzaj wyzwania, który doprowadził do anulowania Life By You” – wyjaśnił. „Chodziło raczej o to, że nie mogliśmy utrzymać oczekiwanej szybkości” – dodał, że podczas „peer review, testów z użytkownikami itp.” firma Paradox odkryła pewne problemy, które były „trudniejsze do rozwiązania, niż nam się wydawało”.

Lilja powiedziała, że ​​problemy z „Prison Architect 2” mają głównie charakter techniczny, a nie projektowy. „Chodzi bardziej o to, jak osiągnąć wystarczająco wysoką jakość techniczną, aby zapewnić stabilną wersję”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że szczerze widzimy, że gracze mają teraz ograniczone budżety na gry i wyższe oczekiwania. , a nawet wyższe oczekiwania. mniej akceptacji, że z czasem rozwiążesz problem ”

Gamers are

Według dyrektora generalnego w grach, w których panuje zasada „zwycięzca bierze wszystko”, gracze prawdopodobnie szybko rezygnują z „większości gier”. Dodał: „Było to szczególnie widoczne w ciągu ostatnich dwóch lat. Przynajmniej tak wyczytaliśmy z naszych gier i innych gier dostępnych na rynku”.

„Cities: Skylines 2” miało poważne problemy po premierze w zeszłym roku. Silny sprzeciw graczy skłonił wydawcę i dewelopera Colossal Order do wydania wspólnych przeprosin, a następnie zaproponowania „Szczytu opinii graczy”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu poważnych problemów z wydajnością w momencie premiery. Tymczasem gra Life By You została anulowana na początku tego roku, po tym jak ostatecznie zdecydowano, że dalszy rozwój gry nie doprowadzi jej do standardów Paradoxu i społeczności graczy. Jednak Lilja wyjaśniła później, że niektóre z problemów, z którymi się zetknęły, „nie do końca rozumiały”, „więc leży to całkowicie w naszej odpowiedzialności” – dodał.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.