Ang mga manlalaro ay "Hindi gaanong Tumatanggap" ng Mga Paglabas ng Buggy, Natutunan ng Publisher

Jan 17,25

Ang Paradox Interactive ay natututo ng mga aralin at nag-aayos ng diskarte sa pagbuo ng laro

Kasunod ng pagkansela ng Life By You at ang mapaminsalang paglulunsad ng Cities: Skylines 2, inilatag ng Paradox Interactive ang mga plano nito para sa pag-unlad sa hinaharap batay sa feedback ng manlalaro.

Gamers are

Ang mga inaasahan ng mga manlalaro ay tumaas, at ang ilang teknikal na problema ay mahirap lutasin

Si Paradox Interactive CEO Mattias Lilja at Chief Content Officer na si Henrik Fahraeus ay nag-usap tungkol sa mga saloobin ng manlalaro sa pagpapalabas ng laro sa isang panayam sa Rock Paper Shotgun sa araw ng media ng kumpanya. Sinabi ni Lilja na ang mga manlalaro ay may "mas mataas na inaasahan" at "mas kaunting tiwala" na aayusin ng mga developer ang mga problema pagkatapos ilabas ang laro.

Gamers are

Sa pamamagitan ng pagbubuod ng mga aral na natutunan mula sa mapaminsalang paglabas ng "Cities: Skylines 2" noong nakaraang taon, sinabi ng Paradox Interactive na mas malulutas nito ang mga problemang makikita sa laro nang mas detalyado. Naniniwala sila na ang mga manlalaro ay kailangang malantad sa laro nang mas maaga upang magbigay ng feedback upang makatulong na mapabuti ang pag-unlad. "Makakatulong kung makakakuha tayo ng mas maraming manlalaro na kasangkot sa pagsubok," sabi ni Fahraeus tungkol sa Cities: Skylines 2, at idinagdag na umaasa silang magkaroon ng "mas malawak na komunikasyon sa mga manlalaro" bago ilabas ang laro.

Gamers are

Batay dito, nagpasya ang Paradox na ipagpaliban ang pagpapalabas ng prison management simulation game nito na Prison Architect 2 nang walang katiyakan. "Kami ay lubos na kumpiyansa na ang gameplay ng Prison Architect 2 ay mahusay," sabi ni Lilja. "Ngunit nakatagpo kami ng mga isyu sa kalidad, na nangangahulugan na upang mabigyan ang mga manlalaro ng laro na nararapat sa kanila, nagpasya kaming ipagpaliban ang pagpapalabas Bilang karagdagan, ang Life By You ay nakansela dahil sa pagkabigo na matugunan ang inaasahang pangangailangan, ipinaliwanag pa ni Lilja, na ipinagpaliban nang walang katiyakan." dahil "hindi nila mapanatili" ang bilis na gusto nila.

"Kaya hindi ito ang parehong uri ng hamon na humantong sa pagkansela ng Life By You," paliwanag niya. "Ito ay higit pa na hindi namin mapanatili ang bilis na gusto namin," idinagdag na habang ang Paradox ay gumagawa ng "peer review, user testing, atbp.," nakakita sila ng ilang mga isyu na "mas mahirap lutasin kaysa sa naisip namin."

Sinabi ni Lilja na ang mga problema sa "Prison Architect 2" ay pangunahing mga teknikal na isyu sa halip na mga isyu sa disenyo. "Ito ay higit pa tungkol sa kung paano namin ito makukuha sa isang mataas na sapat na teknikal na kalidad upang matiyak ang isang matatag na paglabas." hindi gaanong tanggapin na aayusin mo ang problema sa paglipas ng panahon ”

Gamers are

Ayon sa CEO, sa isang "winner-takes-all" na kapaligiran sa paglalaro, ang mga manlalaro ay malamang na sumuko sa "karamihan ng mga laro" nang mabilis. Idinagdag niya: "Ito ay lalo na maliwanag sa nakalipas na dalawang taon. Hindi bababa sa iyon ang nabasa namin mula sa aming mga laro, at mula sa iba pang mga laro sa merkado."

Nagkaroon ng malubhang problema ang "Cities: Skylines 2" noong inilabas ito noong nakaraang taon. Ang unang bayad na DLC ng laro ay naantala din dahil sa malubhang mga isyu sa pagganap sa paglulunsad. Samantala, kinansela ang Life By You noong unang bahagi ng taong ito matapos nilang mapagpasyahan na ang karagdagang pag-unlad ng laro ay hindi magdadala nito sa mga pamantayan ng Paradox at ng komunidad ng mga manlalaro nito. Gayunpaman, pagkatapos ay ipinaliwanag ni Lilja na ang ilan sa mga isyu na kanilang kinaharap ay mga isyu na "hindi nila lubos na naiintindihan," "kaya iyon ang aming responsibilidad," dagdag niya.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.