Gamers accepteren "minder" buggy-releases, leert uitgever
Paradox Interactive leert lessen en past de game-ontwikkelingsstrategie aan
Na de annulering van Life By You en de rampzalige lancering van Cities: Skylines 2 heeft Paradox Interactive zijn plannen voor toekomstige ontwikkeling uiteengezet op basis van feedback van spelers.
De verwachtingen van spelers zijn toegenomen en sommige technische problemen zijn moeilijk op te lossen
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja en Chief Content Officer Henrik Fahraeus spraken over de houding van spelers ten opzichte van de release van de game tijdens een interview met Rock Paper Shotgun op de mediadag van het bedrijf. Lilja zei dat spelers "hogere verwachtingen" hebben en "minder vertrouwen" dat ontwikkelaars problemen zullen oplossen nadat de game is uitgebracht.
Door de lessen samen te vatten die zijn geleerd uit de rampzalige release van "Cities: Skylines 2" vorig jaar, verklaarde Paradox Interactive dat het de problemen in de game gedetailleerder zal oplossen. Ze zijn van mening dat spelers eerder aan het spel moeten worden blootgesteld om feedback te geven om de ontwikkeling te helpen verbeteren. “Het zou helpen als we meer spelers konden betrekken bij het testen”, zei Fahraeus over Cities: Skylines 2, eraan toevoegend dat ze hopen op “uitgebreidere communicatie met spelers” vóór de release van de game.
Op basis hiervan heeft Paradox besloten de release van zijn gevangenismanagementsimulatiespel Prison Architect 2 voor onbepaalde tijd uit te stellen. "We hebben er alle vertrouwen in dat de gameplay van Prison Architect 2 geweldig is", zei Lilja. "Maar we kwamen kwaliteitsproblemen tegen, wat betekende dat we, om spelers de game te geven die ze verdienen, besloten om de release uit te stellen. Bovendien is Life By You geannuleerd omdat niet aan de verwachte vraag kon worden voldaan", legde Lilja verder uit, voor onbepaalde tijd uitgesteld. omdat ze het tempo dat ze willen ‘niet kunnen volhouden’.
“Het is dus niet hetzelfde soort uitdaging dat leidde tot de annulering van Life By You”, legde hij uit. "Het was meer dat we de gewenste snelheid niet konden handhaven", eraan toevoegend dat terwijl Paradox bezig was met "peer review, gebruikerstesten, enz.", ze een aantal problemen ontdekten die "moeilijker op te lossen waren dan we dachten."
Lilja zei dat de problemen met "Gevangenisarchitect 2" voornamelijk technische problemen zijn en geen ontwerpproblemen. “Het gaat meer om hoe we de technische kwaliteit kunnen bereiken die hoog genoeg is om een stabiele release te garanderen.” Hij voegde eraan toe: “Het is ook gebaseerd op het feit dat we eerlijk gezegd zien dat spelers nu beperkte gamebudgetten en hogere verwachtingen hebben. minder accepteren dat je het probleem in de loop van de tijd zult oplossen ”
Volgens de CEO zullen spelers in een 'winner-takes-all'-omgeving bij gaming waarschijnlijk snel de 'meeste games' opgeven. Hij voegde eraan toe: “Dit is vooral de afgelopen twee jaar duidelijk geworden. Dat is tenminste wat we hebben gelezen van onze games en van andere games op de markt
'Cities: Skylines 2' kende ernstige problemen toen het vorig jaar werd uitgebracht. Sterke reacties van spelers waren voor uitgever en ontwikkelaar Colossal Order aanleiding om een gezamenlijke verontschuldigingsverklaring uit te brengen, en stelde vervolgens een 'Player Feedback Summit' voor. De eerste betaalde DLC van de game werd ook uitgesteld vanwege ernstige prestatieproblemen bij de lancering. Ondertussen werd Life By You eerder dit jaar geannuleerd nadat ze uiteindelijk besloten dat verdere ontwikkeling van het spel het niet zou brengen aan de normen van Paradox en zijn spelersgemeenschap. Lilja legde later echter uit dat sommige van de problemen waarmee ze te maken kregen, problemen waren die ze 'niet echt volledig begrepen', 'dus dat is volledig onze verantwoordelijkheid', voegde hij eraan toe.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Dec 10,24Politieke waanzin: ontdek 400 meme-genererende schandalen! Duik in de chaotische wereld van de Amerikaanse politiek met 'Political Party Frenzy', het nieuwe spel van Aionic Labs dat gegarandeerd een meme-genererende machine is! Of je nu een doorgewinterde politieke debatter bent of gewoon van een goede politieke lach houdt, deze game heeft iets voor jou. Hier is het dieptepunt