Gamers accepteren "minder" buggy-releases, leert uitgever

Jan 17,25

Paradox Interactive leert lessen en past de game-ontwikkelingsstrategie aan

Na de annulering van Life By You en de rampzalige lancering van Cities: Skylines 2 heeft Paradox Interactive zijn plannen voor toekomstige ontwikkeling uiteengezet op basis van feedback van spelers.

Gamers are

De verwachtingen van spelers zijn toegenomen en sommige technische problemen zijn moeilijk op te lossen

Paradox Interactive CEO Mattias Lilja en Chief Content Officer Henrik Fahraeus spraken over de houding van spelers ten opzichte van de release van de game tijdens een interview met Rock Paper Shotgun op de mediadag van het bedrijf. Lilja zei dat spelers "hogere verwachtingen" hebben en "minder vertrouwen" dat ontwikkelaars problemen zullen oplossen nadat de game is uitgebracht.

Gamers are

Door de lessen samen te vatten die zijn geleerd uit de rampzalige release van "Cities: Skylines 2" vorig jaar, verklaarde Paradox Interactive dat het de problemen in de game gedetailleerder zal oplossen. Ze zijn van mening dat spelers eerder aan het spel moeten worden blootgesteld om feedback te geven om de ontwikkeling te helpen verbeteren. “Het zou helpen als we meer spelers konden betrekken bij het testen”, zei Fahraeus over Cities: Skylines 2, eraan toevoegend dat ze hopen op “uitgebreidere communicatie met spelers” vóór de release van de game.

Gamers are

Op basis hiervan heeft Paradox besloten de release van zijn gevangenismanagementsimulatiespel Prison Architect 2 voor onbepaalde tijd uit te stellen. "We hebben er alle vertrouwen in dat de gameplay van Prison Architect 2 geweldig is", zei Lilja. "Maar we kwamen kwaliteitsproblemen tegen, wat betekende dat we, om spelers de game te geven die ze verdienen, besloten om de release uit te stellen. Bovendien is Life By You geannuleerd omdat niet aan de verwachte vraag kon worden voldaan", legde Lilja verder uit, voor onbepaalde tijd uitgesteld. omdat ze het tempo dat ze willen ‘niet kunnen volhouden’.

“Het is dus niet hetzelfde soort uitdaging dat leidde tot de annulering van Life By You”, legde hij uit. "Het was meer dat we de gewenste snelheid niet konden handhaven", eraan toevoegend dat terwijl Paradox bezig was met "peer review, gebruikerstesten, enz.", ze een aantal problemen ontdekten die "moeilijker op te lossen waren dan we dachten."

Lilja zei dat de problemen met "Gevangenisarchitect 2" voornamelijk technische problemen zijn en geen ontwerpproblemen. “Het gaat meer om hoe we de technische kwaliteit kunnen bereiken die hoog genoeg is om een ​​stabiele release te garanderen.” Hij voegde eraan toe: “Het is ook gebaseerd op het feit dat we eerlijk gezegd zien dat spelers nu beperkte gamebudgetten en hogere verwachtingen hebben. minder accepteren dat je het probleem in de loop van de tijd zult oplossen ”

Gamers are

Volgens de CEO zullen spelers in een 'winner-takes-all'-omgeving bij gaming waarschijnlijk snel de 'meeste games' opgeven. Hij voegde eraan toe: “Dit is vooral de afgelopen twee jaar duidelijk geworden. Dat is tenminste wat we hebben gelezen van onze games en van andere games op de markt

'Cities: Skylines 2' kende ernstige problemen toen het vorig jaar werd uitgebracht. Sterke reacties van spelers waren voor uitgever en ontwikkelaar Colossal Order aanleiding om een ​​gezamenlijke verontschuldigingsverklaring uit te brengen, en stelde vervolgens een 'Player Feedback Summit' voor. De eerste betaalde DLC van de game werd ook uitgesteld vanwege ernstige prestatieproblemen bij de lancering. Ondertussen werd Life By You eerder dit jaar geannuleerd nadat ze uiteindelijk besloten dat verdere ontwikkeling van het spel het niet zou brengen aan de normen van Paradox en zijn spelersgemeenschap. Lilja legde later echter uit dat sommige van de problemen waarmee ze te maken kregen, problemen waren die ze 'niet echt volledig begrepen', 'dus dat is volledig onze verantwoordelijkheid', voegde hij eraan toe.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.