Chi tiết phe phái được tiết lộ bởi các anh hùng của Might & Magic: Nhà phát triển thời đại cũ
Sau tiết lộ trêu ghẹo về phe bầy đàn, các nhà phát triển của Heroes of Might & Magic: Olden ERA từ Studio Uncrozen đã cung cấp một chuyến đi sâu hơn vào lâu đài hấp dẫn này. Họ đã thảo luận về nguồn cảm hứng của họ, sự chuyển đổi từ "Inferno" thành "bầy đàn" và các sự kiện mở ra trên lục địa Jadame.
Các phe phái nổi bật với khả năng độc đáo để thích nghi với kẻ thù của nó. Sức mạnh của một số sinh vật trong bầy đàn phụ thuộc vào sự khác biệt về mức độ giữa chúng và đối thủ của chúng, với sự chênh lệch lớn hơn dẫn đến tăng sản lượng thiệt hại. Các sinh vật khác, chẳng hạn như Thần chú, có sự linh hoạt để chọn từ ba khả năng khác nhau mỗi vòng. Hơn nữa, các sinh vật như sâu và cào cào sở hữu khả năng tiêu thụ xác chết, điều này không chỉ chữa lành chúng mà còn tăng cường sức mạnh của chúng, một kỹ năng mà các anh hùng trong trò chơi cũng có thể có được.
Trong thời kỳ cũ , vai trò truyền thống của mối đe dọa ma quỷ đã được tái hiện với một chủng tộc côn trùng, chỉ được đề cập ngắn gọn trong Might & Magic 8 . Các nhà phát triển đã tạo ra phe phái bầy với một cái gật đầu với truyền thuyết ban đầu trong khi giới thiệu các yếu tố của kinh dị cơ thể và huyền bí. Phe này vượt qua một thuộc địa côn trùng đơn thuần, phát triển thành một giáo phái tôn thờ một người cai trị số ít. Mỗi thành viên của bầy đàn là một phần của ý thức tập thể, dành hoàn toàn để thực hiện các mệnh lệnh của chủ nhân của họ.
Một tính năng chơi trò chơi quan trọng của bầy đàn là cơ chế "Mono-Faction" của nó. Những người chơi chọn sử dụng chỉ sử dụng các đơn vị bầy đàn sẽ trải nghiệm sức mạnh tổng hợp được tăng cường trong quân đội của họ. Một tính năng đáng chú ý khác là khả năng của các đơn vị Swarm để triệu tập kén, với sức khỏe của cái kén phụ thuộc vào quy mô chung của Quân đội. Ấu trùng nở từ những cái kén này tham gia vào cuộc cạnh tranh như các đơn vị tạm thời, cho phép người chơi phản ứng tự động với các kịch bản chiến đấu khác nhau.
Các nhà phát triển nhấn mạnh phong cách chơi đặc biệt của bầy đàn, nơi các sinh vật có thể có được sức khỏe và sức mạnh bằng cách nuốt chửng xác chết. Ngoài ra, khả năng của họ điều chỉnh động dựa trên sức mạnh của kẻ thù. Chiến lược này định vị bầy đàn như một phe tích cực, xuất sắc trong các cuộc đối đầu trực tiếp và cung cấp cho người chơi một cách tiếp cận mới lạ để chiến đấu.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước