Swarm Faction Details onthuld door Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Apr 27,25

In navolging van de teaser onthulling van de zwermfactie, hebben de ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era uit Unfrequzen Studio een diepere duik opgeleverd in dit intrigerende kasteel. Ze hebben hun inspiratie besproken, de transformatie van "Inferno" naar "zwerm", en de zich ontvouwende gebeurtenissen op het continent van Jadame.

De zwermfactie valt op met zijn unieke vermogen om zich aan te passen aan zijn vijanden. De kracht van sommige wezens in de zwerm hangt af van het niveauverschil tussen zichzelf en hun tegenstanders, met grotere verschillen die leiden tot een verhoogde schade -output. Andere wezens, zoals Mantises, hebben de flexibiliteit om elke ronde uit drie verschillende vaardigheden te kiezen. Bovendien hebben wezens zoals wormen en sprinkhanen het vermogen om lijken te consumeren, die ze niet alleen geneest, maar ook hun kracht verbetert - een vaardigheid die helden in het spel ook kunnen verwerven.

In Olden -tijdperk is de traditionele rol van de demonische dreiging opnieuw bedacht met een insectoïde ras, dat slechts kort werd genoemd in Might & Magic 8 . De ontwikkelaars hebben de zwermfactie gemaakt met een knipoog naar de oorspronkelijke overlevering terwijl ze elementen van lichaamshorror en occultisme introduceren. Deze factie overstijgt een louter insectenkolonie en evolueert naar een cultus die een enkelvoudige heerser aanbidt. Elk lid van de zwerm maakt deel uit van een collectief bewustzijn, volledig toegewijd aan het uitvoeren van de bevelen van hun meester.

Een belangrijke gameplay-functie van de zwerm is de monteur "mono-factie". Spelers die ervoor kiezen om alleen zwermeenheden te gebruiken, zullen verbeterde synergie onder hun troepen ervaren. Een ander opmerkelijk kenmerk is het vermogen van zwermeenheden om cocons op te roepen, waarbij de gezondheid van de cocon afhankelijk is van de algemene grootte van het leger. De larven die uit deze cocons uitkomen, sluiten zich aan bij de strijd als tijdelijke eenheden, waardoor spelers dynamisch kunnen reageren op verschillende gevechtsscenario's.

De ontwikkelaars benadrukten de onderscheidende speelstijl van de zwerm, waar wezens gezondheid en macht kunnen krijgen door lijken te verslinden. Bovendien passen hun vaardigheden dynamisch aan op basis van de sterkte van hun vijanden. Deze strategie positioneert de zwerm als een agressieve factie, blinkt uit in directe confrontaties en biedt spelers een nieuwe benadering van gevechten.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.