Szczegóły frakcji roju zaprezentowane przez Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers
Po ujawnieniu frakcji roju, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era z Unfrozen Studio zapewnili głębsze zanurzenie się w tym intrygującym zamku. Omówili swoje inspiracje, transformację z „Inferno” na „Swarm” i rozwijające się wydarzenia na kontynencie Jadame.
Frakcja Swarm wyróżnia się swoją wyjątkową zdolnością dostosowywania się do swoich wrogów. Moc niektórych stworzeń w roju zależy od różnicy poziomu między sobą a ich przeciwnikami, przy większych różnicach, co prowadzi do zwiększonej wydajności obrażeń. Inne stworzenia, takie jak mantsy, mają elastyczność wyboru z trzech różnych umiejętności w każdej rundzie. Co więcej, stworzenia takie jak robaki i szarańcza mają zdolność do spożywania zwłok, które nie tylko je leczą, ale także zwiększa ich siłę - umiejętność, którą mogą zdobyć bohaterowie w grze.
W epoce Olden tradycyjna rola demonicznego zagrożenia została ponownie wyobrażona za pomocą rasy insektoidalnej, o której wspomniano tylko krótko w Mignie i Magic 8 . Deweloperzy stworzyli frakcję roju skinieniem się na oryginalną wiedzę, wprowadzając elementy horroru ciała i okultyzmu. Frakcja ta wykracza poza zwykłą kolonię owadów, ewoluując w kult, który czci pojedynczego władcę. Każdy członek Roju jest częścią zbiorowej świadomości, poświęconej całkowicie realizacji poleceń swojego mistrza.
Kluczową funkcją rozgrywki roju jest mechanika „mono-frakcji”. Gracze, którzy zdecydują się używać tylko jednostek roju, doświadczą ulepszonej synergii wśród swoich żołnierzy. Kolejną godną uwagi cechą jest zdolność jednostek roju do przywoływania kokonów, przy czym zdrowie kokonu jest uzależnione od ogólnego rozmiaru armii. Larwy, które wykluwają się z tych kokonów, dołączają do walki jako jednostki tymczasowe, umożliwiając graczom dynamiczne reagowanie na różne scenariusze bojowe.
Deweloperzy podkreślili charakterystyczny styl gry Swarm, w którym stworzenia mogą zyskać zdrowie i siłę poprzez pożarowanie zwłok. Ponadto ich umiejętności dynamicznie dostosowują się w oparciu o siłę ich wrogów. Ta strategia pozycjonuje rój jako agresywną frakcję, doskonaląc w bezpośrednich konfrontacjach i oferując graczom nowatorskie podejście do walki.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed