Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

Apr 27,25

Berikutan penggoda mendedahkan puak Swarm, pemaju Heroes of Might & Magic: Olden Era dari Unfrozen Studio telah menyediakan menyelam yang lebih mendalam ke dalam istana yang menarik ini. Mereka telah membincangkan inspirasi mereka, transformasi dari "Inferno" hingga "Swarm," dan peristiwa -peristiwa yang berlaku di benua Jadame.

Faksi Swarm menonjol dengan keupayaan uniknya untuk menyesuaikan diri dengan musuh -musuhnya. Kuasa sesetengah makhluk dalam kawanan bergantung kepada perbezaan tahap antara mereka dan lawan mereka, dengan perbezaan yang lebih besar yang membawa kepada peningkatan output kerosakan. Makhluk lain, seperti mantis, mempunyai fleksibiliti untuk memilih dari tiga kebolehan yang berbeza setiap pusingan. Lebih -lebih lagi, makhluk seperti cacing dan belalang mempunyai keupayaan untuk mengambil mayat, yang bukan sahaja menyembuhkan mereka tetapi juga meningkatkan kekuatan mereka -kemahiran yang pahlawan dalam permainan juga dapat memperoleh.

Pada era lama , peranan tradisional ancaman setan telah diulangi semula dengan bangsa insectoid, yang hanya disebut secara ringkas dalam Might & Magic 8 . Pemaju telah membuat puak kawanan dengan mengangguk ke tradisi asal sambil memperkenalkan unsur -unsur seram badan dan okultisme. Faksi ini melampaui koloni serangga semata -mata, berkembang menjadi kultus yang menyembah penguasa tunggal. Setiap ahli kawanan adalah sebahagian daripada kesedaran kolektif, yang dikhaskan sepenuhnya untuk melaksanakan perintah tuan mereka.

Ciri permainan utama Swarm adalah mekanik "Mono-Faction". Pemain yang memilih untuk menggunakan hanya unit kawanan akan mengalami sinergi yang dipertingkatkan di kalangan tentera mereka. Satu lagi ciri penting ialah keupayaan unit kawanan untuk memanggil kepompong, dengan kesihatan kepompong yang bergantung kepada saiz keseluruhan tentera. Larva yang menetas dari kepompong ini menyertai pertengkaran sebagai unit sementara, yang membolehkan pemain secara dinamik bertindak balas terhadap senario pertempuran yang berbeza.

Pemaju menekankan gaya playstyle tersendiri, di mana makhluk dapat memperoleh kesihatan dan kuasa dengan memakan mayat. Di samping itu, kebolehan mereka secara dinamik menyesuaikan berdasarkan kekuatan musuh mereka. Strategi ini memposisikan kawanan sebagai puak yang agresif, cemerlang dalam konfrontasi langsung dan menawarkan pemain pendekatan baru untuk memerangi.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.