Kahramanlar Of Might & Magic tarafından açıklanan sürü fraksiyon detayları: Olden Era Geliştiricileri
Swarm fraksiyonunun teaser açıklamasının ardından, Kahramanlar Of Might & Magic: Olden Dönemi, Fonrozen Stüdyosundan Geliştiriciler, bu ilgi çekici kaleye daha derin bir dalış sağladı. İlhamlarını, "Inferno" dan "Swarm" a dönüşümü ve Jadame kıtasındaki ortaya çıkan olayları tartıştılar.
Swarm fraksiyonu, düşmanlarına uyum sağlama yeteneği ile öne çıkıyor. Sürü içindeki bazı yaratıkların gücü, kendileri ve rakipleri arasındaki seviye farkına bağlıdır ve daha fazla eşitsizlik, hasar çıktısının artmasına neden olur. Mantis gibi diğer yaratıklar, her turda üç farklı yetenek arasından seçim yapma esnekliğine sahiptir. Dahası, solucanlar ve çekirge gibi yaratıklar, sadece onları iyileştirmekle kalmaz, aynı zamanda güçlerini de artıran ceset tüketme yeteneğine sahiptir - oyun içindeki kahramanların da elde edebileceği bir beceri.
Eski dönemde , şeytani tehdidin geleneksel rolü, sadece kısaca Might & Magic 8'de bahsedilen bir böcekoid ırkla yeniden tasarlandı. Geliştiriciler, beden korku ve okültizm unsurlarını tanıtırken, sürü fraksiyonunu orijinal irfan için bir başını salladılar. Bu hizip, tekil bir hükümdar ibadet eden bir kült haline gelen sadece bir böcek kolonisini aşar. Sürünün her üyesi, tamamen yüksek lisansının emirlerini yerine getirmeye adanmış kolektif bir bilincin bir parçasıdır.
Swarm'ın önemli bir oyun özelliği "Mono-Faction" tamircisidir. Sadece sürü birimlerini kullanmayı tercih eden oyuncular, birlikleri arasında gelişmiş sinerji yaşayacaklar. Bir diğer dikkate değer özellik, sürü birimlerinin kozaları çağırma yeteneğidir, koza sağlığı ordunun genel büyüklüğüne bağlıdır. Bu kozalardan çıkan larvalar, savaşa geçici birimler olarak katılır ve oyuncuların farklı savaş senaryolarına dinamik olarak yanıt vermelerini sağlar.
Geliştiriciler, sürünün, yaratıkların cesetleri yiyerek sağlık ve güç kazanabileceği kendine özgü oyun tarzını vurguladılar. Ayrıca, yetenekleri düşmanlarının gücüne göre dinamik olarak ayarlanır. Bu strateji, sürüyü agresif bir grup olarak konumlandırıyor, doğrudan yüzleşmelerde mükemmelleşiyor ve oyunculara savaşa yeni bir yaklaşım sunuyor.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor