Kahramanlar Of Might & Magic tarafından açıklanan sürü fraksiyon detayları: Olden Era Geliştiricileri

Apr 27,25

Swarm fraksiyonunun teaser açıklamasının ardından, Kahramanlar Of Might & Magic: Olden Dönemi, Fonrozen Stüdyosundan Geliştiriciler, bu ilgi çekici kaleye daha derin bir dalış sağladı. İlhamlarını, "Inferno" dan "Swarm" a dönüşümü ve Jadame kıtasındaki ortaya çıkan olayları tartıştılar.

Swarm fraksiyonu, düşmanlarına uyum sağlama yeteneği ile öne çıkıyor. Sürü içindeki bazı yaratıkların gücü, kendileri ve rakipleri arasındaki seviye farkına bağlıdır ve daha fazla eşitsizlik, hasar çıktısının artmasına neden olur. Mantis gibi diğer yaratıklar, her turda üç farklı yetenek arasından seçim yapma esnekliğine sahiptir. Dahası, solucanlar ve çekirge gibi yaratıklar, sadece onları iyileştirmekle kalmaz, aynı zamanda güçlerini de artıran ceset tüketme yeteneğine sahiptir - oyun içindeki kahramanların da elde edebileceği bir beceri.

Eski dönemde , şeytani tehdidin geleneksel rolü, sadece kısaca Might & Magic 8'de bahsedilen bir böcekoid ırkla yeniden tasarlandı. Geliştiriciler, beden korku ve okültizm unsurlarını tanıtırken, sürü fraksiyonunu orijinal irfan için bir başını salladılar. Bu hizip, tekil bir hükümdar ibadet eden bir kült haline gelen sadece bir böcek kolonisini aşar. Sürünün her üyesi, tamamen yüksek lisansının emirlerini yerine getirmeye adanmış kolektif bir bilincin bir parçasıdır.

Swarm'ın önemli bir oyun özelliği "Mono-Faction" tamircisidir. Sadece sürü birimlerini kullanmayı tercih eden oyuncular, birlikleri arasında gelişmiş sinerji yaşayacaklar. Bir diğer dikkate değer özellik, sürü birimlerinin kozaları çağırma yeteneğidir, koza sağlığı ordunun genel büyüklüğüne bağlıdır. Bu kozalardan çıkan larvalar, savaşa geçici birimler olarak katılır ve oyuncuların farklı savaş senaryolarına dinamik olarak yanıt vermelerini sağlar.

Geliştiriciler, sürünün, yaratıkların cesetleri yiyerek sağlık ve güç kazanabileceği kendine özgü oyun tarzını vurguladılar. Ayrıca, yetenekleri düşmanlarının gücüne göre dinamik olarak ayarlanır. Bu strateji, sürüyü agresif bir grup olarak konumlandırıyor, doğrudan yüzleşmelerde mükemmelleşiyor ve oyunculara savaşa yeni bir yaklaşım sunuyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.