"Witcher 4 untuk menampilkan NPC yang realistik dengan cerita unik"

May 01,25

CD Projekt Red ditetapkan untuk merevolusikan pembangunan NPC di Witcher 4 , menolak sempadan apa yang telah dicapai dalam permainan setakat ini. Selepas menerima maklum balas mengenai mekanik NPC di Cyberpunk 2077 dan watak -watak stereotaip di The Witcher 3 , studio ini bertujuan untuk membuat dunia yang terasa benar -benar hidup dan bersemangat.

Dalam wawancara baru -baru ini, Pengarah Permainan Sebastian Kalemba melancarkan pendekatan inovatif mereka: "Kami mempunyai peraturan: Setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan cerita mereka sendiri." Falsafah ini jelas dipamerkan dalam treler pertama, yang terletak di kampung Stromford yang terpencil. Di sini, penduduk mematuhi takhayul kuno dan menyembah dewa hutan. Adegan yang pedih menggambarkan seorang gadis muda yang dihiasi dengan bunga ranting, berdoa di tengah -tengah bayang -bayang hutan, hanya untuk Ciri untuk muncul dan menghadapi raksasa yang mengintai.

Kalemba menekankan komitmen pasukan terhadap realisme: "Kami berhasrat untuk menjadikan NPC sebagai realistik yang mungkin - dari penampilan hingga ekspresi wajah dan tingkah laku, ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Para pemaju memberi tumpuan kepada setiap kampung dan watak dengan ciri -ciri dan naratif yang berbeza yang mencerminkan takhayul unik dan kerumitan budaya persekitaran terpencil mereka.

The Witcher 4 dijadualkan untuk dibebaskan pada tahun 2025, dan komuniti permainan berdengung dengan jangkaan untuk melihat bagaimana visi bercita -cita tinggi ini untuk penciptaan dunia dan watak akan dibentangkan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.