World and Witcher Collabs Influence Monster Hunter Rise

Feb 12,25

Monster Hunter Wilds: A Legacy gesmeed in samenwerking [🎜 🎜 🎜]

Monster Hunter Wilds heeft talloze innovaties, functies en verbeteringen van kwaliteit van leven. Maar de ontwikkeling ervan werd subtiel gevormd door eerdere crossover -evenementen in Monster Hunter World, met name samenwerkingen met Final Fantasy XIV en The Witcher 3. Deze partnerschappen waren niet alleen cosmetisch; Ze hebben rechtstreeks invloed gehad op de kerngameplay -mechanica in Wilds.

Naoki Yoshida, directeur van Final Fantasy XIV, zorgde voor belangrijke inspiratie tijdens het FFXIV Crossover -evenement. Zijn suggestie om aanvalsnamen op het scherm in realtime weer te geven, leidde tot een aanzienlijke HUD-verbetering in Wilds, een functie die een glimp van de GeMoth-gevecht van de World Crossover had gezien. De Positive Player -reactie op de Crossover van Witcher 3 stolde ondertussen de beslissing om meer dialoogopties en een stempotagonist op te nemen.

Yoshi-P's impact op Monster Hunter Wilds 'HUD

Tijdens de Monster Hunter: World and FFXIV crossover -evenement stelde Yoshida voor om aanvalsnamen te tonen terwijl ze worden uitgevoerd. Deze feedback resulteerde direct in de verbeterde HUD die in wildernis wordt gezien (gemarkeerd in de afbeelding hierboven). De FFXIV-crossover 2018, met Cactuars, een Crystal-verbeterde Kulu-Ya-Ku, Drachen Armor, en het uitdagende kolosgevecht, zorgden voor een testplaats voor dit concept. Vooral de kolosgevecht toonde op het scherm aanvalsnamen, een monteur die voorheen ongezien was in Monster Hunter, behalve een kleine instantie met de "sprong" -emote na het verslaan van kolos.

speel

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive en Dragon Soul Kinsect, van de FFXIV -samenwerking in Monster Hunter World. Courtesy Capcom.

De invloed van de Witcher 3 op dialoog en karakter

De overweldigend positieve ontvangst van de Witcher 3 -crossover in Monster Hunter: World beïnvloedde het ontwerp van Wilds zwaar. Regisseur Yuya Tokuda noemde de crossover als een succesvol experiment en toonde de eetlust van spelers aan voor een uitgebreide dialoog en een meer expressieve hoofdrolspeler.

speel

De Witcher 3 Crossover bevatte Geralt, een sprekend personage met dialoogkeuzes, een schril contrast met eerdere protagonisten in de monsterjager. Dit heeft direct de beslissing geïnformeerd om de hoofdrolspeler van Wilds een stem en interactieve gesprekken met NPC's te geven.

Monster Hunter Wilds 'aanpasbaar personage interactie met Alma, een NPC.

Tokuda onthulde dat hoewel Wilds niet in actieve ontwikkeling was tijdens de samenwerkingen van de wereld, deze ervaringen zijn visie op de toekomst van de serie vormden. Het succes van de Witcher 3 -samenwerking, geleid door Tokuda's directe betrokkenheid bij CD

Rood, bleek bijzonder invloedrijk.

voor een uitgebreide kijk op Monster Hunter Wilds, inclusief exclusieve gameplay en interviews, Explore the IGN Eerste verslaggeving:
  • Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds om wapens en Hope -serie uitrusting te starten
  • Monster Hunter Wilds Interview en gameplay: ontmoet nu udra, Apex van het Oilwell -bekken
  • Evoluerende Monster Hunter: hoe Capcom's geloof in de serie het een wereldwijde hit maakte
  • Monster Hunter Wilds: Gravios keert terug in deze exclusieve gameplay Play
Projekt
Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.