World and Witcher Collabs Influence Monster Hunter Rise

Feb 12,25

Monster Hunter Wilds: un'eredità forgiata in collaborazione

Monster Hunter Wilds vanta numerose innovazioni, caratteristiche e miglioramenti della qualità della vita. Ma il suo sviluppo è stato sottilmente modellato da precedenti eventi crossover nel Monster Hunter World, in particolare con le collaborazioni con Final Fantasy XIV e The Witcher 3. Queste partnership non erano solo cosmetiche; Hanno influenzato direttamente i meccanici di gameplay core in Wilds.

Naoki Yoshida, direttore di Final Fantasy XIV, ha fornito ispirazione chiave durante l'evento crossover FFXIV. Il suo suggerimento di mostrare nomi di attacchi sullo schermo in tempo reale ha portato a un significativo miglioramento dell'HUD nelle Wilds, una caratteristica intravisto nella lotta di behemoth del crossover mondiale. La risposta positiva del giocatore al crossover di Witcher 3, nel frattempo, ha consolidato la decisione di incorporare più opzioni di dialogo e un protagonista espresso.

L'impatto di Yoshi-P sull'HUD di Monster Hunter Wilds

Durante il Monster Hunter: World e FFXIV Crossover, Yoshida ha proposto di mostrare nomi di attacchi mentre vengono eseguiti. Questo feedback ha provocato direttamente l'HUD migliorato visto nelle Wilds (evidenziato nell'immagine sopra). Il crossover FFXIV del 2018, con cactuar, un kulu-ya-ku potenziato in cristallo, l'armatura Drachen e la sfida di colpi impegnativi, hanno fornito un terreno di prova per questo concetto. La lotta di behemoth, in particolare, ha mostrato nomi di attacchi sullo schermo, un meccanico precedentemente invisibile in Monster Hunter, ad eccezione di un caso minore con l'emote "salto" dopo aver sconfitto il behemoth.

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Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive e Dragon Soul Kinsect, dalla collaborazione FFXIV nel mondo di Monster Hunter. Cortesia Capcom.

L'influenza del Witcher 3 sul dialogo e sul carattere

L'accoglienza schiacciantemente positiva al crossover di Witcher 3 in Monster Hunter: World ha influenzato il design di Wilds. Il regista Yuya Tokuda ha citato il crossover come un esperimento di successo, dimostrando l'appetito dei giocatori per il dialogo ampliato e un protagonista più espressivo.

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Il crossover Witcher 3 presentava Geralt, un personaggio parlante con scelte di dialogo, un netto contrasto con i precedenti protagonisti di Monster Hunter. Ciò ha informato direttamente la decisione di dare al protagonista di Wilds una voce e conversazioni interattive con gli NPC.

Carattere personalizzabile di Monster Hunter Wilds che interagisce con Alma, un NPC.

Tokuda ha rivelato che mentre Wilds non era in sviluppo attivo durante le collaborazioni mondiali, queste esperienze hanno modellato la sua visione per il futuro della serie. Il successo della collaborazione di Witcher 3, guidato dall'impegno diretto di Tokuda con CD

rosso, si è rivelato particolarmente influente.

Per uno sguardo completo a Monster Hunter Wilds, tra cui gameplay esclusivo e interviste, esplora la prima copertura IGN:
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