"एब्सोलम: क्रोध 4 रचनाकारों की सड़कों द्वारा तेजस्वी रोजुलाइट"
गार्ड क्रश गेम्स, रेज 4 की प्रशंसित सड़कों के पीछे डेवलपर्स, एक नए बीट-अप-अप वेंचर के लिए प्रकाशक डॉटेमू के साथ एक बार फिर से टीम बना रहे हैं। इस बार, वे हमें डोटेमू के पहले मूल आईपी, डब्ड एब्स्टुम को ला रहे हैं, जिसमें सुपरमोन्क्स द्वारा तैयार किए गए आश्चर्यजनक हाथ से तैयार एनिमेशन और प्रसिद्ध गैरेथ कोकर द्वारा रचित एक विकसित साउंडट्रैक शामिल हैं। प्रतिभा के इस तरह के एक प्रभावशाली लाइनअप के साथ, एब्सोलम को गेमिंग की दुनिया में एक महत्वपूर्ण प्रभाव बनाने के लिए तैयार किया गया है, जैसा कि मेरे घंटे-लंबे हाथों से सत्र से पता चलता है।
एब्सोलम अपने डेवलपर्स के अनुसार, एक रोगुलाइट साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'एम-अप एक्शन-आरपीजी है, जो "ब्रांचिंग पथों के साथ गहरी पुनरावृत्ति, quests, वर्ण और चुनौतीपूर्ण मालिकों" का वादा करता है। मेरे अनुभव ने इस दावे की पुष्टि की; खेल एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक फंतासी साहसिक है, जो कई खिलाड़ी वर्गों की पेशकश करता है, जैसे कि मजबूत बौना-कार्ल और एजाइल, रेंजर-एस्क गेलंड्रा। खिलाड़ी बुरे जीवों से लड़ेंगे, गाजर जैसी स्वास्थ्य-पुनरावृत्ति वस्तुओं को उजागर करने की उम्मीद में वातावरण को नष्ट कर देंगे, इमारतों का पता लगाने के लिए खजाने की छाती खोलने या अचानक गोबलिन घात का सामना करने के लिए, और चुनौतीपूर्ण स्वास्थ्य सलाखों के साथ मालिकों का सामना करेंगे। मृत्यु चक्र का हिस्सा है, खिलाड़ियों को अपनी रणनीतियों को फिर से शुरू करने और परिष्कृत करने के लिए प्रेरित करता है। इसके अतिरिक्त, हालांकि मुझे इसका परीक्षण करने के लिए नहीं मिला, एब्सोलम गेमप्ले के सामाजिक पहलू को बढ़ाते हुए, दो-खिलाड़ी एक ही-स्क्रीन को-ऑप का समर्थन करता है।
1980 के दशक और 1990 के दशक की शुरुआत में क्लासिक आर्केड बीट-'एम-अप्स के प्रशंसकों के लिए, साथ ही सेगा जेनेसिस पर गोल्डन एक्स जैसे खेल, एब्सिलम ने शनिवार की सुबह कार्टून-शैली की कला और एनिमेशन के साथ एक उदासीन राग को मारता है। कॉम्बैट सिस्टम, जबकि दो बटन के साथ सीधा है, खिलाड़ियों को उन दुश्मनों के आधार पर हमलों को मिलाने की अनुमति देकर गहराई प्रदान करता है। Roguelite यांत्रिकी अनुभव को आधुनिक बनाती है, जो ताजगी और व्यापक पुनरावृत्ति दोनों को सुनिश्चित करती है।
उत्तर परिणामजैसा कि आप एब्सोलम के माध्यम से प्रगति करते हैं, आप छिपे हुए और स्पष्ट शक्ति-अप दोनों का सामना करेंगे, सक्रिय हथियारों या मंत्रों से लेकर, ट्रिगर को खींचकर और चेहरे के बटन को मारकर, आपकी सूची में रहने वाले निष्क्रिय वस्तुओं तक। ये आइटम प्रत्येक रन को यादृच्छिक करते हैं, एक जोखिम-इनाम प्रणाली का परिचय देते हैं जो आपकी रणनीति को प्रभावित कर सकता है। उदाहरण के लिए, मेरे शुरुआती रनों में से एक के दौरान, मैंने दो अखिल लोगों का अधिग्रहण किया, जिन्होंने मेरी क्षति को 20% तक बढ़ा दिया, लेकिन एक ही राशि से मेरे स्वास्थ्य को कम कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक रोमांचक रूप से नाजुक गेमप्ले का अनुभव हुआ। सौभाग्य से, खिलाड़ी किसी भी समय किसी भी अवांछित वस्तुओं को अपनी सूची से त्याग सकते हैं।
Absolum - पहला स्क्रीनशॉट
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एक Roguelite के रूप में, Ablomum यह सुनिश्चित करता है कि मृत्यु पर, खिलाड़ी एक दुकान के साथ एक दायरे में लौटते हैं, जहां इन-गेम मुद्रा को भविष्य के रन के लिए आइटम या पावर-अप पर खर्च किया जा सकता है। हालाँकि यह सुविधा पूरी तरह से मेरे द्वारा खेले गए शुरुआती निर्माण में संचालन नहीं थी, लेकिन यह बाद के प्रयासों में रणनीतिक गहराई और परिवर्तनशीलता पर संकेत देता है।
पहले प्रमुख बॉस के साथ मेरी मुठभेड़ - एक विशाल ट्रोल ने एक विशाल गदा को उकसाया और छोटे को बुलाते हुए, गॉब्लिन को काटते हुए - विशेष रूप से रन के बीच मुद्रा खर्च विकल्पों की कमी के कारण चुनौतीपूर्ण था। जबकि मैंने इस लड़ाई के फुटेज को कैप्चर नहीं किया था, मैं एक और दुर्जेय बॉस की छवियों को साझा कर सकता हूं। दो-खिलाड़ी सह-ऑप के लिए क्षमता, जिसे मैं पहली बार अनुभव नहीं कर सकता था, एक भी अमीर गेमप्ले अनुभव का वादा करता है, जो क्लासिक बीट-'एम-अप्स की खुशी को एक दोस्त के साथ सबसे अच्छा आनंद लेता है।
अपनी मनोरम कला शैली, एनीमेशन, पारंपरिक साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'एम-अप गेमप्ले, और रोजुएलाट मैकेनिक्स के साथ, एब्सोलम ने अपार क्षमता और एक आशाजनक भविष्य का प्रदर्शन किया। जैसा कि कोई व्यक्ति जो सोफे को-ऑप गेम्स के युग को याद करता है, मैं बेसब्री से एक अधिक परिष्कृत निर्माण की उम्मीद कर रहा हूं क्योंकि विकास जारी है। एब्सोलम सहकारी गेमिंग की भावना को पुनर्जीवित करने के लिए तैयार है और अपनी सफलता के लिए पहले से ही मेरी आशावाद को जगा चुका है।
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