"Tuyệt đối: Roguelite tuyệt đẹp của Streets of Rage 4 Creators"
Guard Crush Games, các nhà phát triển đằng sau các đường phố Rage 4 nổi tiếng, đang hợp tác một lần nữa với nhà xuất bản Dotemu cho một liên doanh mới. Lần này, họ đang mang đến cho chúng tôi IP gốc đầu tiên của Dotemu, được đặt tên là Absolum, với các hoạt hình vẽ tay tuyệt đẹp được tạo ra bởi Supamonks và một bản nhạc gợi cảm được sáng tác bởi Gareth Coker nổi tiếng. Với một đội ngũ tài năng ấn tượng như vậy, Absolum đã sẵn sàng tạo ra một tác động đáng kể trong thế giới chơi game, như phiên thực hành kéo dài hàng giờ của tôi cho thấy.
Tuyệt đối là một công việc hành động hành động beat-'em-up của Roguelite, hứa hẹn "khả năng phát lại sâu sắc với các con đường phân nhánh để khám phá, nhiệm vụ, nhân vật và các ông chủ đầy thách thức", theo các nhà phát triển của nó. Kinh nghiệm của tôi đã xác nhận yêu cầu này; Trò chơi là một cuộc phiêu lưu tưởng tượng trực quan tuyệt đẹp cung cấp nhiều lớp học người chơi, chẳng hạn như Karl và Agile, Ranger-esque Galandra. Người chơi sẽ chiến đấu với các sinh vật xấu xa, phá hủy môi trường với hy vọng phát hiện ra các vật dụng được tạo lại sức khỏe như cà rốt, khám phá các tòa nhà để mở rương kho báu hoặc đối mặt với những cuộc phục kích yêu tinh đột ngột và đối đầu với các ông chủ với những thanh sức khỏe đáng sợ. Cái chết là một phần của chu kỳ, khiến người chơi khởi động lại và tinh chỉnh các chiến lược của họ. Ngoài ra, mặc dù tôi đã không kiểm tra nó, Tuyệt đối hỗ trợ Co-op cùng một màn hình hai người chơi, tăng cường khía cạnh xã hội của trò chơi.
Đối với những người hâm mộ các trò chơi điện tử cổ điển từ những năm 1980 và đầu những năm 1990, cũng như các trò chơi như Golden Axe trên Sega Genesis, tuyệt đối đã tạo ra một hợp âm hoài cổ với nghệ thuật và hoạt hình kiểu hoạt hình sáng thứ bảy. Hệ thống chiến đấu, trong khi đơn giản với hai nút, cung cấp độ sâu bằng cách cho phép người chơi trộn các cuộc tấn công dựa trên kẻ thù mà họ phải đối mặt. Cơ học roguelite hiện đại hóa trải nghiệm, đảm bảo cả độ tươi và khả năng chơi lại rộng rãi.
Kết quả trả lờiKhi bạn tiến bộ qua Tuyệt đối, bạn sẽ gặp cả hai lần tăng sức mạnh ẩn và rõ ràng, từ vũ khí hoặc phép thuật hoạt động, được kích hoạt bằng cách kéo kích hoạt và nhấn nút mặt, đến các vật phẩm thụ động nằm trong kho của bạn. Các mục này ngẫu nhiên hóa mỗi lần chạy, giới thiệu một hệ thống thưởng rủi ro có thể ảnh hưởng đến chiến lược của bạn. Ví dụ, trong một trong những lần chạy đầu tiên của tôi, tôi đã có được hai quả cầu tăng 20% thiệt hại của tôi nhưng đã giảm sức khỏe của tôi với cùng một lượng, dẫn đến trải nghiệm chơi trò chơi mong manh. May mắn thay, người chơi có thể loại bỏ bất kỳ mặt hàng không mong muốn nào khỏi hàng tồn kho của họ bất cứ lúc nào.
Tuyệt đối - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Là một roguelite, tuyệt đối đảm bảo rằng khi chết, người chơi trở lại một lĩnh vực với một cửa hàng nơi có thể chi tiêu tiền tệ trong trò chơi cho các mặt hàng hoặc tăng sức mạnh cho các hoạt động trong tương lai. Mặc dù tính năng này không hoạt động đầy đủ trong bản dựng ban đầu tôi đã chơi, nhưng nó gợi ý về độ sâu chiến lược và sự thay đổi trong các nỗ lực tiếp theo.
Cuộc gặp gỡ của tôi với ông chủ lớn đầu tiên, một con voi ma mút cầm một con chùy khổng lồ và triệu tập các yêu tinh nhỏ hơn, cắn, đặc biệt thách thức do thiếu các lựa chọn chi tiêu tiền tệ giữa các lần chạy. Trong khi tôi không chụp được cảnh quay của trận chiến này, tôi có thể chia sẻ hình ảnh của một ông chủ đáng gờm khác. Tiềm năng cho Co-op hai người chơi, mà tôi không thể trải nghiệm trực tiếp, hứa hẹn một trải nghiệm chơi trò chơi thậm chí phong phú hơn, lặp lại niềm vui của những người bạn cổ điển được yêu thích nhất với một người bạn.
Với phong cách nghệ thuật quyến rũ, hoạt hình, lối chơi beat-'em-up truyền thống và cơ học roguelite, tuyệt đối thể hiện tiềm năng to lớn và một tương lai đầy hứa hẹn. Là một người bỏ lỡ kỷ nguyên của các trò chơi couch co-op, tôi háo hức dự đoán một bản dựng tinh tế hơn khi sự phát triển tiếp tục. Tuyệt đối được thiết lập để làm sống lại tinh thần của trò chơi hợp tác và đã thu hút sự lạc quan của tôi vì thành công của nó.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Dec 10,24Cơn sốt chính trị: Khám phá 400 vụ bê bối tạo ra meme! Hòa mình vào thế giới hỗn loạn của chính trị Mỹ với "Đảng chính trị điên cuồng", trò chơi mới của Aionic Labs được đảm bảo là một cỗ máy tạo meme! Cho dù bạn là một chiến binh tranh luận chính trị dày dạn kinh nghiệm hay chỉ đơn giản là thích cười vui vẻ về chính trị, trò chơi này đều có thứ gì đó dành cho bạn. Đây là mức thấp