"Absolum: Roguelite yang menakjubkan oleh Jalan Rage 4 Pencipta"
Guard Crush Games, pemaju di belakang jalan-jalan yang diiktiraf di Rage 4, bekerjasama sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk usaha baru. Kali ini, mereka membawa kami IP asal pertama Dotemu, yang digelar Absolum, yang menampilkan animasi tangan yang menakjubkan yang dibuat oleh Supamonks dan soundtrack evocative yang disusun oleh Gareth Coker yang terkenal. Dengan barisan bakat yang mengagumkan, Absolum bersedia untuk memberi impak yang signifikan di dunia permainan, seperti yang saya sukai.
Absolum adalah aksi-rpg yang mengutuk sampingan roguelite yang menjanjikan "replayability yang mendalam dengan laluan cawangan untuk meneroka, mencari, watak, dan bos yang mencabar," menurut pemajunya. Pengalaman saya mengesahkan tuntutan ini; Permainan ini adalah pengembaraan fantasi visual yang menakjubkan yang menawarkan pelbagai kelas pemain, seperti Karl seperti kerdil yang kuat dan Galandra Ranger-esque Galandra. Pemain akan bertarung dengan makhluk jahat, memusnahkan persekitaran dengan harapan untuk mengungkap barang-barang yang meresap kesihatan seperti lobak merah, meneroka bangunan untuk membuka dada harta atau menghadapi serangan hendap goblin yang tiba-tiba, dan menghadapi bos dengan bar kesihatan yang menakutkan. Kematian adalah sebahagian daripada kitaran, mendorong pemain untuk memulakan semula dan memperbaiki strategi mereka. Di samping itu, walaupun saya tidak dapat mengujinya, Absolum menyokong dua pemain yang sama skrin, meningkatkan aspek sosial permainan.
Bagi peminat arcade klasik Beat-'em-ups dari tahun 1980-an dan awal 1990-an, serta permainan seperti Golden Ax pada Sega Genesis, Absolum menyerang kord nostalgia dengan seni dan animasi gaya kartun pagi Sabtu. Sistem tempur, sementara langsung dengan dua butang, menawarkan kedalaman dengan membenarkan pemain mencampur serangan berdasarkan musuh yang mereka hadapi. Mekanik Roguelite memodenkan pengalaman, memastikan kedua -dua kesegaran dan kemampuan semula yang luas.
Hasil JawapanSemasa anda maju melalui Absolum, anda akan menemui kedua-dua kuasa tersembunyi dan jelas, mulai dari senjata aktif atau mantra, yang dicetuskan dengan menarik pencetus dan memukul butang muka, untuk barang-barang pasif yang berada di dalam inventori anda. Perkara-perkara ini rawak setiap larian, memperkenalkan sistem ganjaran risiko yang boleh mempengaruhi strategi anda. Sebagai contoh, semasa salah satu larian awal saya, saya memperoleh dua bola yang meningkatkan kerosakan saya sebanyak 20% tetapi mengurangkan kesihatan saya dengan jumlah yang sama, mengakibatkan pengalaman permainan yang rapuh. Mujurlah, pemain boleh membuang barang -barang yang tidak diingini dari inventori mereka pada bila -bila masa.
Absolum - tangkapan skrin pertama
10 gambar
Sebagai seorang roguelite, Absolum memastikan bahawa apabila kematian, pemain kembali ke alam dengan kedai di mana mata wang dalam permainan boleh dibelanjakan untuk barangan atau kuasa untuk berjalan masa depan. Walaupun ciri ini tidak beroperasi sepenuhnya dalam binaan awal yang saya mainkan, ia menunjukkan kedalaman strategik dan kebolehubahan dalam percubaan berikutnya.
Perjumpaan saya dengan bos utama pertama -troll raksasa yang menggunakan gigitan raksasa dan memanggil goblin yang lebih kecil dan menggigit -sangat mencabar kerana kekurangan pilihan perbelanjaan mata wang antara larian. Walaupun saya tidak menangkap rakaman pertempuran ini, saya dapat berkongsi imej bos lain yang hebat. Potensi untuk koperasi dua pemain, yang saya tidak dapat mengalami secara langsung, menjanjikan pengalaman permainan yang lebih kaya, mengulangi kegembiraan kejutan klasik yang paling dinikmati dengan seorang kawan.
Dengan gaya seni yang menawan, animasi, permainan rentetan-'em-up tradisional, dan mekanik Roguelite, Absolum mempamerkan potensi yang besar dan masa depan yang menjanjikan. Sebagai seseorang yang merindui era permainan Co-op Couch, saya dengan penuh semangat menjangkakan membina yang lebih halus ketika pembangunan berterusan. Absolum bersedia untuk memulihkan semangat permainan koperasi dan telah mencetuskan keyakinan saya untuk kejayaannya.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam
-
Dec 10,24Kegilaan Politik: Terokai 400 Skandal Menjana Meme! Selami dunia politik Amerika yang huru-hara dengan "Political Party Frenzy," permainan baharu daripada Aionic Labs yang dijamin sebagai mesin penjana meme! Sama ada anda seorang pejuang perdebatan politik yang berpengalaman atau hanya menikmati ketawa politik yang baik, permainan ini mempunyai sesuatu untuk anda. Inilah yang rendah