"Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -makers"

May 01,25

Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter de veelgeprezen straten van Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een nieuwe beat-'em-up onderneming. Deze keer brengen ze ons Dotemu's eerste originele IP, nagesynchroniseerd Absolum, met verbluffende handgetekende animaties gemaakt door Supamonks en een suggestieve soundtrack gecomponeerd door de gerenommeerde Gareth Coker. Met zo'n indrukwekkende line-up van talent is Absolum klaar om een ​​aanzienlijke impact te hebben in de gamingwereld, zoals mijn hands-on sessie van een uur suggereert.

Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG die "diepe herspeelbaarheid belooft met vertakkende paden om te verkennen, missies, personages en uitdagende bazen", aldus de ontwikkelaars. Mijn ervaring bevestigde deze bewering; De game is een visueel verbluffend fantasie-avontuur met meerdere spelersklassen, zoals de robuuste dwergachtige Karl en de Agile, Ranger-achtige Galandra. Spelers zullen vechten tegen slechte wezens, omgevingen vernietigen in de hoop om gezondheidsgerichte items zoals wortelen te ontdekken, gebouwen te verkennen om schatkisten te openen of plotselinge goblin-hinderlagen tegenover te zien en bazen te confronteren met ontmoedigende gezondheidsbars. De dood maakt deel uit van de cyclus, waardoor spelers hun strategieën opnieuw opstarten en verfijnen. Bovendien, hoewel ik het niet heb kunnen testen, ondersteunt Absolum twee-spelers op dezelfde screen coöperatie, waardoor het sociale aspect van gameplay wordt verbeterd.

Toneelstuk

Voor fans van klassieke arcade beat-'em-ups uit de jaren 1980 en begin jaren negentig, evenals games zoals Golden Axe op de Sega Genesis, slaat Absolum een ​​nostalgisch akkoord met zijn kunst en animaties in zaterdagochtend in cartoonstijl. Het gevechtssysteem, hoewel eenvoudig met twee knoppen, biedt diepte door spelers in staat te stellen aanvallen te mixen op basis van de vijanden waarmee ze worden geconfronteerd. De Roguelite -mechanica moderniseert de ervaring, waardoor zowel frisheid als uitgebreide herhalbaarheid wordt gewaarborgd.

Wat is je favoriete moderne beat-'em-up? ---------------------------------------------

Antwoord.

Naarmate je door Absolum vordert, kom je zowel verborgen als voor de hand liggende power-ups tegen, variërend van actieve wapens of spreuken, geactiveerd door triggers te trekken en gezichtsknoppen te raken, tot passieve items die in je inventaris wonen. Deze items willekeurig elke run en introduceren een risico-beloonsysteem dat uw strategie kan beïnvloeden. Tijdens een van mijn vroege runs kreeg ik bijvoorbeeld twee orbs die mijn schade met 20% verhoogden, maar mijn gezondheid met dezelfde hoeveelheid verminderde, wat resulteerde in een spannend fragiele gameplay -ervaring. Gelukkig kunnen spelers op elk gewenst moment ongewenste items uit hun inventaris weggooien.

Absolum - eerste screenshots

10 afbeeldingen

Als rogueliet zorgt Absolum ervoor dat spelers na de dood terugkeren naar een rijk met een winkel waar in-game valuta kan worden besteed aan items of power-ups voor toekomstige runs. Hoewel deze functie niet volledig operationeel was in de vroege build die ik speelde, verwijst het naar strategische diepte en variabiliteit in latere pogingen.

Mijn ontmoeting met de eerste grote baas - een gigantische trol die een gigantische knots hanteerde en kleinere, bijtende kobolden oproept - was bijzonder uitdagend vanwege het gebrek aan opties voor valuta -uitgaven tussen runs. Hoewel ik geen beelden van deze strijd heb vastgelegd, kan ik afbeeldingen van een andere formidabele baas delen. Het potentieel voor co-op met twee spelers, dat ik niet uit de eerste hand kon ervaren, belooft een nog rijkere gameplay-ervaring, die de vreugde van klassieke beat-'em-ups die het best genoten met een vriend, in navolging van een vriend, weerspiegelt.

Met zijn boeiende kunststijl, animatie, traditionele side-scrolling beat-'em-up gameplay en Roguelite-mechanica toont Absolum een ​​enorm potentieel en een veelbelovende toekomst. Als iemand die het tijdperk van Couch Co-op Games mist, verwacht ik gretig op een meer verfijnde build naarmate de ontwikkeling doorgaat. Absolum zal de geest van coöperatief gaming nieuw leven inblazen en heeft mijn optimisme al aangewakkerd voor het succes ervan.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.