"Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -makers"
Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter de veelgeprezen straten van Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een nieuwe beat-'em-up onderneming. Deze keer brengen ze ons Dotemu's eerste originele IP, nagesynchroniseerd Absolum, met verbluffende handgetekende animaties gemaakt door Supamonks en een suggestieve soundtrack gecomponeerd door de gerenommeerde Gareth Coker. Met zo'n indrukwekkende line-up van talent is Absolum klaar om een aanzienlijke impact te hebben in de gamingwereld, zoals mijn hands-on sessie van een uur suggereert.
Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG die "diepe herspeelbaarheid belooft met vertakkende paden om te verkennen, missies, personages en uitdagende bazen", aldus de ontwikkelaars. Mijn ervaring bevestigde deze bewering; De game is een visueel verbluffend fantasie-avontuur met meerdere spelersklassen, zoals de robuuste dwergachtige Karl en de Agile, Ranger-achtige Galandra. Spelers zullen vechten tegen slechte wezens, omgevingen vernietigen in de hoop om gezondheidsgerichte items zoals wortelen te ontdekken, gebouwen te verkennen om schatkisten te openen of plotselinge goblin-hinderlagen tegenover te zien en bazen te confronteren met ontmoedigende gezondheidsbars. De dood maakt deel uit van de cyclus, waardoor spelers hun strategieën opnieuw opstarten en verfijnen. Bovendien, hoewel ik het niet heb kunnen testen, ondersteunt Absolum twee-spelers op dezelfde screen coöperatie, waardoor het sociale aspect van gameplay wordt verbeterd.
Voor fans van klassieke arcade beat-'em-ups uit de jaren 1980 en begin jaren negentig, evenals games zoals Golden Axe op de Sega Genesis, slaat Absolum een nostalgisch akkoord met zijn kunst en animaties in zaterdagochtend in cartoonstijl. Het gevechtssysteem, hoewel eenvoudig met twee knoppen, biedt diepte door spelers in staat te stellen aanvallen te mixen op basis van de vijanden waarmee ze worden geconfronteerd. De Roguelite -mechanica moderniseert de ervaring, waardoor zowel frisheid als uitgebreide herhalbaarheid wordt gewaarborgd.
Antwoord.Naarmate je door Absolum vordert, kom je zowel verborgen als voor de hand liggende power-ups tegen, variërend van actieve wapens of spreuken, geactiveerd door triggers te trekken en gezichtsknoppen te raken, tot passieve items die in je inventaris wonen. Deze items willekeurig elke run en introduceren een risico-beloonsysteem dat uw strategie kan beïnvloeden. Tijdens een van mijn vroege runs kreeg ik bijvoorbeeld twee orbs die mijn schade met 20% verhoogden, maar mijn gezondheid met dezelfde hoeveelheid verminderde, wat resulteerde in een spannend fragiele gameplay -ervaring. Gelukkig kunnen spelers op elk gewenst moment ongewenste items uit hun inventaris weggooien.
Absolum - eerste screenshots
10 afbeeldingen
Als rogueliet zorgt Absolum ervoor dat spelers na de dood terugkeren naar een rijk met een winkel waar in-game valuta kan worden besteed aan items of power-ups voor toekomstige runs. Hoewel deze functie niet volledig operationeel was in de vroege build die ik speelde, verwijst het naar strategische diepte en variabiliteit in latere pogingen.
Mijn ontmoeting met de eerste grote baas - een gigantische trol die een gigantische knots hanteerde en kleinere, bijtende kobolden oproept - was bijzonder uitdagend vanwege het gebrek aan opties voor valuta -uitgaven tussen runs. Hoewel ik geen beelden van deze strijd heb vastgelegd, kan ik afbeeldingen van een andere formidabele baas delen. Het potentieel voor co-op met twee spelers, dat ik niet uit de eerste hand kon ervaren, belooft een nog rijkere gameplay-ervaring, die de vreugde van klassieke beat-'em-ups die het best genoten met een vriend, in navolging van een vriend, weerspiegelt.
Met zijn boeiende kunststijl, animatie, traditionele side-scrolling beat-'em-up gameplay en Roguelite-mechanica toont Absolum een enorm potentieel en een veelbelovende toekomst. Als iemand die het tijdperk van Couch Co-op Games mist, verwacht ik gretig op een meer verfijnde build naarmate de ontwikkeling doorgaat. Absolum zal de geest van coöperatief gaming nieuw leven inblazen en heeft mijn optimisme al aangewakkerd voor het succes ervan.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Dec 10,24Politieke waanzin: ontdek 400 meme-genererende schandalen! Duik in de chaotische wereld van de Amerikaanse politiek met 'Political Party Frenzy', het nieuwe spel van Aionic Labs dat gegarandeerd een meme-genererende machine is! Of je nu een doorgewinterde politieke debatter bent of gewoon van een goede politieke lach houdt, deze game heeft iets voor jou. Hier is het dieptepunt