"Absolum: Rage 4 Yaratıcılarının Sokaklarından Çarpıcı Roguelite"

May 01,25

Rage 4'ün beğenilen sokaklarının arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, yeni bir beat-up girişimi için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geliyor. Bu kez, bize Supamonks tarafından hazırlanan çarpıcı elle çizilmiş animasyonlar ve ünlü Gareth Coker tarafından bestelenen çağrışımlı bir film müziği içeren Bize Dotemu'nun ilk orijinal IP'si Absolum olarak adlandırıyorlar. Bu kadar etkileyici bir yetenek dizisi ile Absolum, saat süren uygulamalı oturumumun önerdiği gibi, oyun dünyasında önemli bir etki yaratmaya hazırlanıyor.

Absolum, geliştiricilerine göre, "arayışları, karakterleri ve zorlu patronları keşfetmek için dallanma yollarıyla derin tekrarlanabilirlik vaat eden bir roguelite yan kaydıran beat-'em-up aksiyon-rpg. Deneyimlerim bu iddiayı doğruladı; Oyun, güçlü cüce benzeri Karl ve Agile, Ranger-esque Galandra gibi birden fazla oyuncu sınıfı sunan görsel olarak çarpıcı bir fantezi macerası. Oyuncular kötü yaratıklarla savaşacak, havuç gibi sağlığı yenilenen eşyaları ortaya çıkarma umuduyla ortamları yok edecek, hazine sandıklarını açmak veya ani goblin pusularla karşılaşmak için binaları keşfedecek ve patronlarla sağlık çubuklarıyla yüzleşecekler. Ölüm, döngünün bir parçasıdır ve oyuncuların stratejilerini yeniden başlatmalarını ve geliştirmelerini istemektedir. Buna ek olarak, test edemememe rağmen Absolum, oyunun sosyal yönünü geliştirerek iki oyunculu aynı ekran kooperatifini destekliyor.

Oynamak

1980'lerden ve 1990'ların başından itibaren klasik arcade beat-'em-up'larının yanı sıra Sega Genesis'teki Golden Axe gibi oyunlar için Absolum, Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyonları ile nostaljik bir akor vuruyor. Savaş sistemi, iki düğme ile basit olsa da, oyuncuların karşılaştıkları düşmanlara göre saldırıları karıştırmasına izin vererek derinlik sunuyor. Roguelite mekaniği deneyimi modernize ederek hem tazeliği hem de kapsamlı tekrarlanabilirliği sağlıyor.

En sevdiğiniz modern beat-'em-up nedir? -----------------------------------------

Cevaplar Sonuçları

Absolum'da ilerledikçe, aktif silahlar veya büyülerden tetikleyerek ve yüz düğmelerini vurarak tetiklenen hem gizli hem de bariz güçlendirmelerle karşılaşacaksınız. Bu öğeler her çalışmayı rastgele ederek stratejinizi etkileyebilecek bir risk ödül sistemi getirir. Örneğin, erken koşularımdan biri sırasında, hasarımı% 20 artıran ancak sağlığımı aynı miktarda azaltan iki küre aldım, bu da heyecan verici bir şekilde kırılgan bir oyun deneyimine neden oldum. Neyse ki, oyuncular istenmeyen eşyaları envanterlerinden istedikleri zaman atabilirler.

Absolum - İlk Ekran görüntüleri

10 resim

Bir roguelite olarak Absolum, ölümden sonra oyuncuların gelecekteki koşular için eşyalar veya güçlendirmeler için oyun içi para biriminin harcanabileceği bir dükkanla bir alana dönmesini sağlar. Bu özellik, oynadığım erken yapıda tam olarak işlevsel olmasa da, sonraki denemelerde stratejik derinliği ve değişkenliği ima ediyor.

İlk büyük patronla karşılaşmam - devasa bir topuz kullanan ve daha küçük, ısırma goblinleri çağıran bir mamut trolü - özellikle koşular arasında para harcama seçeneklerinin olmaması nedeniyle zorlayıcıydı. Bu savaşın görüntülerini çekmesem de, başka bir zorlu patronun görüntülerini paylaşabilirim. İlk elden deneyimleyemediğim iki oyunculu kooperatif potansiyeli, daha da zengin bir oyun deneyimi vaat ediyor ve bir arkadaşıyla en iyi zevk aldığı klasik beat-'em-up'ların sevincini yineliyor.

Büyüleyici sanat tarzı, animasyonu, geleneksel yan kaydırıcı beat-'em-up oyunu ve roguelite mekaniği ile Absolum muazzam bir potansiyel ve umut verici bir gelecek sergiliyor. Couch kooperatif oyunlarının çağını kaçıran biri olarak, gelişim devam ettikçe daha rafine bir yapı bekliyorum. Absolum, kooperatif oyun ruhunu canlandırmaya hazırlanıyor ve başarısı için iyimserliğimi zaten tetikledi.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.