पालवर्ल्ड लाइव सेवा: पॉकेटपेयर की सफलता की कुंजी?
पालवर्ल्ड का भविष्य: क्या लाइव सर्विस मॉडल सबसे अच्छा विकल्प है?
ASCII जापान के साथ एक साक्षात्कार में, पॉकेटपेयर के सीईओ ताकुरो मिज़ुनो ने लोकप्रिय प्राणी कैप्चर शूटर को लाइव सर्विस गेम में बदलने की संभावना पर ध्यान केंद्रित करते हुए, पालवर्ल्ड की भविष्य की दिशा पर चर्चा की, और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।
पालवर्ल्ड को एक लाइव सर्विस गेम बनाना: लाभदायक, लेकिन चुनौतियों से भरा भी
एएससीआईआई जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, पालवर्ल्ड के सीईओ ताकुरो मिज़ुनो ने पालवर्ल्ड को भविष्य की दिशा का सामना करने पर चर्चा की। क्या यह एक लाइव सर्विस गेम बन जाएगा, या यथास्थिति बनी रहेगी? पालवर्ल्ड के भविष्य के विकास के बारे में विशेष रूप से पूछे जाने पर, मिज़ुनो ने स्पष्ट किया कि अभी तक कोई ठोस निर्णय नहीं लिया गया है।
"बेशक, हम अपडेट के माध्यम से पालवर्ल्ड में नई सामग्री जोड़ देंगे," उन्होंने कहा, डेवलपर पॉकेटपेयर गेम को ताज़ा रखने के लिए नए मानचित्र, अधिक नए साथी और नए रेड बॉस जोड़ने का इरादा रखता है। मिज़ुनो ने कहा, "लेकिन पालवर्ल्ड के भविष्य के लिए, हम दो विकल्पों पर विचार कर रहे हैं।"
"या तो हम पालवर्ल्ड को एक बार खरीदने वाले 'पूर्ण संस्करण' गेम (बी2पी) के रूप में समाप्त करते हैं, या हम इसे एक लाइव सर्विस गेम (साक्षात्कार में लाइवऑप्स के रूप में संदर्भित) में बदल देते हैं," मिज़ुनो ने समझाया। बी2पी एक राजस्व मॉडल है जो खिलाड़ियों को एक बार की खरीदारी के साथ पूरा गेम एक्सेस करने और खेलने की अनुमति देता है। एक लाइव सेवा मॉडल (जिसे एक सेवा के रूप में गेम के रूप में भी जाना जाता है) में, गेम को आम तौर पर भुगतान की गई सामग्री की जारी रिलीज के माध्यम से मुद्रीकृत किया जाता है।
"व्यावसायिक दृष्टिकोण से, पालवर्ल्ड को एक लाइव सर्विस गेम में परिवर्तित करने से अधिक लाभ के अवसर मिलेंगे और गेम के जीवन चक्र को बढ़ाने में मदद मिलेगी।" हालांकि, मिज़ुनो ने बताया कि पालवर्ल्ड का मूल डिज़ाइन लाइव पर आधारित नहीं था सेवा मॉडल, "इसलिए यदि हम यह रास्ता चुनते हैं, तो यह निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण होगा।"
मिज़ुनो ने कहा कि एक और पहलू जिस पर उन्हें सावधानीपूर्वक विचार करना चाहिए, वह है लाइव सर्विस गेम के रूप में खिलाड़ियों के लिए पालवर्ल्ड की अपील। "सबसे महत्वपूर्ण बात यह निर्धारित करना है कि क्या खिलाड़ी इसे चाहते हैं।" उन्होंने आगे कहा, "आम तौर पर, लाइव सर्विस गेम मॉडल को अपनाने के लिए एक गेम पहले से ही फ्री-टू-प्ले (F2P) होना चाहिए, और फिर स्किन जैसी सशुल्क सामग्री जोड़ सकते हैं। और बैटल पास। लेकिन पालवर्ल्ड एक बार खरीदने वाला गेम (बी2पी) है, इसलिए इसे लाइव सर्विस गेम में बदलना मुश्किल हैउन्होंने आगे बताया: "ऐसे गेम के कुछ उदाहरण हैं जो सफलतापूर्वक F2P में परिवर्तित हो गए हैं," प्लेयरअननोन्स बैटलग्राउंड और फॉल गाइज़ जैसे लोकप्रिय गेम का उल्लेख करते हुए, "लेकिन इन दोनों गेम को सफल होने में वर्षों लग गए लाइव सर्विस मॉडल व्यवसाय विकास के लिए फायदेमंद है, यह आसान नहीं है।''
मिज़ुनो ने कहा कि वर्तमान में, पॉकेटपेयर मौजूदा खिलाड़ियों को संतुष्ट करते हुए अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के विभिन्न तरीके तलाश रहा है। उन्होंने आगे कहा, "हम विज्ञापन मुद्रीकरण को लागू करने की भी सलाह देते हैं, लेकिन केवल तभी जब विज्ञापन मुद्रीकरण को अपनाना मुश्किल हो, जब तक कि यह एक मोबाइल गेम न हो।" उन्होंने पीसी प्लेयर के व्यवहार पर अपनी टिप्पणियों के बारे में भी बात करते हुए कहा: "भले ही यह पीसी गेम के लिए अच्छा काम करता हो, स्टीम पर गेम खेलने वाले खिलाड़ी विज्ञापनों से नफरत करते हैं। विज्ञापन डाले जाने पर कई उपयोगकर्ता नाराज हो जाते हैं।"
मिज़ुनो ने निष्कर्ष निकाला, "तो, अभी के लिए, हम सावधानीपूर्वक उस दिशा पर विचार कर रहे हैं जो पालवर्ल्ड को लेनी चाहिए।" वर्तमान में अभी भी अर्ली एक्सेस में, पालवर्ल्ड ने हाल ही में अपना सबसे बड़ा अपडेट, सकुराजिमा जारी किया है, और बहुप्रतीक्षित PvP एरिना मोड पेश किया है।
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