Palworld Live Service: sleutel tot het succes van PocketPair?

Jan 20,25

De toekomst van Palworld: is het Live Service-model de beste keuze?

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

In een interview met ASCII Japan besprak Takuro Mizuno, CEO van Pocketpair, de toekomstige richting van Palworld, waarbij hij zich concentreerde op de mogelijkheid om van de populaire wezenvangstschieter een live servicegame te maken, en wat spelers kunnen verwachten.

Palworld ombouwen tot een live servicegame: winstgevend, maar ook vol uitdagingen

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

In een recent interview met ASCII Japan besprak Takuro Mizuno, CEO van Palworld, de toekomstige richting waarin Palworld zich zou kunnen begeven. Zal het een live servicegame worden, of blijft het de status quo? Toen Mizuno specifiek werd gevraagd naar de toekomstige ontwikkeling van Palworld, maakte hij duidelijk dat er nog geen concrete beslissingen zijn genomen.

"Natuurlijk zullen we via updates nieuwe inhoud aan Palworld toevoegen", zei hij, eraan toevoegend dat ontwikkelaar Pocketpair van plan is nieuwe kaarten, meer nieuwe metgezellen en nieuwe raid-bazen toe te voegen om het spel fris te houden. "Maar voor de toekomst van Palworld overwegen we twee opties", voegde Mizuno eraan toe.

"Of we voltooien Palworld als een eenmalige aankoop van een 'volledige versie'-game (B2P), of we maken er een live servicegame van (in het interview LiveOps genoemd)", legde Mizuno uit. B2P is een verdienmodel waarmee spelers met een eenmalige aankoop toegang krijgen tot de volledige game en deze kunnen spelen. In een live servicemodel (ook bekend als games als een service) worden games doorgaans inkomsten gegenereerd door de voortdurende release van betaalde inhoud.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"Vanuit zakelijk perspectief zal het omzetten van Palworld in een live-servicegame meer winstmogelijkheden bieden en de levenscyclus van de game zelf helpen verlengen." Mizuno wees er echter op dat het oorspronkelijke ontwerp van Palworld niet gebaseerd was op de live-game servicemodel: "Dus als we dit pad kiezen, zal het zeker een uitdaging zijn

Mizuno zei dat een ander aspect dat ze zorgvuldig moeten overwegen, de aantrekkingskracht van Palworld voor spelers als live servicegame is. "Het belangrijkste is om te bepalen of spelers het willen." Hij voegde eraan toe: "Normaal gesproken moet een game al free-to-play (F2P) zijn om het live service-gamemodel over te nemen, en kan er vervolgens betaalde inhoud zoals skins aan worden toegevoegd. en Battle Pass. Maar Palworld is een spel voor eenmalige aankoop (B2P), dus het is moeilijk om het om te zetten in een live servicespel

Hij legde verder uit: “Er zijn enkele voorbeelden van games die met succes zijn overgestapt naar F2P”, waarbij hij populaire games noemde zoals PlayerUnknown’s Battlegrounds en Fall Guys, “maar het duurde jaren voordat deze games een transformatie bereikten, hoewel ik het begrijp dat het live servicemodel gunstig is voor de bedrijfsontwikkeling, is niet eenvoudig.”

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Mizuno zei dat Pocketpair momenteel verschillende manieren onderzoekt om meer spelers aan te trekken en tegelijkertijd bestaande spelers tevreden te stellen. "We raden ook aan om het genereren van inkomsten uit advertenties te implementeren, maar alleen als het genereren van inkomsten uit advertenties moeilijk aan te passen is, tenzij het een mobiele game is", voegde hij eraan toe, waarbij hij opmerkte dat hij zich geen pc-games kon herinneren die profiteerden van het genereren van inkomsten uit advertenties. Hij sprak ook over zijn observaties over het gedrag van pc-spelers en zei: "Zelfs als het goed werkt voor pc-games, haten spelers die games op Steam spelen advertenties. Veel gebruikers worden boos als er advertenties worden ingevoegd

"Dus voorlopig wegen we zorgvuldig af welke richting Palworld moet inslaan", besloot Mizuno. Palworld bevindt zich momenteel nog in Early Access en heeft onlangs zijn grootste update, Sakurajima, uitgebracht en de langverwachte PvP Arena-modus geïntroduceerd.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.