Dịch vụ trực tiếp của Palworld: Chìa khóa thành công của PocketPair?
Tương lai của Palworld: Mô hình Live Service có phải là lựa chọn tốt nhất?
Trong một cuộc phỏng vấn với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Pocketpair Takuro Mizuno đã thảo luận về hướng đi tương lai của Palworld, tập trung vào khả năng biến game bắn súng bắt sinh vật nổi tiếng thành một trò chơi phục vụ trực tiếp và những gì người chơi có thể mong đợi.
Xây dựng Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp: Có lợi nhuận nhưng cũng đầy thách thức
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Palworld Takuro Mizuno đã thảo luận về hướng đi tương lai mà Palworld có thể phải đối mặt. Nó sẽ trở thành một trò chơi phục vụ trực tiếp hay sẽ tiếp tục giữ nguyên hiện trạng? Khi được hỏi cụ thể về sự phát triển trong tương lai của Palworld, Mizuno nói rõ rằng chưa có quyết định cụ thể nào được đưa ra.
"Tất nhiên, chúng tôi sẽ thêm nội dung mới vào Palworld thông qua các bản cập nhật," ông nói và cho biết thêm rằng nhà phát triển Pocketpair dự định bổ sung thêm bản đồ mới, nhiều bạn đồng hành mới và trùm đột kích mới để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ. “Nhưng đối với tương lai của Palworld, chúng tôi đang xem xét hai lựa chọn,” Mizuno nói thêm.
“Hoặc chúng tôi hoàn thành Palworld dưới dạng trò chơi ‘phiên bản đầy đủ’ (B2P) mua một lần hoặc chúng tôi biến nó thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp (được gọi là LiveOps trong cuộc phỏng vấn),” Mizuno giải thích. B2P là mô hình doanh thu cho phép người chơi truy cập và chơi toàn bộ trò chơi chỉ với giao dịch mua một lần. Trong mô hình dịch vụ trực tiếp (còn được gọi là trò chơi dưới dạng dịch vụ), trò chơi thường kiếm tiền thông qua việc liên tục phát hành nội dung trả phí.
"Từ góc độ kinh doanh, việc chuyển đổi Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp sẽ mang lại nhiều cơ hội lợi nhuận hơn và giúp kéo dài vòng đời của trò chơi." Tuy nhiên, Mizuno chỉ ra rằng thiết kế ban đầu của Palworld không dựa trên trò chơi trực tiếp. mô hình dịch vụ, "Vì vậy nếu chúng ta chọn con đường này chắc chắn sẽ có nhiều thử thách."
Mizuno cho biết một khía cạnh khác mà họ phải xem xét cẩn thận là sự hấp dẫn của Palworld đối với người chơi như một trò chơi phục vụ trực tiếp. "Điều quan trọng nhất là xác định xem người chơi có muốn nó hay không." Anh ấy nói thêm, "Thông thường, một trò chơi phải là trò chơi miễn phí (F2P) để áp dụng mô hình trò chơi dịch vụ trực tiếp và sau đó có thể thêm nội dung trả phí như giao diện. và Battle Pass. Nhưng Palworld là trò chơi mua một lần (B2P) nên rất khó để chuyển đổi nó thành trò chơi dịch vụ trực tiếp ”Anh ấy giải thích thêm: “Có một số ví dụ về trò chơi đã chuyển đổi thành công sang F2P,” đề cập đến các trò chơi phổ biến như PlayerUnknown’s Battlegrounds và Fall Guys, “nhưng cả hai trò chơi này đều phải mất nhiều năm để đạt được sự chuyển đổi. mô hình dịch vụ trực tiếp có lợi cho việc phát triển kinh doanh là điều không hề dễ dàng.”
Mizuno cho biết hiện tại, Pocketpair đang khám phá nhiều cách khác nhau để thu hút nhiều người chơi hơn đồng thời làm hài lòng những người chơi hiện có. “Chúng tôi cũng khuyên bạn nên triển khai kiếm tiền từ quảng cáo, nhưng chỉ khi việc kiếm tiền từ quảng cáo khó thích ứng, trừ khi đó là trò chơi trên thiết bị di động”, ông nói thêm và lưu ý rằng ông không thể nhớ bất kỳ trò chơi PC nào được hưởng lợi từ việc kiếm tiền từ quảng cáo. Anh ấy cũng nói về những quan sát của mình về hành vi của người chơi PC: "Ngay cả khi nó hoạt động tốt cho trò chơi trên PC, người chơi chơi trò chơi trên Steam vẫn ghét quảng cáo. Nhiều người dùng tỏ ra tức giận khi quảng cáo được chèn vào
."“Vì vậy, hiện tại, chúng tôi đang cân nhắc cẩn thận hướng đi mà Palworld nên đi,” Mizuno kết luận. Hiện vẫn đang trong giai đoạn Truy cập sớm, Palworld gần đây đã phát hành bản cập nhật lớn nhất của mình, Sakurajima và giới thiệu chế độ Đấu trường PvP rất được mong đợi.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước