Usługa Palworld Live: klucz do sukcesu PocketPair?

Jan 20,25

Przyszłość Palworld: Czy model Live Service to najlepszy wybór?

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

W wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Pocketpair Takuro Mizuno omówił przyszły kierunek Palworld, skupiając się na możliwości przekształcenia popularnej strzelanki polegającej na łapaniu stworzeń w grę usługową na żywo oraz na tym, czego mogą się spodziewać gracze.

Budowanie Palworld w grze usługowej na żywo: opłacalne, ale też pełne wyzwań

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

W niedawnym wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizuno, omówił przyszły kierunek, w jakim może podążać Palworld. Czy stanie się to grą usługową na żywo, czy też pozostanie status quo? Zapytany konkretnie o przyszły rozwój Palworld, Mizuno dał jasno do zrozumienia, że ​​nie podjęto jeszcze żadnych konkretnych decyzji.

„Oczywiście będziemy dodawać nową zawartość do Palworld poprzez aktualizacje” – powiedział, dodając, że deweloper Pocketpair zamierza dodać nowe mapy, więcej nowych towarzyszy i nowych bossów rajdowych, aby zachować świeżość gry. „Ale jeśli chodzi o przyszłość Palworld, rozważamy dwie opcje” – dodał Mizuno.

„Albo zakończymy Palworld jako jednorazową grę w pełnej wersji (B2P), albo zamienimy ją w grę usługową na żywo (w wywiadzie nazywaną LiveOps)” – wyjaśnił Mizuno. B2P to model przychodów, który umożliwia graczom dostęp do pełnej wersji gry i grę w nią w ramach jednorazowego zakupu. W modelu usługi na żywo (znanym również jako gra jako usługa) gry zazwyczaj zarabiają poprzez ciągłe udostępnianie płatnych treści.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

„Z biznesowego punktu widzenia przekształcenie Palworld w grę usługową na żywo zapewni większe możliwości zysku i pomoże wydłużyć cykl życia samej gry.” Mizuno zwrócił jednak uwagę, że oryginalny projekt Palworld nie był oparty na wersji na żywo model usługowy, „Jeśli więc wybierzemy tę ścieżkę, na pewno będzie to trudne.”

Mizuno powiedział, że kolejnym aspektem, który muszą dokładnie rozważyć, jest atrakcyjność Palworld dla graczy jako gry usługowej na żywo. „Najważniejszą rzeczą jest określenie, czy gracze tego chcą.” Dodał: „Zazwyczaj gra musi być już dostępna w trybie free-to-play (F2P), aby można było przyjąć model gry w ramach usługi na żywo, a następnie można do niej dodawać płatną zawartość, taką jak skórki. i Battle Pass. Ale Palworld to gra z jednorazowym zakupem (B2P), więc trudno jest ją przekształcić w grę usługową na żywo ”

Wyjaśnił dalej: „Istnieje kilka przykładów gier, które pomyślnie przeszły na tryb F2P”, wspominając o popularnych grach, takich jak PlayerUnknown's Battlegrounds i Fall Guys, „ale osiągnięcie sukcesu w obu tych grach zajęło lata że model usługi na żywo jest korzystny dla rozwoju biznesu, nie jest to łatwe.”

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Mizuno powiedział, że obecnie Pocketpair bada różne sposoby na przyciągnięcie większej liczby graczy, przy jednoczesnym zadowoleniu istniejących graczy. „Zalecamy także wdrożenie monetyzacji reklam, ale tylko wtedy, gdy trudno jest dostosować się do monetyzacji reklam, chyba że jest to gra mobilna” – dodał, zauważając, że nie przypomina sobie żadnej gry na komputery PC, która skorzystałaby na monetyzacji reklam. Opowiedział także o swoich obserwacjach na temat zachowań graczy na PC, mówiąc: „Nawet jeśli działa to dobrze w przypadku gier na PC, gracze grający w gry na Steamie nienawidzą reklam. Wielu użytkowników denerwuje się, gdy pojawiają się reklamy”.

„Na razie dokładnie rozważamy kierunek, jaki powinien obrać Palworld” – podsumował Mizuno. Będący obecnie w fazie wczesnego dostępu, Palworld wydał niedawno swoją największą aktualizację, Sakurajima, i wprowadził długo oczekiwany tryb PvP Arena.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.