Usługa Palworld Live: klucz do sukcesu PocketPair?
Przyszłość Palworld: Czy model Live Service to najlepszy wybór?
W wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Pocketpair Takuro Mizuno omówił przyszły kierunek Palworld, skupiając się na możliwości przekształcenia popularnej strzelanki polegającej na łapaniu stworzeń w grę usługową na żywo oraz na tym, czego mogą się spodziewać gracze.
Budowanie Palworld w grze usługowej na żywo: opłacalne, ale też pełne wyzwań
W niedawnym wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizuno, omówił przyszły kierunek, w jakim może podążać Palworld. Czy stanie się to grą usługową na żywo, czy też pozostanie status quo? Zapytany konkretnie o przyszły rozwój Palworld, Mizuno dał jasno do zrozumienia, że nie podjęto jeszcze żadnych konkretnych decyzji.
„Oczywiście będziemy dodawać nową zawartość do Palworld poprzez aktualizacje” – powiedział, dodając, że deweloper Pocketpair zamierza dodać nowe mapy, więcej nowych towarzyszy i nowych bossów rajdowych, aby zachować świeżość gry. „Ale jeśli chodzi o przyszłość Palworld, rozważamy dwie opcje” – dodał Mizuno.
„Albo zakończymy Palworld jako jednorazową grę w pełnej wersji (B2P), albo zamienimy ją w grę usługową na żywo (w wywiadzie nazywaną LiveOps)” – wyjaśnił Mizuno. B2P to model przychodów, który umożliwia graczom dostęp do pełnej wersji gry i grę w nią w ramach jednorazowego zakupu. W modelu usługi na żywo (znanym również jako gra jako usługa) gry zazwyczaj zarabiają poprzez ciągłe udostępnianie płatnych treści.
„Z biznesowego punktu widzenia przekształcenie Palworld w grę usługową na żywo zapewni większe możliwości zysku i pomoże wydłużyć cykl życia samej gry.” Mizuno zwrócił jednak uwagę, że oryginalny projekt Palworld nie był oparty na wersji na żywo model usługowy, „Jeśli więc wybierzemy tę ścieżkę, na pewno będzie to trudne.”
Mizuno powiedział, że kolejnym aspektem, który muszą dokładnie rozważyć, jest atrakcyjność Palworld dla graczy jako gry usługowej na żywo. „Najważniejszą rzeczą jest określenie, czy gracze tego chcą.” Dodał: „Zazwyczaj gra musi być już dostępna w trybie free-to-play (F2P), aby można było przyjąć model gry w ramach usługi na żywo, a następnie można do niej dodawać płatną zawartość, taką jak skórki. i Battle Pass. Ale Palworld to gra z jednorazowym zakupem (B2P), więc trudno jest ją przekształcić w grę usługową na żywo ”
Wyjaśnił dalej: „Istnieje kilka przykładów gier, które pomyślnie przeszły na tryb F2P”, wspominając o popularnych grach, takich jak PlayerUnknown's Battlegrounds i Fall Guys, „ale osiągnięcie sukcesu w obu tych grach zajęło lata że model usługi na żywo jest korzystny dla rozwoju biznesu, nie jest to łatwe.”
Mizuno powiedział, że obecnie Pocketpair bada różne sposoby na przyciągnięcie większej liczby graczy, przy jednoczesnym zadowoleniu istniejących graczy. „Zalecamy także wdrożenie monetyzacji reklam, ale tylko wtedy, gdy trudno jest dostosować się do monetyzacji reklam, chyba że jest to gra mobilna” – dodał, zauważając, że nie przypomina sobie żadnej gry na komputery PC, która skorzystałaby na monetyzacji reklam. Opowiedział także o swoich obserwacjach na temat zachowań graczy na PC, mówiąc: „Nawet jeśli działa to dobrze w przypadku gier na PC, gracze grający w gry na Steamie nienawidzą reklam. Wielu użytkowników denerwuje się, gdy pojawiają się reklamy”.
„Na razie dokładnie rozważamy kierunek, jaki powinien obrać Palworld” – podsumował Mizuno. Będący obecnie w fazie wczesnego dostępu, Palworld wydał niedawno swoją największą aktualizację, Sakurajima, i wprowadził długo oczekiwany tryb PvP Arena.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed