Servizio Palworld Live: la chiave del successo di PocketPair?
Il futuro di Palworld: il modello Live Service è la scelta migliore?
In un'intervista con ASCII Japan, il CEO di Pocketpair Takuro Mizuno ha discusso della direzione futura di Palworld, concentrandosi sulla possibilità di trasformare il popolare sparatutto in cui si catturano creature in un gioco dal vivo, e su cosa possono aspettarsi i giocatori.
Trasformare Palworld in un gioco di servizi dal vivo: redditizio, ma anche pieno di sfide
In una recente intervista con ASCII Japan, il CEO di Palworld Takuro Mizuno ha discusso della direzione futura che Palworld potrebbe affrontare. Diventerà un gioco di servizio dal vivo o continuerà a essere lo status quo? Alla domanda specifica sullo sviluppo futuro di Palworld, Mizuno ha chiarito che non sono state ancora prese decisioni concrete.
"Naturalmente, aggiungeremo nuovi contenuti a Palworld tramite aggiornamenti", ha affermato, aggiungendo che lo sviluppatore Pocketpair intende aggiungere nuove mappe, nuovi compagni e nuovi boss raid per mantenere il gioco aggiornato. "Ma per il futuro di Palworld stiamo considerando due opzioni", ha aggiunto Mizuno.
"O completiamo Palworld come un gioco 'versione completa' acquistabile una sola volta (B2P), oppure lo trasformiamo in un gioco con servizio live (denominato LiveOps nell'intervista)", ha spiegato Mizuno. B2P è un modello di entrate che consente ai giocatori di accedere e giocare al gioco completo con un acquisto una tantum. In un modello di servizio live (noto anche come giochi come servizio), i giochi vengono generalmente monetizzati attraverso il rilascio continuo di contenuti a pagamento.
"Dal punto di vista aziendale, la conversione di Palworld in un gioco con servizio dal vivo offrirà maggiori opportunità di profitto e aiuterà a prolungare il ciclo di vita del gioco stesso." Tuttavia, Mizuno ha sottolineato che il design originale di Palworld non era basato sul live modello di servizio, "Quindi se scegliamo questa strada, sarà sicuramente impegnativo
."Mizuno ha affermato che un altro aspetto da considerare attentamente è l'attrattiva di Palworld sui giocatori come gioco di servizio dal vivo. "La cosa più importante è determinare se i giocatori lo desiderano." Ha aggiunto: "In genere, un gioco deve già essere free-to-play (F2P) per adottare il modello di gioco del servizio live, e quindi può aggiungere contenuti a pagamento come le skin. e Battle Pass. Ma Palworld è un gioco con acquisto una tantum (B2P), quindi è difficile convertirlo in un gioco con servizio live ”
Ha inoltre spiegato: "Ci sono alcuni esempi di giochi che sono passati con successo a F2P", citando giochi popolari come PlayerUnknown's Battlegrounds e Fall Guys, "ma entrambi questi giochi hanno impiegato anni per raggiungere la trasformazione che il modello di servizio dal vivo sia vantaggioso per lo sviluppo del business, non è facile.”
Mizuno ha affermato che attualmente Pocketpair sta esplorando vari modi per attirare più giocatori soddisfacendo al tempo stesso quelli esistenti. "Raccomandiamo inoltre di implementare la monetizzazione pubblicitaria, ma solo se è difficile adattarsi alla monetizzazione pubblicitaria, a meno che non si tratti di un gioco per cellulare", ha aggiunto, sottolineando che non riesce a ricordare nessun gioco per PC che abbia beneficiato della monetizzazione pubblicitaria. Ha anche parlato delle sue osservazioni sul comportamento dei giocatori su PC, dicendo: "Anche se funziona bene con i giochi per PC, i giocatori che giocano su Steam odiano le pubblicità. Molti utenti si arrabbiano quando vengono inserite delle pubblicità
.""Quindi, per ora, stiamo valutando attentamente la direzione che Palworld dovrebbe prendere", ha concluso Mizuno. Attualmente ancora in accesso anticipato, Palworld ha recentemente rilasciato il suo aggiornamento più importante, Sakurajima, e ha introdotto l'attesissima modalità PvP Arena.
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