Palworld Canlı Hizmeti: PocketPair'in Başarısının Anahtarı mı?
Palworld'ün geleceği: Canlı Hizmet modeli en iyi seçim mi?
ASCII Japonya ile yaptığı röportajda Pocketpair CEO'su Takuro Mizuno, popüler yaratık yakalama nişancı oyununu canlı bir hizmet oyununa dönüştürme olasılığına ve oyuncuların neler bekleyebileceğine odaklanarak Palworld'ün gelecekteki yönünü tartıştı.
Palworld'ü Canlı Hizmet Oyununa Dönüştürmek: Kârlı ama aynı zamanda Zorluklarla Dolu
ASCII Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Palworld CEO'su Takuro Mizuno, Palworld'ün gelecekte karşılaşabileceği yönü tartıştı. Canlı servis oyununa mı dönüşecek yoksa mevcut durum devam mı edecek? Özellikle Palworld'ün gelecekteki gelişimi hakkında soru sorulduğunda Mizuno, henüz somut bir karar alınmadığını açıkça belirtti.
"Elbette güncellemeler aracılığıyla Palworld'e yeni içerik ekleyeceğiz" diyerek geliştirici Pocketpair'in oyunu taze tutmak için yeni haritalar, daha fazla yeni yoldaş ve yeni baskın patronları eklemeyi planladığını ekledi. Mizuno, "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneği değerlendiriyoruz" diye ekledi.
Mizuno, "Ya Palworld'ü tek seferlik satın alınan bir 'tam sürüm' oyun (B2P) olarak bitireceğiz ya da onu bir canlı hizmet oyununa (röportajda LiveOps olarak anılacaktır) dönüştüreceğiz" diye açıkladı. B2P, oyuncuların tek seferlik satın alma işlemiyle oyunun tamamına erişmesine ve oynamasına olanak tanıyan bir gelir modelidir. Canlı hizmet modelinde (hizmet olarak oyunlar olarak da bilinir), oyunlardan genellikle ücretli içeriğin sürekli olarak yayınlanması yoluyla para kazanılır.
"İş açısından bakıldığında, Palworld'ü canlı hizmet oyununa dönüştürmek, daha fazla kâr fırsatı sağlayacak ve oyunun yaşam döngüsünün uzatılmasına yardımcı olacaktır." Ancak Mizuno, Palworld'ün orijinal tasarımının canlı hizmete dayanmadığını belirtti. hizmet modeli, "Yani bu yolu seçersek kesinlikle zorlu olacaktır."
Mizuno, dikkatlice düşünmeleri gereken bir diğer hususun, Palworld'ün oyunculara canlı servis oyunu olarak cazip gelmesi olduğunu söyledi. "En önemli şey, oyuncuların bunu isteyip istemediğini belirlemektir." Şöyle ekledi: "Genellikle bir oyunun, canlı hizmet oyun modelini benimsemek için zaten ücretsiz oynanması (F2P) olması gerekir ve ardından görünümler gibi ücretli içerik eklenebilir. ve Battle Pass. Ancak Palworld tek seferlik satın alınan bir oyundur (B2P), bu nedenle onu canlı hizmet oyununa dönüştürmek zordur”.
Ayrıca şunu açıkladı: PlayerUnknown's Battlegrounds ve Fall Guys gibi popüler oyunlardan bahsederek "F2P'ye başarılı bir şekilde geçiş yapan bazı oyun örnekleri var, ancak bu oyunların her ikisinin de dönüşümü başarması yıllar aldı." Canlı hizmet modelinin iş geliştirmeye faydalı olduğunu söylemek kolay değil.”Mizuno, Pocketpair'in şu anda mevcut oyuncuları memnun ederken daha fazla oyuncu çekmenin çeşitli yollarını araştırdığını söyledi. "Ayrıca reklamdan para kazanmanın uygulanmasını da öneriyoruz, ancak bu yalnızca mobil bir oyun olmadığı sürece reklamdan para kazanmaya uyum sağlamanın zor olduğu durumlarda" diye ekledi ve reklamdan para kazanmadan yararlanan herhangi bir PC oyunu hatırlamadığını belirtti. Ayrıca PC oyuncu davranışlarına ilişkin gözlemlerinden de bahsederek şunları söyledi: "PC oyunlarında işe yarasa bile Steam'de oyun oynayan oyuncular reklamlardan nefret ediyor. Birçok kullanıcı reklam eklendiğinde sinirleniyor."
Mizuno, "Şimdilik Palworld'ün izlemesi gereken yönü dikkatlice tartıyoruz" dedi. Halen Erken Erişim aşamasında olan Palworld, yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı yayınladı ve merakla beklenen PvP Arena modunu tanıttı.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor