Palworld Canlı Hizmeti: PocketPair'in Başarısının Anahtarı mı?

Jan 20,25

Palworld'ün geleceği: Canlı Hizmet modeli en iyi seçim mi?

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

ASCII Japonya ile yaptığı röportajda Pocketpair CEO'su Takuro Mizuno, popüler yaratık yakalama nişancı oyununu canlı bir hizmet oyununa dönüştürme olasılığına ve oyuncuların neler bekleyebileceğine odaklanarak Palworld'ün gelecekteki yönünü tartıştı.

Palworld'ü Canlı Hizmet Oyununa Dönüştürmek: Kârlı ama aynı zamanda Zorluklarla Dolu

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

ASCII Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Palworld CEO'su Takuro Mizuno, Palworld'ün gelecekte karşılaşabileceği yönü tartıştı. Canlı servis oyununa mı dönüşecek yoksa mevcut durum devam mı edecek? Özellikle Palworld'ün gelecekteki gelişimi hakkında soru sorulduğunda Mizuno, henüz somut bir karar alınmadığını açıkça belirtti.

"Elbette güncellemeler aracılığıyla Palworld'e yeni içerik ekleyeceğiz" diyerek geliştirici Pocketpair'in oyunu taze tutmak için yeni haritalar, daha fazla yeni yoldaş ve yeni baskın patronları eklemeyi planladığını ekledi. Mizuno, "Fakat Palworld'ün geleceği için iki seçeneği değerlendiriyoruz" diye ekledi.

Mizuno, "Ya Palworld'ü tek seferlik satın alınan bir 'tam sürüm' oyun (B2P) olarak bitireceğiz ya da onu bir canlı hizmet oyununa (röportajda LiveOps olarak anılacaktır) dönüştüreceğiz" diye açıkladı. B2P, oyuncuların tek seferlik satın alma işlemiyle oyunun tamamına erişmesine ve oynamasına olanak tanıyan bir gelir modelidir. Canlı hizmet modelinde (hizmet olarak oyunlar olarak da bilinir), oyunlardan genellikle ücretli içeriğin sürekli olarak yayınlanması yoluyla para kazanılır.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"İş açısından bakıldığında, Palworld'ü canlı hizmet oyununa dönüştürmek, daha fazla kâr fırsatı sağlayacak ve oyunun yaşam döngüsünün uzatılmasına yardımcı olacaktır." Ancak Mizuno, Palworld'ün orijinal tasarımının canlı hizmete dayanmadığını belirtti. hizmet modeli, "Yani bu yolu seçersek kesinlikle zorlu olacaktır."

Mizuno, dikkatlice düşünmeleri gereken bir diğer hususun, Palworld'ün oyunculara canlı servis oyunu olarak cazip gelmesi olduğunu söyledi. "En önemli şey, oyuncuların bunu isteyip istemediğini belirlemektir." Şöyle ekledi: "Genellikle bir oyunun, canlı hizmet oyun modelini benimsemek için zaten ücretsiz oynanması (F2P) olması gerekir ve ardından görünümler gibi ücretli içerik eklenebilir. ve Battle Pass. Ancak Palworld tek seferlik satın alınan bir oyundur (B2P), bu nedenle onu canlı hizmet oyununa dönüştürmek zordur”

.

Ayrıca şunu açıkladı: PlayerUnknown's Battlegrounds ve Fall Guys gibi popüler oyunlardan bahsederek "F2P'ye başarılı bir şekilde geçiş yapan bazı oyun örnekleri var, ancak bu oyunların her ikisinin de dönüşümü başarması yıllar aldı." Canlı hizmet modelinin iş geliştirmeye faydalı olduğunu söylemek kolay değil.”

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Mizuno, Pocketpair'in şu anda mevcut oyuncuları memnun ederken daha fazla oyuncu çekmenin çeşitli yollarını araştırdığını söyledi. "Ayrıca reklamdan para kazanmanın uygulanmasını da öneriyoruz, ancak bu yalnızca mobil bir oyun olmadığı sürece reklamdan para kazanmaya uyum sağlamanın zor olduğu durumlarda" diye ekledi ve reklamdan para kazanmadan yararlanan herhangi bir PC oyunu hatırlamadığını belirtti. Ayrıca PC oyuncu davranışlarına ilişkin gözlemlerinden de bahsederek şunları söyledi: "PC oyunlarında işe yarasa bile Steam'de oyun oynayan oyuncular reklamlardan nefret ediyor. Birçok kullanıcı reklam eklendiğinde sinirleniyor."

Mizuno, "Şimdilik Palworld'ün izlemesi gereken yönü dikkatlice tartıyoruz" dedi. Halen Erken Erişim aşamasında olan Palworld, yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı yayınladı ve merakla beklenen PvP Arena modunu tanıttı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.