Palworld Live Service: กุญแจสู่ความสำเร็จของ PocketPair?

Jan 20,25

อนาคตของ Palworld: โมเดล Live Service เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดหรือไม่? <> <>

ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan Takuro Mizuno CEO ของ Pocketpair ได้พูดคุยถึงทิศทางในอนาคตของ Palworld โดยมุ่งเน้นไปที่ความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนเกมยิงจับสิ่งมีชีวิตยอดนิยมให้กลายเป็นเกมที่ให้บริการแบบเรียลไทม์ และสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้ <>

การสร้าง Palworld ให้เป็นเกมบริการสด: ทำกำไร แต่ยังเต็มไปด้วยความท้าทายPalworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option <>

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ ASCII Japan คุณ Takuro Mizuno ซีอีโอของ Palworld ได้พูดคุยถึงทิศทางในอนาคตที่ Palworld อาจเผชิญ มันจะกลายเป็นเกมที่ให้บริการสดหรือจะยังคงสภาพที่เป็นอยู่ต่อไปหรือไม่? เมื่อถามโดยเฉพาะเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของ Palworld มิซูโนชี้แจงชัดเจนว่ายังไม่มีการตัดสินใจที่เป็นรูปธรรม <>

"แน่นอนว่าเราจะเพิ่มเนื้อหาใหม่ให้กับ Palworld ผ่านการอัพเดต" เขากล่าว พร้อมเสริมว่าผู้พัฒนา Pocketpair ตั้งใจที่จะเพิ่มแผนที่ใหม่ สหายใหม่ ๆ และบอสการโจมตีใหม่ ๆ เพื่อให้เกมมีความสดใหม่อยู่เสมอ "แต่สำหรับอนาคตของ Palworld เรากำลังพิจารณาสองทางเลือก" Mizuno กล่าวเสริม <>

“ไม่ว่าเราจะจบ Palworld ด้วยการซื้อเกม 'เวอร์ชันเต็ม' (B2P) แบบซื้อครั้งเดียว หรือเราจะเปลี่ยนให้เป็นเกมที่ให้บริการสด (เรียกว่า LiveOps ในการสัมภาษณ์)” Mizuno อธิบาย B2P เป็นรูปแบบรายได้ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงและเล่นเกมตัวเต็มได้ด้วยการซื้อเพียงครั้งเดียว ในรูปแบบบริการถ่ายทอดสด (หรือที่เรียกว่าเกมเป็นบริการ) โดยทั่วไปเกมจะสร้างรายได้ผ่านการเปิดตัวเนื้อหาที่ต้องชำระเงินอย่างต่อเนื่อง <> <>

"จากมุมมองทางธุรกิจ การแปลง Palworld ให้เป็นเกมที่ให้บริการสดจะมอบโอกาสในการทำกำไรที่มากขึ้นและช่วยยืดวงจรชีวิตของเกม" อย่างไรก็ตาม Mizuno ชี้ให้เห็นว่าการออกแบบดั้งเดิมของ Palworld ไม่ได้อิงจากการแสดงสด รูปแบบการบริการ , "ถ้าเลือกเส้นทางนี้คงท้าทายแน่นอน"

Mizuno กล่าวว่าอีกแง่มุมหนึ่งที่พวกเขาต้องพิจารณาอย่างรอบคอบคือการอุทธรณ์ของ Palworld สำหรับผู้เล่นในฐานะเกมที่ให้บริการสด “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการพิจารณาว่าผู้เล่นต้องการหรือไม่” เขากล่าวเสริม “โดยทั่วไปแล้ว เกมจะต้องเล่นฟรี (F2P) อยู่แล้วจึงจะนำรูปแบบเกมที่ให้บริการสดมาใช้ จากนั้นจึงสามารถเพิ่มเนื้อหาที่ต้องชำระเงิน เช่น สกินได้ และ Battle Pass แต่ Palworld เป็นเกมแบบซื้อครั้งเดียว (B2P) ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะแปลงเป็นเกมที่ให้บริการสด Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option เขาอธิบายเพิ่มเติม: “มีตัวอย่างบางส่วนของเกมที่ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนไปใช้ F2P” โดยกล่าวถึงเกมยอดนิยม เช่น PlayerUnknown’s Battlegrounds และ Fall Guys “แต่ทั้งสองเกมใช้เวลาหลายปีกว่าจะประสบความสำเร็จก็ตาม ว่ารูปแบบการให้บริการสดนั้นมีประโยชน์ต่อการพัฒนาธุรกิจไม่ใช่เรื่องง่าย”

<>

Mizuno กล่าวว่าในปัจจุบัน Pocketpair กำลังสำรวจวิธีการต่างๆ เพื่อดึงดูดผู้เล่นให้มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็สร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นที่มีอยู่ด้วย "เรายังแนะนำให้ใช้การสร้างรายได้จากโฆษณา แต่เฉพาะในกรณีที่การสร้างรายได้จากโฆษณานั้นยากต่อการปรับตัว เว้นแต่ว่าเป็นเกมบนมือถือ" เขากล่าวเสริมโดยสังเกตว่าเขาจำไม่ได้ว่าเกมพีซีใด ๆ ที่ได้รับประโยชน์จากการสร้างรายได้จากโฆษณา เขายังพูดคุยเกี่ยวกับข้อสังเกตของเขาเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นพีซีโดยกล่าวว่า: "แม้ว่าจะทำงานได้ดีกับเกมพีซี แต่ผู้เล่นที่เล่นเกมบน Steam เกลียดโฆษณา ผู้ใช้หลายคนรู้สึกโกรธเมื่อแทรกโฆษณา" Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

“ตอนนี้ เรากำลังชั่งน้ำหนักทิศทางที่ Palworld ควรใช้อย่างระมัดระวัง” Mizuno กล่าวสรุป ขณะนี้ยังอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา Palworld เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด Sakurajima และแนะนำโหมด PvP Arena ที่ทุกคนตั้งตารอคอย <>
ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.