Perkhidmatan Langsung Palworld: Kunci Kejayaan PocketPair?
Masa depan Palworld: Adakah model Perkhidmatan Langsung pilihan terbaik?
Dalam temu bual dengan ASCII Jepun, Ketua Pegawai Eksekutif Pocketpair, Takuro Mizuno membincangkan hala tuju masa depan Palworld, memfokuskan pada kemungkinan menukar penembak tangkapan makhluk yang popular menjadi permainan perkhidmatan langsung, dan perkara yang boleh dijangkakan oleh pemain.
Membina Palworld menjadi Permainan Perkhidmatan Langsung: Menguntungkan, tetapi juga Penuh Cabaran
Dalam temu bual dengan ASCII Jepun baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif Palworld Takuro Mizuno membincangkan hala tuju masa depan yang mungkin dihadapi oleh Palworld. Adakah ia akan menjadi permainan perkhidmatan langsung, atau adakah ia akan terus menjadi status quo? Apabila ditanya secara khusus mengenai pembangunan Palworld pada masa hadapan, Mizuno menjelaskan bahawa belum ada keputusan konkrit dibuat lagi.
"Sudah tentu, kami akan menambah kandungan baharu pada Palworld melalui kemas kini," katanya sambil menambah bahawa pembangun Pocketpair berhasrat untuk menambah peta baharu, lebih ramai rakan baharu dan bos serbuan baharu untuk memastikan permainan itu sentiasa segar. "Tetapi untuk masa depan Palworld, kami sedang mempertimbangkan dua pilihan," tambah Mizuno.
"Sama ada kami menamatkan Palworld sebagai permainan 'versi penuh' pembelian sekali sahaja (B2P), atau kami mengubahnya menjadi permainan perkhidmatan langsung (dirujuk sebagai LiveOps dalam temu bual)," jelas Mizuno. B2P ialah model hasil yang membolehkan pemain mengakses dan bermain permainan penuh dengan pembelian sekali sahaja. Dalam model perkhidmatan langsung (juga dikenali sebagai permainan sebagai perkhidmatan), permainan biasanya diwangkan melalui pengeluaran kandungan berbayar yang berterusan.
"Dari perspektif perniagaan, menukar Palworld menjadi permainan perkhidmatan langsung akan memberikan lebih banyak peluang keuntungan dan membantu memanjangkan kitaran hayat permainan itu sendiri bagaimanapun, Mizuno menegaskan bahawa reka bentuk asal Palworld tidak berdasarkan siaran langsung." model perkhidmatan , "Jadi jika kita memilih jalan ini, ia pasti akan mencabar."
Mizuno berkata aspek lain yang perlu mereka pertimbangkan dengan teliti ialah tarikan Palworld kepada pemain sebagai permainan servis secara langsung. "Perkara yang paling penting ialah menentukan sama ada pemain menginginkannya." dan Battle Pass. Tetapi Palworld ialah permainan pembelian sekali sahaja (B2P), jadi sukar untuk menukarnya kepada permainan perkhidmatan langsung ”Dia menjelaskan lagi: "Terdapat beberapa contoh permainan yang telah berjaya beralih kepada F2P," menyebut permainan popular seperti PlayerUnknown's Battlegrounds dan Fall Guys, "tetapi kedua-dua permainan ini mengambil masa bertahun-tahun untuk mencapai perubahan bahawa model perkhidmatan langsung memberi manfaat kepada pembangunan perniagaan, ia bukan mudah.”
Mizuno berkata pada masa ini, Pocketpair sedang meneroka pelbagai cara untuk menarik lebih ramai pemain sambil memuaskan hati pemain sedia ada. "Kami juga mengesyorkan untuk melaksanakan pengewangan iklan, tetapi hanya jika pengewangan iklan sukar untuk disesuaikan, melainkan ia adalah permainan mudah alih," tambahnya, sambil menyatakan bahawa dia tidak dapat mengingati mana-mana permainan PC yang mendapat manfaat daripada pengewangan iklan. Dia juga bercakap tentang pemerhatiannya tentang tingkah laku pemain PC, berkata: "Walaupun ia berfungsi dengan baik untuk permainan PC, pemain yang bermain permainan di Steam membenci iklan. Ramai pengguna marah apabila iklan dimasukkan."
"Jadi, buat masa ini, kami sedang menimbang dengan teliti arah yang harus diambil oleh Palworld," Mizuno membuat kesimpulan. Pada masa ini masih dalam Akses Awal, Palworld baru-baru ini mengeluarkan kemas kini terbesarnya, Sakurajima, dan memperkenalkan mod Arena PvP yang dinanti-nantikan.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam
-
Jan 30,25Pemburu bersukacita! Monster Hunter Wilds mempamerkan kandungan baru pada bulan Februari Beta Terbuka Monster Hunter Wilds: Februari Terbuka Beta memanjangkan peluang memburu Bersiaplah untuk peluang lain untuk menyelam ke dunia Monster Hunter Wilds! Ujian beta terbuka kedua dijadualkan untuk dua minggu pertama bulan Februari, yang menawarkan kedua -dua pendatang baru dan pemain yang kembali merasakan tindakan sebelum ini