Palworld Live Service: Susi sa Tagumpay ng PocketPair?
Ang kinabukasan ng Palworld: Ang modelo ba ng Live Service ang pinakamagandang pagpipilian?
Sa isang panayam sa ASCII Japan, tinalakay ng Pocketpair CEO Takuro Mizuno ang hinaharap na direksyon ng Palworld, na nakatuon sa posibilidad na gawing live service game ang sikat na creature capture shooter, at kung ano ang aasahan ng mga manlalaro.
Pagbuo ng Palworld sa isang Live na Serbisyong Laro: Kumita, ngunit Puno din ng Mga Hamon
Sa isang panayam kamakailan sa ASCII Japan, tinalakay ng CEO ng Palworld na si Takuro Mizuno ang hinaharap na direksyon na maaaring harapin ng Palworld. Ito ba ay magiging isang live na laro ng serbisyo, o ito ay magpapatuloy na maging ang status quo? Nang partikular na tanungin ang tungkol sa pag-unlad ng Palworld sa hinaharap, nilinaw ni Mizuno na wala pang konkretong desisyon na nagawa.
"Siyempre, magdadagdag kami ng bagong content sa Palworld sa pamamagitan ng mga update," aniya, at idinagdag na ang developer na Pocketpair ay naglalayon na magdagdag ng mga bagong mapa, mas bagong mga kasama, at mga bagong raid boss para panatilihing sariwa ang laro. "Ngunit para sa hinaharap ng Palworld, isinasaalang-alang namin ang dalawang pagpipilian," dagdag ni Mizuno.
"Alinman ay tapusin namin ang Palworld bilang isang beses na pagbili ng 'buong bersyon' na laro (B2P), o gagawin namin itong isang live na laro ng serbisyo (tinukoy bilang LiveOps sa panayam)," paliwanag ni Mizuno. Ang B2P ay isang modelo ng kita na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ma-access at maglaro ng buong laro sa isang beses na pagbili. Sa isang live na modelo ng serbisyo (kilala rin bilang mga laro bilang isang serbisyo), ang mga laro ay karaniwang pinagkakakitaan sa pamamagitan ng patuloy na pagpapalabas ng bayad na nilalaman.
"Mula sa pananaw ng negosyo, ang pagpapalit ng Palworld sa isang live na laro ng serbisyo ay magbibigay ng mas maraming pagkakataon sa kita at makakatulong sa pagpapahaba ng cycle ng buhay ng laro mismo, gayunpaman, itinuro ni Mizuno na ang orihinal na disenyo ng Palworld ay hindi batay sa live." service model , "Kaya kung pipiliin natin ang landas na ito, tiyak na magiging mahirap ito."
Sinabi ni Mizuno na isa pang aspeto na dapat nilang maingat na isaalang-alang ay ang apela ng Palworld sa mga manlalaro bilang isang live service game. "Ang pinakamahalagang bagay ay upang matukoy kung gusto ito ng mga manlalaro." at Battle Pass. Ngunit ang Palworld ay isang beses na laro ng pagbili (B2P), kaya mahirap itong i-convert sa isang live na laro ng serbisyo ”
Ipinaliwanag pa niya: "May ilang mga halimbawa ng mga laro na matagumpay na lumipat sa F2P," na binabanggit ang mga sikat na laro tulad ng PlayerUnknown's Battlegrounds at Fall Guys, "ngunit ang dalawang larong ito ay tumagal ng maraming taon upang magtagumpay na ang modelo ng live na serbisyo ay kapaki-pakinabang sa pagpapaunlad ng negosyo, hindi ito madali.”
Sinabi ni Mizuno na sa kasalukuyan, tinutuklasan ng Pocketpair ang iba't ibang paraan para makaakit ng mas maraming manlalaro habang binibigyang-kasiyahan ang mga kasalukuyang manlalaro. "Inirerekomenda din namin ang pagpapatupad ng monetization ng ad, ngunit kung mahirap iangkop ang monetization ng ad, maliban kung ito ay isang laro sa mobile," idinagdag niya, na binanggit na hindi niya maalala ang anumang mga laro sa PC na nakinabang sa pag-monetize ng ad. Sinabi rin niya ang tungkol sa kanyang mga obserbasyon sa pag-uugali ng PC player, na nagsasabing: "Kahit na ito ay gumagana nang maayos para sa mga laro sa PC, ang mga manlalaro na naglalaro ng mga laro sa Steam ay napopoot sa mga ad. Maraming mga gumagamit ang nagagalit kapag ang mga ad ay ipinasok."
"Kaya, sa ngayon, maingat nating tinitimbang ang direksyon na dapat tahakin ng Palworld," pagtatapos ni Mizuno. Kasalukuyang nasa Early Access pa rin, kamakailan ay inilabas ng Palworld ang pinakamalaking update nito, ang Sakurajima, at ipinakilala ang pinaka-inaasahang PvP Arena mode.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Jan 30,25Nagagalak ang mga mangangaso! Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapakita ng bagong nilalaman noong Pebrero Open Beta Monster Hunter Wilds: Pebrero Open Beta ay nagpapalawak ng mga pagkakataon sa pangangaso Maghanda para sa isa pang pagkakataon na sumisid sa mundo ng Monster Hunter Wilds! Ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta ay naka -iskedyul para sa unang dalawang linggo ng Pebrero, na nag -aalok ng parehong mga bagong dating at nagbabalik na mga manlalaro ng lasa ng aksyon bago ika