Palworld တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှု- PocketPair ၏အောင်မြင်မှုအတွက်သော့ချက်။
Palworld ၏အနာဂတ်- Live Service မော်ဒယ်သည် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်ပါသလား။
ASCII Japan နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Pocketpair အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Takuro Mizuno က Palworld ၏ အနာဂတ် ဦးတည်ချက်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး လူကြိုက်များသည့် သတ္တဝါဖမ်းသေနတ်သမားကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်မှုနှင့် ကစားသမားများ မျှော်လင့်နိုင်သည့်အရာများကို အာရုံစိုက်ဆွေးနွေးခဲ့သည်။
Palworld ကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် တည်ဆောက်ခြင်း- အမြတ်အစွန်းရသော်လည်း စိန်ခေါ်မှုများ ပြည့်နှက်နေသည်
ASCII Japan နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Palworld အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Takuro Mizuno က Palworld ကြုံတွေ့ရမည့် အနာဂတ် ဦးတည်ချက်ကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာမည် သို့မဟုတ် ၎င်းသည် လက်ရှိအခြေအနေအတိုင်း ဆက်လက်ရှိနေမည်လား။ Palworld ၏အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ အထူးမေးမြန်းသောအခါ Mizuno မှတိကျသောဆုံးဖြတ်ချက်များမချရသေးကြောင်းရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ အပ်ဒိတ်များမှတစ်ဆင့် Palworld တွင်အကြောင်းအရာအသစ်များကိုကျွန်ုပ်တို့ပေါင်းထည့်လိမ့်မည်" ဟုသူကပြောသည်၊ developer Pocketpair သည်ဂိမ်းကိုအသစ်လွင်နေစေရန်မြေပုံအသစ်များ၊ နောက်ထပ်အဖော်အသစ်များနှင့်ဝင်ရောက်စီးနင်းမှုအရာရှိအသစ်များကိုထည့်သွင်းရန်ရည်ရွယ်ထားကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "သို့သော် Palworld ၏အနာဂတ်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည်ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုကိုစဉ်းစားနေသည်" ဟု Mizuno မှပြောကြားခဲ့သည်။
"ကျွန်ုပ်တို့သည် Palworld ကို တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူမှု 'အပြည့်အဝဗားရှင်း' ဂိမ်း (B2P) အဖြစ် ပြီးသည်ဖြစ်စေ သို့မဟုတ် ၎င်းကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်း (အင်တာဗျူးတွင် LiveOps အဖြစ် ရည်ညွှန်းသည်)" ဟု Mizuno မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ B2P သည် ကစားသမားများအား တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူခြင်းဖြင့် ဂိမ်းအပြည့်အစုံကို ဝင်ရောက်ကစားနိုင်စေမည့် ဝင်ငွေပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံတစ်ခုတွင် (ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုအနေဖြင့် ဂိမ်းများဟုလည်း ခေါ်သည်) တွင် ဂိမ်းများသည် အခပေးအကြောင်းအရာကို ဆက်လက်ထုတ်ဝေခြင်းဖြင့် ပုံမှန်အားဖြင့် ငွေရှာကြသည်။
"စီးပွားရေးရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် Palworld ကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းသည် အမြတ်အစွန်းပိုမိုရရှိစေကာ ဂိမ်း၏ဘဝစက်ဝန်းကို သက်တမ်းတိုးစေမည်ဖြစ်သည်။ ဝန်ဆောင်မှုပုံစံ ၊ "ဒါဆို ဒီလမ်းကို ငါတို့ရွေးရင် အဲဒါက သေချာပေါက် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်လိမ့်မယ်။"
Mizuno က ၎င်းတို့ အသေအချာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့် နောက်တစ်ချက်မှာ Palworld ၏ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ် ကစားသမားများထံ အယူခံဝင်ခြင်းဖြစ်သည်။ "အရေးကြီးဆုံးကတော့ ကစားသမားတွေက လိုချင်တာရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ဖို့ပါပဲ" ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ "ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ဂိမ်းတစ်ခုသည် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းပုံစံကို လက်ခံကျင့်သုံးရန် အခမဲ့ကစားနိုင်သည် (F2P) ဖြစ်ရပါမည်။ နှင့် Battle Pass သည် Palworld သည် တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူသည့်ဂိမ်း (B2P) ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းကို တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲရန် ခက်ခဲသည်။၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "F2P သို့ အောင်မြင်စွာ ကူးပြောင်းခဲ့သော ဂိမ်းအချို့ ဥပမာများ ရှိပါသည်" ဟု PlayerUnknown's Battlegrounds နှင့် Fall Guys ကဲ့သို့သော လူကြိုက်များသော ဂိမ်းများကို ရည်ညွှန်းပြီး "ဒါပေမယ့် ဒီဂိမ်းနှစ်ခုလုံးက အသွင်ပြောင်းအောင်မြင်ဖို့ နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူခဲ့ရပါတယ်။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံသည် စီးပွားရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အကျိုးပြုသည်ဆိုပါက လွယ်ကူသည်မဟုတ်ပေ။"
Mizuno က လက်ရှိတွင် Pocketpair သည် ရှိပြီးသားကစားသမားများကို စိတ်ကျေနပ်မှုရရှိစေပြီး ကစားသမားများကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ရန် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးကို ရှာဖွေနေပါသည်။ "ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ကျွန်ုပ်တို့လည်း အကြံပြုထားပါသည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် မိုဘိုင်းဂိမ်းမဟုတ်ပါက ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းမှ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ခက်ခဲသည်" ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့ပြီး ကြော်ငြာငွေရှာခြင်းမှ အကျိုးအမြတ်ရရှိသည့် မည်သည့် PC ဂိမ်းများကိုမျှ ပြန်လည်မသိမ်းဆည်းနိုင်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ PC player များ၏ အပြုအမူအပေါ် ၎င်း၏ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များနှင့် ပတ်သက်၍လည်း ၎င်းက "PC ဂိမ်းများအတွက် ကောင်းမွန်သော်လည်း၊ Steam ကြော်ငြာများကို မုန်းတီးသော ဂိမ်းကစားသည့် ကစားသမားများ ဖြစ်သည်။ ကြော်ငြာများကို ထည့်သွင်းသောအခါတွင် အသုံးပြုသူ အများအပြား ဒေါသထွက်ကြသည်။"
“ဒါဆို အခုလောလောဆယ်တော့ Palworld လျှောက်ရမယ့် လမ်းကြောင်းကို သေသေချာချာ ချိန်ညှိနေပါတယ်” ဟု Mizuno က နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။ လောလောဆယ်တွင် Early Access တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး Palworld သည် ၎င်း၏အကြီးဆုံးအပ်ဒိတ်ဖြစ်သည့် Sakurajima ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် PvP Arena မုဒ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' ကို လိုက်နာရန် မိုဘိုင်းနှင့် PC ဗားရှင်းများဖြင့် နိုဝင်ဘာလတွင် Nintendo Switch တွင် စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည် လွန်ခဲ့သော နှစ်နှစ်ခွဲခန့်က၊ Christoph Minnameier မှ ဖန်တီးထားသော Dungeons of Dreadrock သည် ကြည်နူးဖွယ်ကောင်းသော ထောင်ချောက်ကြီး၏ ဖမ်းစားခံခဲ့ရသည်။ Dungeon Master နှင့် Eye of the Beholder ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်များကို အမှတ်ရနေသည့် ဤအပေါ်မှအောက်ရှုထောင့်ဂိမ်းသည် ထူးခြားသောပဟေဠိဖြေရှင်းခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်
-
Dec 10,24Cosplay Marvel ပေါ်ထွက်လာသည်- Elden Ring ၏ Mohg အထင်ကြီးစရာများ Elden Ring boss နှင့် သိသိသာသာ ဆင်တူသည့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် Mohg cosplay ကို အွန်လိုင်းတွင် မျှဝေခဲ့ပြီး ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းကို စွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ rEcent Shadow of the Erdtree DLC ကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရာတွင် အရေးပါသော Demigod သူဌေးဖြစ်သော Mohg သည် r ထင်ပေါ်ကျော်ကြားမှုကို အသစ်တဖန် ခံစားခဲ့ရသည်။ Elden Ring၊ FromSoftware အောင်ပွဲ r လွတ်မြောက်ခဲ့သည်။
-
Jan 30,25မုဆိုးများသည်ဝမ်းမြောက်ကြသည်။ Monster Hunter Wilds သည်ဖေဖော်ဝါရီလတွင်ပါ 0 င်သော beta တွင်အကြောင်းအရာအသစ်များကိုပြသသည် Monster Hunter Wilds: ဖေဖော်ဝါရီလဖွင့်လှစ် Beta သည်အမဲလိုက်အခွင့်အလမ်းများကိုတိုးချဲ့သည် နဂါးခေါင်းညှာတာကမ္ဘာသို့ရေငုပ်ရန်အခြားအခွင့်အလမ်းအတွက်အဆင်သင့်ပြင်ဆင်ပါ။ ဒုတိယဖွင့်လှစ် Beta Test ကိုဖေဖော်ဝါရီလ၏ပထမနှစ်ပတ်အကြာတွင်အသစ်ရောက်ရှိလာသောလူသစ်နှစ် ဦး စလုံးကမ်းလှမ်းမှုများနှင့်ကစားသမားများပြန်လာသည့်အတွက်အရသာတစ်ခုရရှိရန်စီစဉ်ထားသည်