पुनर्विचार युद्ध के भगवान की निरंतर सफलता के लिए महत्वपूर्ण है
द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ चार कंसोल पीढ़ियों के लिए एक प्लेस्टेशन स्टेपल रहा है। 2005 में शुरू होने वाली क्रेटोस की तामसिक यात्रा ने उम्मीदों को खारिज कर दिया है, जहां अन्य लंबे समय से चलने वाली फ्रेंचाइजी लड़खड़ाते हैं। यह दीर्घायु अनुकूलन करने की इच्छा से उपजा है। Pivotal 2018 रिबूट, प्राचीन ग्रीस से नॉर्स पौराणिक कथाओं में स्थानांतरण, नाटकीय रूप से बदल गई प्रस्तुति और गेमप्ले, फिर भी श्रृंखला के सार को संरक्षित किया। इस प्रशंसित रिबूट से पहले ही, सोनी सांता मोनिका ने श्रृंखला को सूक्ष्मता से परिष्कृत किया, जिससे इसके अस्तित्व को सुनिश्चित किया गया।
भविष्य की सफलता के लिए पुनर्विचार महत्वपूर्ण है। निर्देशक Cory Barlog ने संभावित मिस्र या Mayan सेटिंग्स में संकेत दिया, ईंधन की अटकलें - प्राचीन मिस्र की समृद्ध संस्कृति और पौराणिक कथाओं को देखते हुए। हालांकि, एक नई सेटिंग केवल एक प्रारंभिक बिंदु है। युद्ध की किस्तों के भविष्य के देवता को खुद को सुदृढ़ करना चाहिए, उन्हें बढ़ाते हुए ग्रीक त्रयी के सफल तत्वों पर निर्माण करना चाहिए, जितना कि नॉर्स गेम्स ने किया।

एक दशक तक फैले ग्रीक ट्रिलॉजी ने उत्तरोत्तर अपने हैक-एंड-स्लैश गेमप्ले को परिष्कृत किया। WARE 3 की बढ़ी हुई शक्ति के लिए निर्मित वॉर 3 के गॉड में , एक परिष्कृत जादू प्रणाली को दिखाया गया था, जिसमें हाथापाई का मुकाबला और अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मनों को पूरक किया गया था। बेहतर कैमरा कोणों ने गेम के ग्राफिकल प्रॉवेस को प्रदर्शित किया।
रिबूट, हालांकि, कुछ परिभाषित तत्वों को बहा दिया। ग्रीक ट्रिलॉजी के प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली को नए ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य के कारण नॉर्स गेम में काफी हद तक हटा दिया गया था। पहेलियाँ बनी रहीं, लेकिन एडवेंचर-केंद्रित दृष्टिकोण के अनुरूप इसे फिर से डिज़ाइन किया गया।
युद्ध राग्नारॉक डीएलसी के देवता वल्लाह ने दिलचस्प रूप से युद्ध के अखाड़े को वापस लाया - मूल त्रयी से एक विशेषता - नॉर्स सेटिंग के लिए अनुकूलित। इसने कथा को प्रतिबिंबित किया, यह देखकर कि क्रेटोस ने वल्लाह में अपने अतीत का सामना किया। यह चक्रीय, ग्रीक जड़ों के लिए, यांत्रिक और कथात्मक रूप से, दोनों ने क्रेटोस आर्क को पूरा किया।
नॉर्स गेम्स केवल पुनर्व्याख्या नहीं थे; उन्होंने नए यांत्रिकी की शुरुआत की: लेविथान एक्स की फेंकने की क्षमता, विभिन्न ढालों का उपयोग करके एक पैरी सिस्टम, और राग्नारोक की तेज-तर्रार भाले का मुकाबला। इन उपकरणों ने नौ स्थानों की खोज की सुविधा प्रदान की, प्रत्येक अद्वितीय दुश्मनों और दृश्यों के साथ।

युद्ध और अन्वेषण से परे, कहानी कहने में काफी बदलाव आया। नॉर्स डुओलॉजी क्रेटोस के दुःख और एट्रियस के साथ उनके जटिल संबंधों में देरी करता है, जो मूल त्रयी के अधिक क्रूर कथा के विपरीत है। इस भावनात्मक दृष्टिकोण ने नॉर्स युग की सफलता में महत्वपूर्ण योगदान दिया।
युद्ध के देवता का विकास एक अद्वितीय दृष्टिकोण से सीक्वेल के लिए उपजा है; नॉर्स गेम्स को क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखा जाता है, केवल सीक्वेल नहीं। इस दर्शन को भविष्य की किस्तों का मार्गदर्शन करना चाहिए।
हालांकि, कट्टरपंथी सुदृढीकरण सफलता की गारंटी नहीं है। हत्यारे की पंथ , सेटिंग और समय अवधि में लगातार बदलाव के बावजूद, पीढ़ियों में लगातार प्रशंसक जुड़ाव को बनाए नहीं रखा है। खुली दुनिया के आरपीजी के लिए इसकी पारी, जबकि लाभदायक, अपनी मुख्य हत्यारे की पहचान को पतला कर दिया, जिससे सामग्री ब्लोट की आलोचना हुई और इसकी जड़ों से प्रस्थान किया गया। मिराज और छाया के साथ पाठ्यक्रम सुधार के हालिया प्रयासों का उद्देश्य श्रृंखला को पुनर्जीवित करना है।
उत्तर परिणामहत्यारे के पंथ का अनुभव एक श्रृंखला की मुख्य ताकत को छोड़ने के जोखिम को उजागर करता है। युद्ध के देवता ने कुशलता से इस पर बचा। नॉर्स गेम्स, जबकि मौलिक रूप से अलग -अलग, क्रेटोस की सम्मोहक प्रकृति और श्रृंखला 'कोर कॉम्बैट को बनाए रखा। नए परिवर्धन को बढ़ाया गया, प्रतिस्थापित करने के बजाय, नींव, एक मजबूत पहचान बनाए रखना और विद्या को गहरा करना। भविष्य की किस्तों को इस दृष्टिकोण को जारी रखना चाहिए।
सेटिंग (मिस्र या अन्यथा) के बावजूद, भविष्य के पुनरावृत्तियों को युद्ध के भगवान की सफलता पर निर्माण करना चाहिए। जबकि नॉर्स गेम्स ने युद्ध में उत्कृष्ट प्रदर्शन किया, भविष्य की किस्तों को संभवतः उनकी कहानी कहने के लिए आंका जाएगा, जो नॉर्स डुओलॉजी की सफलता का एक प्रमुख तत्व है। Kratos का चरित्र विकास मजबूत लेखन के महत्व को दर्शाता है। भविष्य की प्रविष्टियों को इस पर निर्माण करना चाहिए, साथ ही साथ बोल्ड, यादगार परिवर्तनों की शुरुआत करना चाहिए।
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