Yeniden icat, God of Wars'ın başarısının anahtarıdır

Mar 21,25

God of War serisi, dört konsol nesli için bir PlayStation elyafı oldu. Kratos'un 2005'ten başlayarak intikamcı yolculuğu, diğer uzun süredir devam eden franchise'ların düştüğü yerde gelişerek beklentilere meydan okudu. Bu uzun ömür, adapte olma isteğinden kaynaklanmaktadır. Antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisine geçiş yapan, önemli 2018 yeniden başlatma, sunumu ve oyun oynamayı önemli ölçüde değiştirdi, ancak dizinin özünü korudu. Bu ünlü yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica diziyi ustaca rafine etti ve hayatta kalmasını sağladı.

Yeniden icat gelecekteki başarı için çok önemlidir. Yönetmen Cory Barlog, antik Mısır'ın zengin kültürü ve mitolojisi göz önüne alındığında, spekülasyonları körükleyerek potansiyel Mısır veya Maya ortamlarına ima etti. Ancak, yeni bir ayar sadece bir başlangıç ​​noktasıdır. Gelecekteki God of War taksitleri, İskandinav oyunlarının yaptığı gibi, onları geliştirirken Yunan üçlemesinin başarılı unsurlarını geliştirerek kendilerini yeniden icat etmelidir.

God of War'ın savaşı İskandinav oyunları için önemli ölçüde değişti, ancak orijinal Yunan üçlemesinin öfkeli ruhuna sadık kaldı. | Resim Kredisi: Sony
God of War'ın savaşı İskandinav oyunları için önemli ölçüde değişti, ancak orijinal Yunan üçlemesinin öfkeli ruhuna sadık kaldı. | Resim Kredisi: Sony

On yılı kapsayan Yunan üçlemesi, hack ve eğik çizgi oyununu aşamalı olarak rafine etti. PlayStation 3'ün gelişmiş gücü için inşa edilen God of War 3 , yakın dövüş savaşını ve daha zorlu düşmanları tamamlayan rafine bir sihir sistemi içeriyordu. Geliştirilmiş kamera açıları oyunun grafiksel yeteneklerini sergiledi.

Ancak yeniden başlatma bazı tanımlayıcı öğeler döktü. Yunan üçlemesinin platformu ve bulmacaları, yeni omuz üstü kamera perspektifi nedeniyle İskandinav oyunlarında büyük ölçüde kaldırıldı. Bulmacalar devam etti, ancak macera odaklı yaklaşıma uyacak şekilde yeniden tasarlandı.

Savaş God of War Ragnarök DLC Valhalla , ilginç bir şekilde savaş arenalarını - orijinal üçlemeden bir özellik - geri getirdi - İskandinav ortamı için uyarlandı. Bu, Kratos'un Valhalla'daki geçmişiyle yüzleştiğini görerek anlatıyı yansıttı. Yunan köklerine bu döngüsel dönüş, hem mekanik hem de anlatı olarak Kratos'un arkını tamamladı.

İskandinav oyunları sadece yeniden yorumlanmadı; Yeni mekaniği tanıttılar: Leviathan Ax'in fırlatma yeteneği, çeşitli kalkanları kullanan bir parry sistemi ve Ragnarök'in hızlı tempolu mızrak savaşı. Bu araçlar, her biri benzersiz düşman ve görsellere sahip dokuz alemin keşfini kolaylaştırdı.

Orijinal üçlemenin sağlam bir yazımı vardı, ancak İskandinav Duolojisi God of War'ın hikayesini beklenmedik yeni zirvelere götürdü. | Resim Kredisi: Sony
Orijinal üçlemenin sağlam bir yazımı vardı, ancak İskandinav Duolojisi God of War'ın hikayesini beklenmedik yeni zirvelere götürdü. | Resim Kredisi: Sony

Savaş ve keşif ötesinde, hikaye anlatımı büyük ölçüde değişti. İskandinav Duolojisi, Kratos'un kederini ve orijinal üçlemenin daha acımasız anlatısıyla tam bir tezat olan Atreus ile karmaşık ilişkisini araştırıyor. Bu duygusal yaklaşım, İskandinav döneminin başarısına önemli ölçüde katkıda bulundu.

Tanrının savaşının evrimi, devam filmlerine benzersiz bir yaklaşımdan kaynaklanır; İskandinav oyunları sadece devam filmleri değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görülüyor. Bu felsefe gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.

Ancak, radikal yeniden icat garantili başarı değildir. Assassin's Creed , ortam ve zaman periyodundaki sık sık yapılan değişikliklere rağmen, nesiller boyunca tutarlı fan katılımını sürdürmedi. Açık dünya RPG'lerine geçişi, kârlı olsa da, temel suikastçı kimliğini seyreltti, bu da içerik şişkinliğine ve köklerinden ayrılmaya yol açtı. Mirage ve Shadows ile ders düzeltme girişimleri diziyi canlandırmayı amaçlamaktadır.

Hangi oyun serisi en iyi yeniden icatını yaşadı? ----------------------------------------------------- Metroid'in Prime atılmasıyla
Cevaplar Sonuçları

Assassin's Creed'in deneyimi, bir dizinin temel güçlü yönlerini terk etme riskini vurgular. Savaş tanrısı bundan ustaca kaçındı. İskandinav oyunları, radikal olarak farklı olsa da, Kratos'un zorlayıcı doğasını ve dizinin çekirdek savaşını korudu. Yeni eklemeler, temelden ziyade, güçlü bir kimliği koruyan ve derinleştirme irfanını geliştirdi. Gelecekteki taksitler bu yaklaşımı sürdürmelidir.

Ortam ne olursa olsun (Mısır veya başka türlü), gelecekteki yinelemeler God of War'ın başarısı üzerine inşa edilmelidir. İskandinav oyunları savaşta başarılı olsa da, gelecekteki taksitler muhtemelen İskandinav ikilisinin başarısının önemli bir unsuru olan hikaye anlatımlarıyla değerlendirilecektir. Kratos'un karakter gelişimi güçlü yazmanın önemini sergiliyor. Gelecekteki girişler, aynı anda cesur, unutulmaz değişiklikler sunarken, bunun üzerine inşa edilmelidir.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.