Yeniden icat, God of Wars'ın başarısının anahtarıdır
God of War serisi, dört konsol nesli için bir PlayStation elyafı oldu. Kratos'un 2005'ten başlayarak intikamcı yolculuğu, diğer uzun süredir devam eden franchise'ların düştüğü yerde gelişerek beklentilere meydan okudu. Bu uzun ömür, adapte olma isteğinden kaynaklanmaktadır. Antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisine geçiş yapan, önemli 2018 yeniden başlatma, sunumu ve oyun oynamayı önemli ölçüde değiştirdi, ancak dizinin özünü korudu. Bu ünlü yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica diziyi ustaca rafine etti ve hayatta kalmasını sağladı.
Yeniden icat gelecekteki başarı için çok önemlidir. Yönetmen Cory Barlog, antik Mısır'ın zengin kültürü ve mitolojisi göz önüne alındığında, spekülasyonları körükleyerek potansiyel Mısır veya Maya ortamlarına ima etti. Ancak, yeni bir ayar sadece bir başlangıç noktasıdır. Gelecekteki God of War taksitleri, İskandinav oyunlarının yaptığı gibi, onları geliştirirken Yunan üçlemesinin başarılı unsurlarını geliştirerek kendilerini yeniden icat etmelidir.

On yılı kapsayan Yunan üçlemesi, hack ve eğik çizgi oyununu aşamalı olarak rafine etti. PlayStation 3'ün gelişmiş gücü için inşa edilen God of War 3 , yakın dövüş savaşını ve daha zorlu düşmanları tamamlayan rafine bir sihir sistemi içeriyordu. Geliştirilmiş kamera açıları oyunun grafiksel yeteneklerini sergiledi.
Ancak yeniden başlatma bazı tanımlayıcı öğeler döktü. Yunan üçlemesinin platformu ve bulmacaları, yeni omuz üstü kamera perspektifi nedeniyle İskandinav oyunlarında büyük ölçüde kaldırıldı. Bulmacalar devam etti, ancak macera odaklı yaklaşıma uyacak şekilde yeniden tasarlandı.
Savaş God of War Ragnarök DLC Valhalla , ilginç bir şekilde savaş arenalarını - orijinal üçlemeden bir özellik - geri getirdi - İskandinav ortamı için uyarlandı. Bu, Kratos'un Valhalla'daki geçmişiyle yüzleştiğini görerek anlatıyı yansıttı. Yunan köklerine bu döngüsel dönüş, hem mekanik hem de anlatı olarak Kratos'un arkını tamamladı.
İskandinav oyunları sadece yeniden yorumlanmadı; Yeni mekaniği tanıttılar: Leviathan Ax'in fırlatma yeteneği, çeşitli kalkanları kullanan bir parry sistemi ve Ragnarök'in hızlı tempolu mızrak savaşı. Bu araçlar, her biri benzersiz düşman ve görsellere sahip dokuz alemin keşfini kolaylaştırdı.

Savaş ve keşif ötesinde, hikaye anlatımı büyük ölçüde değişti. İskandinav Duolojisi, Kratos'un kederini ve orijinal üçlemenin daha acımasız anlatısıyla tam bir tezat olan Atreus ile karmaşık ilişkisini araştırıyor. Bu duygusal yaklaşım, İskandinav döneminin başarısına önemli ölçüde katkıda bulundu.
Tanrının savaşının evrimi, devam filmlerine benzersiz bir yaklaşımdan kaynaklanır; İskandinav oyunları sadece devam filmleri değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görülüyor. Bu felsefe gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Ancak, radikal yeniden icat garantili başarı değildir. Assassin's Creed , ortam ve zaman periyodundaki sık sık yapılan değişikliklere rağmen, nesiller boyunca tutarlı fan katılımını sürdürmedi. Açık dünya RPG'lerine geçişi, kârlı olsa da, temel suikastçı kimliğini seyreltti, bu da içerik şişkinliğine ve köklerinden ayrılmaya yol açtı. Mirage ve Shadows ile ders düzeltme girişimleri diziyi canlandırmayı amaçlamaktadır.
Cevaplar SonuçlarıAssassin's Creed'in deneyimi, bir dizinin temel güçlü yönlerini terk etme riskini vurgular. Savaş tanrısı bundan ustaca kaçındı. İskandinav oyunları, radikal olarak farklı olsa da, Kratos'un zorlayıcı doğasını ve dizinin çekirdek savaşını korudu. Yeni eklemeler, temelden ziyade, güçlü bir kimliği koruyan ve derinleştirme irfanını geliştirdi. Gelecekteki taksitler bu yaklaşımı sürdürmelidir.
Ortam ne olursa olsun (Mısır veya başka türlü), gelecekteki yinelemeler God of War'ın başarısı üzerine inşa edilmelidir. İskandinav oyunları savaşta başarılı olsa da, gelecekteki taksitler muhtemelen İskandinav ikilisinin başarısının önemli bir unsuru olan hikaye anlatımlarıyla değerlendirilecektir. Kratos'un karakter gelişimi güçlü yazmanın önemini sergiliyor. Gelecekteki girişler, aynı anda cesur, unutulmaz değişiklikler sunarken, bunun üzerine inşa edilmelidir.
-
Apr 15,25"Sonuz Sezon 2: Çıkış Tarihi ve Akış Kılavuzu" Bir HBO primetime şovu veda eder (Güle güle, Beyaz Lotus), diğeri hevesle spot ışığına girer. Last of the Maks'ın ilk çıkışını takiben iki yıl sonra, Pedro Pascal ve Bella Ramsey'in yer aldığı eleştirmenlerce beğenilen video oyunu uyarlaması, çok beklenen saniye için hazırlanıyor
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı