การคิดค้นใหม่เป็นกุญแจสู่ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ God of Wars
ซีรี่ส์ God of War เป็นวัตถุดิบหลักของ PlayStation สำหรับสี่รุ่นคอนโซล การเดินทางล้างแค้นของ Kratos ซึ่งเริ่มต้นขึ้นในปี 2548 ได้ท้าทายความคาดหวังและเจริญรุ่งเรืองซึ่งแฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานอื่น ๆ ก็สะดุด อายุยืนนี้เกิดจากความเต็มใจที่จะปรับตัว การรีบูตครั้งสำคัญในปี 2018 เปลี่ยนจากกรีซโบราณไปเป็นตำนานนอร์สนำเสนอการนำเสนอและการเล่นเกมที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก แต่ยังคงรักษาสาระสำคัญของซีรีส์ไว้ แม้กระทั่งก่อนที่จะรีบูตที่ได้รับรางวัลนี้ Sony Santa Monica ได้ปรับปรุงซีรีส์อย่างละเอียดเพื่อให้มั่นใจว่าการอยู่รอด
การคิดค้นใหม่ยังคงมีความสำคัญต่อความสำเร็จในอนาคต ผู้อำนวยการ Cory Barlog บอกใบ้ในการตั้งค่าอียิปต์หรือมายาที่มีศักยภาพซึ่งเป็นเชื้อเพลิงการเก็งกำไร - เข้าใจได้จากวัฒนธรรมและตำนานอันอุดมสมบูรณ์ของอียิปต์โบราณ อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น อนาคต ของพระเจ้าแห่งสงคราม จะต้องสร้างตัวเองใหม่สร้างองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของไตรภาคเดอะลอร์กรีกในขณะที่เพิ่มพวกเขาเช่นเดียวกับเกมนอร์ส

ไตรภาคเดอะลอร์กรีกซึ่งประกอบไปด้วยทศวรรษที่ผ่านมาได้ปรับปรุงการเล่นเกมแฮ็คและสแลชอย่างต่อเนื่อง God of War 3 สร้างขึ้นเพื่อพลังที่ได้รับการปรับปรุงของ PlayStation 3 ซึ่งเป็นระบบเวทมนตร์ที่กลั่นกรองเสริมการต่อสู้ระยะประชิดและศัตรูที่ท้าทายมากขึ้น มุมกล้องที่ได้รับการปรับปรุงแสดงให้เห็นถึงความกล้าหาญแบบกราฟิกของเกม
อย่างไรก็ตามการรีบูตทำให้องค์ประกอบที่กำหนดบางอย่าง แพลตฟอร์มและปริศนาของกรีกไตรภาคส่วนใหญ่ถูกลบออกในเกมนอร์สเนื่องจากมุมมองกล้องมากกว่าไหล่ใหม่ ปริศนายังคงอยู่ แต่ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้เหมาะกับวิธีการที่มุ่งเน้นการผจญภัย
Valhalla , God of War Ragnarök DLC นำมาซึ่งการต่อสู้กลับมาอย่างน่าสนใจซึ่งเป็นคุณลักษณะจากไตรภาคเดิม - ปรับให้เข้ากับการตั้งค่าของนอร์ส สิ่งนี้สะท้อนการเล่าเรื่องโดยเห็น Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาใน Valhalla วัฏจักรนี้กลับไปสู่รากกรีกทั้งกลไกและเชิงบรรยายเสร็จสิ้นส่วนโค้งของ Kratos '
เกมนอร์สไม่ได้ตีความใหม่ พวกเขาแนะนำกลไกใหม่: ความสามารถในการขว้างปาของ Leviathan Axe ระบบปัดเศษโดยใช้โล่ต่าง ๆ และการต่อสู้กับหอกที่รวดเร็วของ Ragnarök เครื่องมือเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจอาณาจักรทั้งเก้าแต่ละแห่งมีศัตรูและภาพที่ไม่เหมือนใคร

นอกเหนือจากการต่อสู้และการสำรวจการเล่าเรื่องเปลี่ยนไปอย่างมาก Norse Duology นำเสนอความเศร้าโศกของ Kratos และความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ซึ่งตรงกันข้ามกับการเล่าเรื่องที่โหดร้ายของไตรภาคเดิม วิธีการอารมณ์นี้มีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของยุคนอร์ส
วิวัฒนาการของ God of War เกิดจากวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ไปสู่ภาคต่อ เกมนอร์สถูกมองว่าเป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos ไม่ใช่แค่ภาคต่อ ปรัชญานี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต
อย่างไรก็ตามการคิดค้นใหม่ที่รุนแรงไม่ได้รับประกันความสำเร็จ Creed ของ Assassin แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้งในการตั้งค่าและช่วงเวลา แต่ยังไม่ได้รับการสนับสนุนจากแฟน ๆ ที่สอดคล้องกันตลอดหลายชั่วอายุคน การเปลี่ยนไปสู่เกม RPG แบบเปิดโล่งในขณะที่ทำกำไรได้ทำให้ตัวตนของ Assassin เจือจางหลักซึ่งนำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์เนื้อหาการขยายตัวและออกจากรากของมัน ความพยายามล่าสุดในการแก้ไขหลักสูตรด้วย Mirage และ Shadows มุ่งหวังที่จะฟื้นฟูซีรีส์
ผลลัพธ์คำตอบประสบการณ์ของ Assassin's Creed เน้นถึงความเสี่ยงในการละทิ้งจุดแข็งหลักของซีรีส์ พระเจ้าแห่งสงคราม หลีกเลี่ยงสิ่งนี้อย่างชำนาญ เกมนอร์สในขณะที่แตกต่างกันอย่างรุนแรงรักษาธรรมชาติที่น่าสนใจของ Kratos และการต่อสู้หลักของซีรีส์ การเพิ่มเติมใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงแทนที่จะแทนที่แทนที่การรักษาตัวตนที่แข็งแกร่งและตำนานที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น งวดในอนาคตจะต้องดำเนินการต่อวิธีนี้
โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่า (อียิปต์หรืออย่างอื่น) การทำซ้ำในอนาคตจะต้องสร้างความสำเร็จของ พระเจ้าแห่งสงคราม ในขณะที่เกมนอร์สมีความเป็นเลิศในการต่อสู้งวดในอนาคตน่าจะถูกตัดสินโดยการเล่าเรื่องของพวกเขาซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของความสำเร็จของ Norse Duology การพัฒนาตัวละครของ Kratos แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการเขียนที่แข็งแกร่ง รายการในอนาคตจะต้องสร้างสิ่งนี้ในขณะเดียวกันก็แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่น่าจดจำและน่าจดจำ
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: วันที่วางจำหน่ายและคู่มือสตรีมมิ่ง" ในฐานะที่เป็นหนึ่งการแสดงการเสนอราคา HBO Primetime Farewell (ลาก่อน, White Lotus) อีกก้าวหนึ่งอย่างกระตือรือร้นในสปอตไลท์ สองปีหลังจากการเดบิวต์ของ The Last of Un Max การดัดแปลงวิดีโอเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งซึ่งมี Pedro Pascal และ Bella Ramsey กำลังเตรียมพร้อมสำหรับอันดับสองที่คาดการณ์ไว้มาก
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25ประกาศ 'Dungeons of Dreadrock 2' พร้อมเปิดตัวบน Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนพร้อมเวอร์ชั่นมือถือและพีซีให้ติดตาม ประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เรารู้สึกประทับใจกับเกมดันเจี้ยนที่น่าตื่นตา Dungeons of Dreadrock ซึ่งพัฒนาโดยคริสตอฟ มินนาเมียร์ เกมมุมมองจากบนลงล่างนี้ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกอย่าง Dungeon Master และ Eye of the Beholder มอบประสบการณ์การไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg ของ Elden Ring ประทับใจ คอสเพลย์ Mohg ที่น่าทึ่ง ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับบอสของ Elden R ได้รับการแชร์ทางออนไลน์ สร้างความหลงใหลให้กับชุมชนเกม Mohg ลอร์ดแห่งเลือด บอส Demigod ที่สำคัญต่อการเข้าถึง rEvent Shadow of the Erdtree DLC มีความสุข rความโดดเด่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Elden Rกำลังได้รับชัยชนะจาก FromSoftware rเข้ามา