Tái tạo là chìa khóa cho thành công tiếp tục của God of Wars
Sê -ri God of War đã là một yếu tố chính của PlayStation cho bốn thế hệ console. Hành trình báo thù của Kratos, bắt đầu từ năm 2005, đã bất chấp những kỳ vọng, phát triển mạnh khi những nhượng quyền dài khác chùn bước. Tuổi thọ này bắt nguồn từ sự sẵn sàng thích nghi. Việc khởi động lại Pivotal 2018, chuyển từ Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, cách trình bày và trò chơi thay đổi đáng kể, nhưng vẫn bảo tồn bản chất của loạt phim. Ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã tinh tế tinh chỉnh bộ truyện, đảm bảo sự sống còn của nó.
Tái tạo vẫn còn rất quan trọng cho thành công trong tương lai. Giám đốc Cory Barlog gợi ý về các môi trường tiềm năng của Ai Cập hoặc Maya, thúc đẩy đầu cơ, sự hiểu biết về văn hóa và thần thoại phong phú của Ai Cập cổ đại. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là một điểm khởi đầu. Các phần của God of War tương lai phải phát minh lại bản thân, dựa trên các yếu tố thành công của bộ ba Hy Lạp trong khi tăng cường chúng, giống như Thế vận hội Bắc Âu đã làm.

Bộ ba Hy Lạp, kéo dài một thập kỷ, dần dần tinh chỉnh lối chơi hack-and-slash của nó. God of War 3 , được xây dựng cho sức mạnh nâng cao của PlayStation 3, có hệ thống ma thuật tinh tế bổ sung cho chiến đấu cận chiến và kẻ thù thách thức hơn. Các góc camera được cải thiện đã thể hiện năng lực đồ họa của trò chơi.
Việc khởi động lại, tuy nhiên, đã loại bỏ một số yếu tố xác định. Các câu đố và câu đố của bộ ba Hy Lạp đã bị loại bỏ phần lớn trong Thế vận hội Bắc Âu do phối cảnh máy ảnh quá vai mới. Các câu đố vẫn tồn tại, nhưng được thiết kế lại để phù hợp với cách tiếp cận tập trung vào phiêu lưu.
Valhalla , Thần chiến tranh Ragnarök DLC, thú vị đã mang lại cho Battle Arenas Arenas, một tính năng từ bộ ba ban đầu đã thích ứng với bối cảnh Bắc Âu. Điều này phản chiếu câu chuyện, nhìn thấy Kratos đối mặt với quá khứ của mình ở Valhalla. Sự trở lại theo chu kỳ này với rễ tiếng Hy Lạp, cả về mặt cơ học và tường thuật, đã hoàn thành vòng cung của Kratos.
Các trò chơi Bắc Âu không chỉ diễn giải lại; Họ đã giới thiệu các cơ chế mới: Khả năng ném AX của Leviathan, một hệ thống parry sử dụng các tấm khiên khác nhau và chiến đấu Spear có nhịp độ nhanh của Ragnarök . Những công cụ này tạo điều kiện cho việc khám phá chín cõi, mỗi công cụ có kẻ thù và hình ảnh độc đáo.

Ngoài chiến đấu và khám phá, cách kể chuyện đã thay đổi mạnh mẽ. Các bản thảo Bắc Âu đi sâu vào nỗi đau của Kratos và mối quan hệ phức tạp của anh với Atreus, một sự tương phản rõ rệt với câu chuyện tàn bạo hơn của bộ ba ban đầu. Cách tiếp cận cảm xúc này đã góp phần đáng kể vào thành công của thời kỳ Bắc Âu.
Sự tiến hóa của Thần chiến tranh bắt nguồn từ một cách tiếp cận độc đáo đến các phần tiếp theo; Các trò chơi Bắc Âu được xem là phần mở rộng của hành trình của Kratos, không chỉ là phần tiếp theo. Triết lý này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.
Tuy nhiên, việc tái tạo triệt để không được đảm bảo thành công. Assassin Creed , mặc dù có những thay đổi thường xuyên trong cài đặt và khoảng thời gian, đã không duy trì sự tham gia của người hâm mộ nhất quán qua các thế hệ. Việc chuyển sang các game nhập vai thế giới mở, trong khi có lợi nhuận, đã pha loãng bản sắc sát thủ cốt lõi của nó, dẫn đến những lời chỉ trích về sự phình to nội dung và rời khỏi nguồn gốc của nó. Những nỗ lực gần đây trong việc điều chỉnh khóa học với Mirage và Shadows nhằm mục đích hồi sinh bộ truyện.
Kết quả trả lờiKinh nghiệm của Assassin Creed làm nổi bật nguy cơ từ bỏ thế mạnh cốt lõi của một loạt. Thần chiến tranh khéo léo tránh điều này. Các trò chơi Bắc Âu, trong khi hoàn toàn khác biệt, vẫn giữ được bản chất hấp dẫn của Kratos và chiến đấu cốt lõi của loạt phim. Các bổ sung mới được tăng cường, thay vì thay thế, nền tảng, duy trì bản sắc mạnh mẽ và truyền thuyết sâu sắc. Các phần trong tương lai phải tiếp tục phương pháp này.
Bất kể thiết lập (Ai Cập hay nói cách khác), các lần lặp lại trong tương lai phải dựa trên thành công của Thiên Chúa chiến tranh . Trong khi các trò chơi Bắc Âu xuất sắc trong chiến đấu, các phần trong tương lai có thể sẽ được đánh giá bằng cách kể chuyện của họ, một yếu tố chính của thành công của Duology. Phát triển nhân vật của Kratos cho thấy tầm quan trọng của việc viết mạnh mẽ. Các mục trong tương lai phải dựa trên điều này, đồng thời giới thiệu những thay đổi táo bạo, đáng nhớ.
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Ngày phát hành và hướng dẫn phát trực tuyến" Khi một chương trình HBO Primetime chào tạm biệt (Tạm biệt, Lotus White), một người háo hức khác bước vào ánh đèn sân khấu. Hai năm sau lần ra mắt cuối cùng của chúng tôi trên Max, bản chuyển thể trò chơi video được đánh giá cao này có sự tham gia của Pedro Pascal và Bella Ramsey đang chuẩn bị cho lần thứ hai được mong đợi
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào