Reinvention adalah kunci kejayaan God of Wars 'yang berterusan
Siri God of War telah menjadi ruji PlayStation untuk empat generasi konsol. Perjalanan Kratos ', bermula pada tahun 2005, telah menentang jangkaan, berkembang maju di mana francais lama yang lama berlalu. Panjang umur ini berpunca daripada kesediaan untuk menyesuaikan diri. Reboot Pivotal 2018, beralih dari Yunani purba ke mitologi Norse, persembahan dan permainan secara dramatik, namun mengekalkan intipati siri. Malah sebelum reboot yang diiktiraf ini, Sony Santa Monica secara halus menyempurnakan siri ini, memastikan kelangsungan hidupnya.
Reinvention tetap penting untuk kejayaan masa depan. Pengarah Cory Barlog mengisyaratkan pada tetapan Mesir atau Maya yang berpotensi, yang memicu spekulasi yang dapat difahami yang dapat dimengerti yang diberi budaya dan mitologi kaya Mesir kuno. Walau bagaimanapun, tetapan baru hanyalah titik permulaan. Ansuran Tuhan masa depan mesti mencipta semula diri mereka, membina unsur -unsur trilogi Yunani yang berjaya sambil meningkatkan mereka, seperti yang dilakukan oleh Norse Games.

Trilogi Yunani, yang merangkumi satu dekad, secara progresif menyempurnakan permainan hack-and-slashnya. God of War 3 , yang dibina untuk kuasa yang dipertingkatkan PlayStation 3, menampilkan sistem sihir halus yang melengkapkan pertempuran huru -hara dan musuh yang lebih mencabar. Sudut kamera yang lebih baik mempamerkan kehebatan grafik permainan.
Reboot, bagaimanapun, menumpahkan beberapa elemen yang menentukan. Platform dan teka-teki trilogi Yunani sebahagian besarnya dikeluarkan dalam permainan Norse kerana perspektif kamera yang baru. Teka-teki berterusan, tetapi telah direka semula untuk memenuhi pendekatan yang berfokus pada pengembaraan.
Valhalla , God of War Ragnarök DLC, dengan menariknya membawa arena pertempuran semula -ciri dari trilogi asal yang disesuaikan untuk suasana Norse. Ini mencerminkan naratif, melihat Kratos menghadapi masa lalu di Valhalla. Kembalinya kitaran ke akar Yunani, baik secara mekanikal dan naratif, arka Kratos yang telah diselesaikan.
Permainan Norse bukan semata -mata tafsiran; Mereka memperkenalkan mekanik baru: keupayaan membuang Leviathan Ax, sistem parry menggunakan pelbagai perisai, dan pertempuran tombak pantas Ragnarök . Alat ini memudahkan penerokaan sembilan alam, masing -masing dengan musuh dan visual yang unik.

Di luar pertempuran dan penerokaan, bercerita secara drastik berubah. Duologi Norse menyelidiki kesedihan Kratos dan hubungannya yang kompleks dengan Atreus, yang berbeza dengan naratif trilogi asal yang lebih kejam. Pendekatan emotif ini menyumbang dengan ketara kepada kejayaan era Norse.
Evolusi Tuhan Perang berpunca dari pendekatan yang unik untuk sekuel; Permainan Norse dilihat sebagai sambungan perjalanan Kratos, bukan sekuel semata -mata. Falsafah ini harus membimbing ansuran masa depan.
Walau bagaimanapun, penekanan semula radikal tidak dijamin kejayaan. Assassin's Creed , walaupun perubahan kerap dalam penetapan dan masa, tidak mengekalkan penglibatan kipas yang konsisten di seluruh generasi. Peralihannya ke RPG dunia terbuka, sementara menguntungkan, mencairkan identiti pembunuh terasnya, yang membawa kepada kritikan terhadap kandungan kandungan dan berlepas dari akarnya. Percubaan baru -baru ini dalam pembetulan kursus dengan Mirage dan Shadows bertujuan untuk menghidupkan semula siri ini.
Hasil JawapanPengalaman Assassin's Creed menyoroti risiko meninggalkan kekuatan teras siri. Tuhan Perang dengan mahir mengelakkan ini. Permainan Norse, sementara secara radikal berbeza, mengekalkan sifat Kratos yang menarik dan pertempuran teras siri. Penambahan baru dipertingkatkan, bukannya diganti, asas, mengekalkan identiti yang kuat dan mendalamkan tradisi. Ansuran masa depan mesti meneruskan pendekatan ini.
Terlepas dari penetapan (Mesir atau sebaliknya), lelaran masa depan mesti membina kejayaan Tuhan Perang . Walaupun permainan Norse cemerlang dalam pertempuran, ansuran masa depan mungkin akan dinilai oleh penceritaan mereka, elemen utama kejayaan Norse duology. Pembangunan watak Kratos mempamerkan kepentingan penulisan yang kuat. Penyertaan masa depan mesti membina ini, sementara pada masa yang sama memperkenalkan perubahan yang berani dan tidak dapat dilupakan.
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Tarikh Siaran dan Panduan Streaming" Sebagai satu pertunjukan primetime HBO mengucapkan selamat tinggal (Selamat tinggal, Lotus White), satu lagi langkah yang bersemangat menjadi tumpuan. Dua tahun berikutan debut The Last of Us On Max, penyesuaian permainan video yang terkenal ini memaparkan Pedro Pascal dan Bella Ramsey sedang bersiap untuk kedua-duanya yang dinanti-nantikan
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam