Ponowne ponowne sukces God of Wars jest kluczem do dalszego sukcesu
Seria God of War była podstawą PlayStation dla czterech pokoleń konsol. Mściwa podróż Kratosa, począwszy od 2005 r., Przeciwstawiła się oczekiwaniom, kwitnąc, gdy inni długotrwałe franczyzy załamały się. Ta długowieczność wynika z gotowości do dostosowania. Kluczowy ponowne uruchomienie 2018, przechodząc ze starożytnej Grecji na mitologię nordycką, dramatycznie zmieniła prezentację i rozgrywkę, ale zachował esencję serii. Jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica subtelnie udoskonaliła serię, zapewniając jej przetrwanie.
Ponowne ponowne referencje pozostaje kluczowe dla przyszłego sukcesu. Dyrektor Cory Barlog zasugerował potencjalne ustawienia egipskie lub Majów, podsycając spekulacje - z możliwością zrozumienia, biorąc pod uwagę bogatą kulturę i mitologię starożytnej Egiptu. Jednak nowe ustawienie jest jedynie punktem wyjścia. Przyszłe raty God of War muszą się na nowo odkryć, opierając się na udanych elementach greckiej trylogii, jednocześnie ulepszając je, podobnie jak gry nordyckie.

Grecka trylogia, która obejmuje dekadę, stopniowo udoskonalała swoją rozgrywkę hack-and-slash. God of War 3 , zbudowany dla ulepszonej mocy PlayStation 3, zawierał wyrafinowany system magiczny uzupełniający walkę w zwarciu i trudniejszych wrogów. Ulepszone kąty aparatu pokazały graficzną sprawność gry.
Ponowne uruchomienie rzuci jednak pewne elementy definiujące. Platforma i łamigłówki greckiej trylogii zostały w dużej mierze usunięte w meczach nordyckich z powodu nowej perspektywy kamery na ramię. Puzzle utrzymywały się, ale zostały przeprojektowane, aby pasowały do podejścia zorientowanego na przygodę.
Valhalla , bóg wojny Ragnarök DLC, co ciekawie przywołał areny bitwy - funkcję z oryginalnej trylogii - przyjęty do nordyckiego otoczenia. To odzwierciedlało narrację, widząc, jak Kratos konfrontował swoją przeszłość w Valhalli. Ten cykliczny powrót do greckich korzeni, zarówno mechanicznie, jak i narracyjnie, zakończył łuk Kratosa.
Gry nordyckie nie były jedynie reinterpretacją; Wprowadzili nową mechanikę: zdolność rzucania Lewiatana Axe, system parry z wykorzystaniem różnych tarczy i szybka walka włóczni Ragnaröka . Narzędzia te ułatwiły eksplorację dziewięciu królestw, każde z unikalnymi wrogami i wizualizacjami.

Oprócz walki i eksploracji opowiadanie drastycznie zmieniło się. Nordycka duologia zagłębia się w żal Kratosa i jego złożony związek z Atreusem, co jest wyraźnym kontrastem z bardziej brutalną narracją oryginalnej trylogii. To emocjonalne podejście znacząco przyczyniło się do sukcesu epoki nordyckiej.
Ewolucja God of War wynika z unikalnego podejścia do kontynuacji; Gry nordyckie są postrzegane jako rozszerzenia podróży Kratos, a nie zwykłe kontynuacje. Ta filozofia powinna prowadzić przyszłe raty.
Jednak radykalne ponowne ponowne ponowne powodzenie nie jest gwarantowanym sukcesem. Assassin's Creed , pomimo częstych zmian w okresie ustawienia i okresu, nie utrzymywał spójnego zaangażowania wentylatora przez pokolenia. Przejście do RPG w otwartym świecie, podczas gdy opłacalne, rozcieńczyło swoją podstawową tożsamość zabójcy, prowadząc do krytyki treści wzdęcia i odejścia od korzeni. Ostatnie próby korekty kursu z Mirage i Shadows mają na celu ożywienie serii.
Odpowiedzi wynikiDoświadczenie Assassin's Creed podkreśla ryzyko porzucenia podstawowych stron serii. Bóg wojny umiejętnie tego uniknął. Gry nordyckie, choć radykalnie różne, zachowały przekonującą naturę Kratosa i serię ”. Nowe dodatki wzmocniły, a nie zastąpione, fundament, utrzymując silną tożsamość i pogłębiającą wiedzę. Przyszłe raty muszą kontynuować to podejście.
Niezależnie od ustawienia (egipskiego lub innego) przyszłe iteracje muszą opierać się na sukcesie Boga wojny . Podczas gdy gry nordyckie wyróżniały się w walce, przyszłe raty prawdopodobnie będą oceniane na podstawie ich opowiadania, co jest kluczowym elementem sukcesu Norse Duology. Rozwój postaci Kratos pokazuje znaczenie silnego pisania. Przyszłe wpisy muszą się na tym opierać, jednocześnie wprowadzając odważne, niezapomniane zmiany.
-
Apr 15,25„Ostatni z US Sezon 2: Data premiery i przewodnik streamingowy” Jako jeden program HBO PrimeTime pożegna się (pożegnanie, biały lotos), kolejny chętnie wkracza w światło reflektorów. Dwa lata po debiucie ostatniego z nas na Maxa, ta uznana przez krytyków adaptacja gier wideo z udziałem Pedro Pascal i Bella Ramsey przygotowuje
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek