Ang muling pag -iimbestiga ay susi sa patuloy na tagumpay ng Diyos ng Wars

Mar 21,25

Ang God of War Series ay naging isang staple ng PlayStation para sa apat na henerasyon ng console. Ang paghihiganti ni Kratos, na nagsisimula noong 2005, ay sumuway sa mga inaasahan, na umunlad kung saan ang iba pang mga matagal na franchise ay humina. Ang kahabaan ng buhay na ito ay nagmumula sa isang pagpayag na umangkop. Ang pivotal 2018 reboot, paglilipat mula sa sinaunang Greece hanggang sa Norse mitolohiya, kapansin -pansing binago ang pagtatanghal at gameplay, na napanatili ang kakanyahan ng serye. Kahit na bago ang na -acclaim na reboot na ito, subtly pinino ng Sony Santa Monica ang serye, na tinitiyak ang kaligtasan nito.

Ang Reinvention ay nananatiling mahalaga para sa tagumpay sa hinaharap. Ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahiwatig sa mga potensyal na setting ng Egypt o Mayan, na nag -aaklas ng haka -haka - na naiintindihan na ibinigay na mayamang kultura at mitolohiya ng sinaunang Egypt. Gayunpaman, ang isang bagong setting ay isang panimulang punto lamang. Ang hinaharap na pag -install ng Diyos ng digmaan ay dapat na muling likhain ang kanilang mga sarili, na nagtatayo sa matagumpay na elemento ng trilogy ng Greek habang pinapahusay ang mga ito, katulad ng ginawa ng Norse Games.

Ang labanan ng Diyos ng Digmaan ay nagbago nang malaki para sa mga laro ng Norse, ngunit nanatiling totoo ito sa galit na galit na espiritu ng orihinal na trilogy ng Greek. | Credit ng imahe: Sony
Ang labanan ng Diyos ng Digmaan ay nagbago nang malaki para sa mga laro ng Norse, ngunit nanatiling totoo ito sa galit na galit na espiritu ng orihinal na trilogy ng Greek. | Credit ng imahe: Sony

Ang Greek trilogy, na sumasaklaw sa isang dekada, unti-unting pinino ang hack-and-slash gameplay. Ang Diyos ng Digmaan 3 , na itinayo para sa pinahusay na kapangyarihan ng PlayStation 3, ay nagtampok ng isang pino na sistema ng mahika na umaakma sa labanan ng melee at mas mapaghamong mga kaaway. Ang mga pinahusay na anggulo ng camera ay nagpakita ng graphical prowess ng laro.

Ang reboot, gayunpaman, ay nagbuhos ng ilang mga pagtukoy ng mga elemento. Ang platforming at puzzle ng Greek trilogy ay higit na tinanggal sa mga laro ng Norse dahil sa bagong pananaw ng camera ng over-the-shoulder. Ang mga puzzle ay nagpatuloy, ngunit muling idisenyo upang umangkop sa diskarte na nakatuon sa pakikipagsapalaran.

Si Valhalla , ang diyos ng digmaan na Ragnarök DLC, na kawili -wiling ibalik ang mga arena ng labanan - isang tampok mula sa orihinal na trilogy - na inayos para sa setting ng Norse. Ito ay sumasalamin sa salaysay, na nakikita si Kratos na humarap sa kanyang nakaraan sa Valhalla. Ang siklo na ito ay bumalik sa mga ugat ng Greek, kapwa mekanikal at naratibo, nakumpleto ang arko ng Kratos.

Ang mga laro ng Norse ay hindi lamang muling pag -iinterpretasyon; Ipinakilala nila ang mga bagong mekanika: ang kakayahan ng pagkahagis ng Leviathan Ax, isang sistema ng parry gamit ang iba't ibang mga kalasag, at ang mabilis na bilis ng labanan ng Ragnarök . Ang mga tool na ito ay pinadali ang paggalugad ng siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway at visual.

Ang orihinal na trilogy ay may matatag na pagsulat, ngunit kinuha ng Norse duology ang kwento ng Diyos ng digmaan sa hindi inaasahang bagong taas. | Credit ng imahe: Sony
Ang orihinal na trilogy ay may matatag na pagsulat, ngunit kinuha ng Norse duology ang kwento ng Diyos ng digmaan sa hindi inaasahang bagong taas. | Credit ng imahe: Sony

Higit pa sa labanan at paggalugad, nagbago ang pagkukuwento. Ang Norse duology ay sumasalamin sa kalungkutan ni Kratos at ang kanyang kumplikadong relasyon kay Atreus, isang kaibahan na kaibahan sa mas brutal na salaysay ng orihinal na trilogy. Ang pamamaraang ito ay makabuluhang nag -ambag sa tagumpay ng panahon ng Norse.

Ang ebolusyon ng Diyos ng Digmaan ay nagmumula sa isang natatanging diskarte sa mga pagkakasunod -sunod; Ang mga laro ng Norse ay tiningnan bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos, hindi lamang mga pagkakasunod -sunod. Ang pilosopiya na ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.

Gayunpaman, ang radical reinvention ay hindi garantisadong tagumpay. Ang Assassin's Creed , sa kabila ng madalas na mga pagbabago sa setting at oras ng oras, ay hindi pinananatili ang pare -pareho na pakikipag -ugnayan ng tagahanga sa mga henerasyon. Ang paglipat nito sa bukas na mundo na RPG, habang kumikita, natunaw ang pangunahing pagkakakilanlan ng mamamatay-tao, na humahantong sa pagpuna ng nilalaman ng bloat at pag-alis mula sa mga ugat nito. Ang mga kamakailang pagtatangka sa pagwawasto ng kurso na may mirage at mga anino ay naglalayong mabuhay ang serye.

Aling serye ng laro ang nakaranas ng pinakamahusay na muling pag -iimbestiga? ----------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang karanasan ng Assassin's Creed ay nagtatampok ng panganib na iwanan ang mga pangunahing lakas ng isang serye. Ang Diyos ng digmaan ay mahusay na iwasan ito. Ang mga laro ng Norse, habang naiiba ang radikal, pinanatili ang Kratos na nakakahimok na kalikasan at ang pangunahing labanan ng serye. Ang mga bagong karagdagan ay pinahusay, sa halip na mapalitan, ang pundasyon, pinapanatili ang isang malakas na pagkakakilanlan at pagpapalalim ng lore. Ang mga pag -install sa hinaharap ay dapat ipagpatuloy ang pamamaraang ito.

Anuman ang pagtatakda (Egyptian o kung hindi man), ang mga hinaharap na iterasyon ay dapat magtayo sa tagumpay ng Diyos ng Digmaan . Habang ang mga laro ng Norse ay napakahusay sa labanan, ang mga pag -install sa hinaharap ay malamang na hahatulan ng kanilang pagkukuwento, isang pangunahing elemento ng tagumpay ng Norse duology. Ang pag -unlad ng character ni Kratos ay nagpapakita ng kahalagahan ng malakas na pagsulat. Ang mga hinaharap na entry ay dapat na bumuo sa ito, habang sabay na nagpapakilala ng mga naka -bold, hindi malilimot na pagbabago.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.