Doom için ortaya çıkan yeni oyun detayları: Karanlık Çağlar
Edge dergisi ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, * Doom: The Dark Ages * geliştiricileri, oyun hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Bu yineleme, önceki girişlerden farklı olarak zorlayıcı bir hikaye sunarak anlatıya güçlü bir vurgu yapacak. Gerçekten geniş, kum havuzu benzeri bir deneyim sunarak serinin tarihindeki en büyük seviyelere hazırlanın.
Oyun yönetmeni Hugo Martin ve stüdyo başı Marty Stratton birkaç önemli özelliği vurguladı. Önceki * DOOM * oyunlarının aksine, büyük ölçüde metin günlükleriyle sınırlı olduğu oyunlar, * Karanlık Çağlar * daha doğrudan ve ilgi çekici bir anlatı sunacaktır. Oyunun atmosferi, önceki başlıklarda görülen fütüristik unsurları geri çevirerek ortaçağ estetiğini kucaklayacak. İkonik silahlar bile yeni ortamla sorunsuz bir şekilde entegre olmak için önemli bir tasarım revizyonuna girecek.
Serinin imza farklı seviyelerini korurken, * Doom: Karanlık Çağlar * şimdiye kadarki en büyük ortamlara sahip olacak ve zindan sürünmeyi açık dünya keşifleriyle sorunsuz bir şekilde harmanlayacak. Oyunun bölümleri, kapalı zindanlardan geniş, keşfedilebilir alanlara doğru ilerleyen "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Çeşitliliğe ek olarak, oyuncular hem ejderha hem de bir mekanik kontrol etme yeteneğine sahip olacak ve oyunu önemli ölçüde etkileyecekler.
Slayer'ın Arsenal'e göze çarpan bir ek, testere olarak ikiye katlanan devrimci bir kalkan. Bu çok yönlü araç düşmanlara atılabilir, hedefe (et, zırh, enerji kalkanları vb.) Bağlı benzersiz etkileşimler sergiler. Kalkan ayrıca, önceki oyunlardan çift atlama ve kükreme olmadığı için önemli bir hareketlilik tamircisi olan mesafenin hızlı bir şekilde kapanması için bir çizgi saldırısını kolaylaştırıyor. Ayrıca, kalkan, ayarlanabilir zorluk ayarları ve hassas zamanlama pencereleriyle ayrıştırmaya izin verir.
Yakınlık yapmak, yakın dövüş saldırıları için akıllıca bir "yeniden yükleme" görevi görürken, başarılı yakın dövüş savaşı birincil silahlar için mühimmatı yeniliyor - *Doom Ebedi *'daki testere tamircisini anımsatan bir sistem. Oyuncular, her biri benzersiz özelliklerine sahip yakın dövüş silahları seçeneğine sahip olacaklar: hızlı tempolu bir eldiven, dengeli bir kalkan ve daha yavaş, daha güçlü bir topuz.
-
Apr 15,25"Sonuz Sezon 2: Çıkış Tarihi ve Akış Kılavuzu" Bir HBO primetime şovu veda eder (Güle güle, Beyaz Lotus), diğeri hevesle spot ışığına girer. Last of the Maks'ın ilk çıkışını takiben iki yıl sonra, Pedro Pascal ve Bella Ramsey'in yer aldığı eleştirmenlerce beğenilen video oyunu uyarlaması, çok beklenen saniye için hazırlanıyor
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı