Chi tiết trò chơi mới được tiết lộ cho Doom: The Dark Ages
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge, các nhà phát triển của * Doom: The Dark Ages * đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về trò chơi. Việc lặp lại này sẽ tập trung mạnh vào tường thuật, cung cấp một câu chuyện hấp dẫn không giống như các mục trước đó. Chuẩn bị cho các cấp độ lớn nhất trong lịch sử của loạt phim, mang đến trải nghiệm thực sự mở rộng, giống như hộp cát.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton đã nhấn mạnh một số tính năng chính. Không giống như các trò chơi * Doom * trước đây mà truyền thuyết phần lớn bị giới hạn trong nhật ký văn bản, * Thời đại tối * sẽ trình bày một câu chuyện trực tiếp và hấp dẫn hơn. Bầu không khí của trò chơi sẽ nắm lấy một thẩm mỹ thời trung cổ, quay lại các yếu tố tương lai được thấy trong các tựa game trước đó. Ngay cả các vũ khí mang tính biểu tượng cũng sẽ trải qua một cuộc đại tu thiết kế quan trọng để tích hợp liền mạch với cài đặt mới.
Mặc dù giữ lại các cấp độ khác biệt đặc trưng của loạt, * Doom: Dark Ages * sẽ có các môi trường lớn nhất, nhưng pha trộn liền mạch Dungeon Crawling với thăm dò thế giới mở. Các chương của trò chơi được cấu trúc thành "hành vi", tiến triển từ các ngục tối hạn chế sang các khu vực mở rộng, dễ khám phá. Thêm vào sự đa dạng, người chơi sẽ có khả năng kiểm soát cả rồng và mech, ảnh hưởng đáng kể đến trò chơi.
Một bổ sung nổi bật cho kho vũ khí của Slayer là một lá chắn cách mạng tăng gấp đôi như một cưa máy. Công cụ đa năng này có thể được ném vào kẻ thù, thể hiện các tương tác độc đáo tùy thuộc vào mục tiêu (thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng, v.v.). Khiên cũng tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash để đóng nhanh khoảng cách, một cơ chế di động quan trọng do không có cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước. Hơn nữa, tấm chắn cho phép phân tích, với các cài đặt khó khăn có thể điều chỉnh và cửa sổ thời gian chính xác.
Parrying khéo léo hoạt động như một "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi chiến đấu cận chiến thành công bổ sung đạn dược cho vũ khí chính, một hệ thống gợi nhớ đến cơ chế cưa máy trong *DOOM ETERNAL *. Người chơi sẽ có một sự lựa chọn vũ khí cận chiến, mỗi người có những đặc điểm độc đáo: một chiếc găng tay có nhịp độ nhanh, một lá chắn cân bằng và một con chùy mạnh hơn, mạnh mẽ hơn.
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Ngày phát hành và hướng dẫn phát trực tuyến" Khi một chương trình HBO Primetime chào tạm biệt (Tạm biệt, Lotus White), một người háo hức khác bước vào ánh đèn sân khấu. Hai năm sau lần ra mắt cuối cùng của chúng tôi trên Max, bản chuyển thể trò chơi video được đánh giá cao này có sự tham gia của Pedro Pascal và Bella Ramsey đang chuẩn bị cho lần thứ hai được mong đợi
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào