Chi tiết trò chơi mới được tiết lộ cho Doom: The Dark Ages

Mar 19,25

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge, các nhà phát triển của * Doom: The Dark Ages * đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về trò chơi. Việc lặp lại này sẽ tập trung mạnh vào tường thuật, cung cấp một câu chuyện hấp dẫn không giống như các mục trước đó. Chuẩn bị cho các cấp độ lớn nhất trong lịch sử của loạt phim, mang đến trải nghiệm thực sự mở rộng, giống như hộp cát.

Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton đã nhấn mạnh một số tính năng chính. Không giống như các trò chơi * Doom * trước đây mà truyền thuyết phần lớn bị giới hạn trong nhật ký văn bản, * Thời đại tối * sẽ trình bày một câu chuyện trực tiếp và hấp dẫn hơn. Bầu không khí của trò chơi sẽ nắm lấy một thẩm mỹ thời trung cổ, quay lại các yếu tố tương lai được thấy trong các tựa game trước đó. Ngay cả các vũ khí mang tính biểu tượng cũng sẽ trải qua một cuộc đại tu thiết kế quan trọng để tích hợp liền mạch với cài đặt mới.

Doom Dark Ages

Mặc dù giữ lại các cấp độ khác biệt đặc trưng của loạt, * Doom: Dark Ages * sẽ có các môi trường lớn nhất, nhưng pha trộn liền mạch Dungeon Crawling với thăm dò thế giới mở. Các chương của trò chơi được cấu trúc thành "hành vi", tiến triển từ các ngục tối hạn chế sang các khu vực mở rộng, dễ khám phá. Thêm vào sự đa dạng, người chơi sẽ có khả năng kiểm soát cả rồng và mech, ảnh hưởng đáng kể đến trò chơi.

Một bổ sung nổi bật cho kho vũ khí của Slayer là một lá chắn cách mạng tăng gấp đôi như một cưa máy. Công cụ đa năng này có thể được ném vào kẻ thù, thể hiện các tương tác độc đáo tùy thuộc vào mục tiêu (thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng, v.v.). Khiên cũng tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash để đóng nhanh khoảng cách, một cơ chế di động quan trọng do không có cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước. Hơn nữa, tấm chắn cho phép phân tích, với các cài đặt khó khăn có thể điều chỉnh và cửa sổ thời gian chính xác.

Parrying khéo léo hoạt động như một "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi chiến đấu cận chiến thành công bổ sung đạn dược cho vũ khí chính, một hệ thống gợi nhớ đến cơ chế cưa máy trong *DOOM ETERNAL *. Người chơi sẽ có một sự lựa chọn vũ khí cận chiến, mỗi người có những đặc điểm độc đáo: một chiếc găng tay có nhịp độ nhanh, một lá chắn cân bằng và một con chùy mạnh hơn, mạnh mẽ hơn.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.