Nieuwe gameplay -details onthuld voor Doom: The Dark Ages

Mar 19,25

In een recent interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars van * Doom: The Dark Ages * spannende nieuwe details over het spel. Deze iteratie zal een sterke nadruk leggen op het verhaal en een meeslepend verhaal leveren in tegenstelling tot eerdere inzendingen. Bereid je voor op de grootste niveaus in de geschiedenis van de serie en biedt een echt uitgebreide, sandbox-achtige ervaring.

Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten verschillende belangrijke functies. In tegenstelling tot vorige * DOOM * Games waarbij Lore grotendeels beperkt was tot tekstlogboeken, * zal de donkere eeuwen * een meer direct en boeiend verhaal presenteren. De sfeer van de game zal een middeleeuwse esthetiek omarmen en de futuristische elementen in eerdere titels terugkiezen. Zelfs de iconische wapens zullen een belangrijke ontwerprevisie ondergaan om naadloos te integreren met de nieuwe setting.

DOOM Dark Ages

Met behoud van de kenmerkende verschillende niveaus van de serie, * DOOM: The Dark Ages * zal de grootste omgevingen hebben die tot nu toe naadloos de kerker combineert met open-wereld exploratie. De hoofdstukken van het spel zijn gestructureerd in 'acts', die doorgaan van beperkte kerkers naar uitgestrekte, verkennende gebieden. Als toevoeging aan de variëteit, kunnen spelers zowel een draak als een mech controleren, die een aanzienlijk beïnvloeden van de gameplay.

Een opvallende toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een revolutionair schild dat fungeert als een kettingzaag. Dit veelzijdige hulpmiddel kan worden gegooid op vijanden en vertoont unieke interacties, afhankelijk van het doelwit (vlees, pantser, energieschilden, enz.). Het schild vergemakkelijkt ook een dash -aanval voor snelle afsluiting van de afstand, een cruciale mobiliteitsmonteur gezien de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere spellen. Bovendien zorgt het schild mogelijk voor parrying, met instelbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.

Parrying fungeert slim als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl succesvolle melee -gevechten munitie aanvullen voor primaire wapens - een systeem dat doet denken aan de kettingzaagmonteur in *doom eeuwig *. Spelers hebben een keuze uit melee-wapens, elk met zijn unieke kenmerken: een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere, krachtigere knots.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.