Butiran permainan baru diturunkan untuk Doom: The Dark Ages

Mar 19,25

Dalam wawancara baru -baru ini dengan majalah Edge, pemaju * Doom: The Dark Ages * melancarkan butiran baru yang menarik mengenai permainan. Penyebaran ini akan memberikan penekanan yang kuat terhadap naratif, menyampaikan cerita yang menarik tidak seperti entri sebelumnya. Sediakan untuk tahap terbesar dalam sejarah siri ini, menawarkan pengalaman seperti kotak pasir yang benar-benar luas.

Pengarah permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton menyerlahkan beberapa ciri utama. Tidak seperti permainan * Doom * sebelumnya di mana Lore sebahagian besarnya terhad kepada log teks, * Zaman Gelap * akan membentangkan naratif yang lebih langsung dan menarik. Atmosfera permainan akan memeluk estetika zaman pertengahan, mendail semula unsur -unsur futuristik yang dilihat dalam tajuk sebelumnya. Malah senjata ikonik akan menjalani pembaikan reka bentuk yang ketara untuk mengintegrasikan dengan lancar dengan tetapan baru.

Doom Age Dark

Semasa mengekalkan tahap tandatangan siri yang berbeza, * Doom: The Dark Ages * akan menampilkan persekitaran terbesar lagi, dengan lancar menggabungkan penjara bawah tanah dengan penerokaan terbuka dunia. Bab -bab permainan disusun menjadi "Kisah", maju dari penjara bawah tanah yang terkurung ke kawasan yang boleh diterokai dan boleh diterokai. Menambah kepada pelbagai, pemain akan mempunyai keupayaan untuk mengawal kedua -dua naga dan mech, yang memberi kesan yang ketara.

Tambahan yang menonjol kepada senjata Slayer adalah perisai revolusioner yang beregu sebagai gergaji. Alat serba boleh ini boleh dibuang ke musuh, mempamerkan interaksi unik bergantung kepada sasaran (daging, perisai, perisai tenaga, dan lain -lain). Perisai juga memudahkan serangan dash untuk penutupan jarak yang cepat, mekanik mobiliti yang penting memandangkan ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan sebelumnya. Selain itu, perisai membolehkan untuk menara, dengan tetapan kesukaran laras dan tingkap masa yang tepat.

Parrying bijak bertindak sebagai "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sementara pertempuran melee yang berjaya menambah peluru untuk senjata utama -sistem yang mengingatkan mekanik Chainsaw dalam *Doom Eternal *. Pemain akan mempunyai pilihan senjata huru-hara, masing-masing dengan ciri-ciri uniknya: gauntlet pantas, perisai yang seimbang, dan mace yang lebih perlahan, lebih kuat.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.